《戰地5》遊戲前瞻:這九個方面你可能不知道

《戰地5》已經正式公佈,首支預告片看地讓人非常激動。對於這次發佈會,IGN總結了關於《戰地5》的9件事。

1.單人戰役:戰爭故事

《战地5》游戏前瞻:这九个方面你可能不知道

《戰地1》中加入的“戰爭故事”戰役迴歸。和《戰地1》一樣,《戰地5》的故事著眼點仍然是戰爭中“未被看到、未被講述和未被遊玩過的故事”,講述不同小角色在宏大戰爭背景下的命運。這些小故事將各自獨立,根據真實事件改編。

一提到二戰,大家就在遊戲中期待諾曼底登陸等典型場景,但DICE想要與眾不同。相反在概念圖中我們看到一個完全被摧毀的荷蘭鹿特丹城市,被炮火轟炸後崎嶇不平的北非地形,以及一個被新戰爭機器撕裂的法國鄉村。概念圖中有很多場景,但最令人感興趣的是德國士兵穿越山脈的那張,雪很深,淹沒了他的膝蓋。這可能就取自於DICE深度展示的其中一個故事。

設定在1942年的挪威,主角是一個年輕的女性抵抗戰士,試圖拯救自己的家庭。地點則是在北極圈以北,這是之前二戰射擊遊戲很少有觸及到的地方。

2.合作模式:聯合作戰(Combined Arms)

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《戰地5》的合作模式是聯合作戰,在裡面四名玩家一起遊玩。據DICE描述,聯合作戰是一個私人同時又有社交性的模式,介於單人和多人之間。同時合作模式也是新玩家不斷熟悉戰地的最佳場所,如果你不太習慣戰地系列的標誌性的64人大規模多人,不妨嘗試下這個合作模式。

在合作模式中玩家扮演的是傘兵,空降到敵人後方,目標是在不被發覺的情況下完成目標。由於你是在一個小隊中,因此彈藥和補給都非常有限,收集正確的裝備完成目標,以團隊合作形式充分利用可用的資源是成功的關鍵。DICE說一個任務生成器將會創造動態任務,但具體如何生成,DICE暫未詳細說明。

3.戰爭深度

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《戰地5》承諾帶來強大的物理感,這在系列之前的遊戲中未曾看到過。DICE通過多個方式展示了本作的物理感。

首先是一名士兵正在穿過一個齊腰高的水域,他抬高自己的膝蓋試圖儘快地穿過,但水的阻力拖慢了他的速度。當水深變淺時,他的移動速度變快了。

儘管這並不是一個革命性的改變,但這些小的設計細節營造了沉浸感。DICE同時還為玩家提供了選擇:穿過水域可能是達到目標最直接的路線,但與此同時也把自己暴露在槍火下。同樣,在鬆散的岩石和泥中奔跑,會增加滑到或跌到的可能。不管你對這種設計的感覺是自然還是感覺很妨礙,但這些是DICE正努力實現的細節層次。

另外一個展現方式是,當你爬過草叢和長草時,這些植被會動,這意味著可能會暴露你的位置。儘管敵人狙擊手看不到你,但搖晃的草叢可能讓你死於非命。

此外遊戲中的偵查系統也被修改,現在你不能掃描很遠地方的一整塊區域然後標記一半的敵人曝光他們的位置。如果你想殺敵,你只能在看到時才能射擊,而不再像之前那樣看著小地圖中的標記追蹤敵人。

DICE還做了很多工作讓戰鬥更加流暢。當臥倒時你可以看任何方向,玩家可以從背貼著地面和趴著之間無縫切換。當躺著射擊時你甚至可以拖著腳往後移動。

小隊中的任何人都能相互復活,而不再侷限於醫療兵,只不過花的時間更長一些,而且不能滿血復活。

4.建造和摧毀

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在《戰地1》中每個人都配有一個防毒面具,而在《戰地5》中,每個人都配有一個建造工具。防禦工事將改變《戰地》的玩法,因為玩家除了炸燬建築外還能建造防禦工事。

DICE目前公佈了大量防禦工事,包括避彈坑、戰壕、沙包、帶刺鐵絲網和坦克陷阱。玩家在一定程度上還能重新建造被摧毀的建築,作為臨時用的堡壘。

重要的是,在戰地5中玩家可以使用坦克和半履帶坦克拖拽野戰火炮和防空炮,而不是讓它們就呆在原地。如此一來,玩家可以在周圍設置好防禦工事。這意味著飛行員的挑戰更大,因為他僅靠自己的地圖知識無法瞭解地面上的威脅。

當一個建築被打中時,它裂開的方式也是多樣。輕機槍將慢慢地將其打碎,而一個坦克炮彈就能炸燬整個牆。如果炮彈打中了房子裡面,那麼就會出現牆和殘骸向外爆炸的畫面。外部的直接一擊將導致牆壁朝裡塌陷,可能會砸死裡面的人。

