如何評價3ds版的勇者鬥惡龍11?

獵神降臨orz

作為日本三大RPG之一,我個人十分推薦入手這款遊戲。

畫面體驗

先說畫面,鳥山明老爺子的畫風依然沒有褪色,人物活靈活現。唯一想吐槽的是太多的人物與龍珠主角太過相似,一時間讓我感覺又回到了那美剋星……

勇者鬥惡龍11採用的是3D半寫實半卡通的渲染方式,使得畫面即細膩又不失真。PS4版本的勇者鬥惡龍11畫面和特效明顯要強過3DS很多。尤其是PS4版本是自由視角,玩家可以自動旋轉攝像機。而3DS版本只能是固定視角。

不過勇者鬥惡龍11這回在新的畫面技術上,人物表現真是沒得說。


遊戲流程體驗

3DS版本我大概玩了5小時不到,在故事上勇者鬥惡龍11保持了歷代的最強水準,沒人任何的平鋪直敘,每個任務都帶有強烈的故事性。而且NPC的性格塑造通過對話可以感受的到,比如主角的母親……

對於勇者鬥惡龍11的劇本,遊戲開發商也是聘請了頂尖的大師來製作。所以整體流程上沒有平淡的感覺,而且對於整個勇者鬥惡龍11的世界觀起到了承前啟後的作用。


玩法體驗

勇者鬥惡龍11裡戰鬥可以手動也可以自動,有時候玩累了我直接就自動戰鬥了,翻車幾率很低。遊戲初始,個人選擇武器直接選中了帥氣的巨劍,沒辦法帥是真理。但是很明顯,巨劍的技能有點少。

有點意外的是,勇者鬥惡龍11這作還加了技能盤系統,這個改變可能是開發組想要把更多的RPG元素融入到遊戲中去吧。戰鬥流程比較長,但是戰鬥中你可以看到各種人物動畫和技能效果,每次都略有不同,這樣大大縮短了戰鬥時間感,猶如白駒過隙,很快過去。



缺點

沒有開放世界的那種廣闊感,無論是城鎮還是野外地圖比較小。但是緊湊感帶來的是融入體驗。遊戲配樂普遍沒有特色,雖然每首不同,但是依然能感覺是一個旋律上的。而遊戲難度上應該是為了吸引新進玩家,降低了不少。

其實這個才是我比較在意的,傳統的日式RPG都是通過很長的積累,然後攢夠道具之後產出一把武器或者目標,這種成就感就是核心,但是現在勇者鬥惡龍11遊戲中玩家能夠感受到的壓力很小。


結語

勇者鬥惡龍11是一款偉大的作品,是極具日式風格的RPG代表作,整體遊戲融合了前面作品的精華。喜歡JRPG的玩家不可錯過。


遊戲播火人

要不是dq11出了3ds版,我那個老大三還在繼續吃灰。這作劇情相當厚道,我斷斷續續的玩已經快80小時了都還沒通關(二週目)雖然不是3/6/9代的自由轉職系統,但技能盤也不錯,再加上利用連攜技很快就能練滿級,玩著也沒有很累的感覺


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