5.小隊遊玩

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《戰地5》更強調小隊遊玩。儘管玩家可以單獨作戰,但默認情況並非是單獨作戰,單獨作戰部分技能和獎勵不會有。

和《戰地1》一樣,《戰地5》也有特殊職業,比如突襲兵,醫療包,支援兵,每個兵種有自己的專精。儘管兵種之間靈活性較高,但成立小隊的關鍵是有全面的能力。比如當玩家碰到彈藥不足時,隊伍中有一名支援兵就非常重要。同理,只有隊伍中有醫療兵時你才能回滿血。

在隊友旁邊重生可以保證一起作戰,在穿越整個地圖時這顯得尤為必要。如果小隊中所有人都死了,那麼你只能重生在之前部署的地區,不得不穿越地圖,這就導致了一個困境。如果是是小隊中最後一個活著的人,那麼你必須撤退到安全地帶,這樣就給了隊友返回的時間,否則被殺後就不得不重生到之前的地區。小隊遊玩是戰場上獲得優勢最有效的方式。

6.大行動(Grand Operations)

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大行動是《戰地5》的新多人模式,有著強烈的劇情元素。基本上,分為兩隊:進攻方和防守方。進攻方的目標是一直向前推進,直到佔領整個地圖,而防守方必須抵抗。在大行動中,戰鬥發生在遊戲中的4天內,一局比賽最長可能達到一個小時。大行動的目標將隨著遊戲內的日子而改變,你在這一天的成就影響下一天的目標。DICE試圖在傳達戰爭磨損,每天的勝算幾率越來越小。

DICE還舉了一個例子。比如遊戲中第一天的任務是進攻方扮演傘兵降落到敵人後方,破壞遠程火炮。防守方要盡力幹掉空降飛機,一發炮火就有可能滅掉整個小隊。如果進攻方未能有效地破壞這些武器,那麼進攻方將有嚴重的人員傷亡,會影響第二天的任務。到了最後一天,玩法就變成了最後一個活下的人。每名玩家只有一條命,一盒彈藥,你的小隊無法提供額外的補給。沒有重生,但你可以被隊友復活。為了讓玩法更具動態,動態天氣可能會加劇。

7.槍

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在《戰地1》中武器後坐力一定程度上是隨機的,你永遠不知道一個機槍當扣動扳機時後坐力是向右還是向左。而在《戰地5》中,可預測性大大增強,槍械開火節奏是固定的,這意味著你可以花時間瞭解每個武器的開火方式來適應後坐力。

輕機槍也有了改進,有更多的自由,比如你可以為其植入腳架,能讓子彈更緊湊地成群射出來。子彈穿透力也被增強,一把輕機槍可以穿透巖體,拆掉一個房子。同樣坦克機槍也能更有力地驅趕那些鑽進附近房子作為巖體的敵人小隊。

8.自定義和獎勵

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《戰地5》中的所有一切,包括你的角色,你的小隊中的士兵,你的外觀,你的武器和載具都能升級和自定義。更好的是,你解鎖的一切是通用的,適用於所有遊戲模式。槍械有5-7個組成部分,每個都能自定義。玩家還可以改變小隊中隊友的性別,衣服,外觀(改變他們的髮型,給他們戴上帽子,噴塗彩繪等等)。我們在預告片中看到一個士兵有假肢,這可能也是其中一個自定義選項。

玩家可使用小隊點數購買解鎖,而小隊點數則根據玩家的遊玩方式獲得獎勵。團隊合作,比如復活隊友,專注目標,你會獲得更多的小隊點數。小隊點數也可以購買技能,比如煙霧掩護,坦克射擊,甚至是V1火箭。有些解鎖只能通過小隊遊玩獲得,單獨遊玩不會解鎖。而有些則只能在有限的時間活動中獲得。

9.戰情浪潮(Tides of War)

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《戰地5》放棄了高級通行證,不需要玩家購買新的地圖和模式。相反,DICE將通過戰情浪潮不斷推出重大新內容。基本上這是《戰地5》的實時服務。

玩家將有每日任務——三個小目標,完成後給予遊戲內貨幣。但也有特殊任務,這些任務的挑戰更持久,完成可能需要超過1天時間。完成特殊任務將獲得標誌性的戰利品,而且玩家可以選擇同時完成四個特殊任務。熟悉的任務將會不斷地調整,提供新的裝備獎勵。目標是總是給玩家帶來新的挑戰,給予有意義的獎勵。

這些不同的挑戰將有一個鬆散的劇情,第一年將有四個章節,每個章節專注衝突不同的方面。第一個將聚焦於歐洲陷落(Fall of Europe),這些章節將有時間限制獎勵。


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