遊騎兵三年做出了《地平線》,而任天堂需要花了六年做出了《塞爾達》,是否說明任天堂的遊戲開發能力被過分吹捧?

呆呆牟子

這就如同在問:R星需要花五年做出《GTA5》,是否說明R星的遊戲開發能力被過分吹捧?當然不能!

塞爾達傳說:荒野之息是系列第一個大沙盒遊戲,也是任天堂首次涉獵這種類型。遊戲在開發過程中不斷的調整和重新設計,甚至在接近預定發售時間前都再次回爐,延期一年才得以發售,所以開發時間非常漫長。但是等待是有回報的,遊戲發售後幾乎包攬了遊戲界所有最佳遊戲大獎,銷量甚至一度超過了NS主機的銷量。這恐怕是史上第一次遊戲賣過主機的盛況。

荒野之息之所以能得到如此高的讚譽不僅因為它單純的好玩,更重要的是它很多開拓性的設計為以後的沙盒遊戲指明瞭道路。一個是強大的物理效果:遊戲中幾乎所有東西都可以互動,火可以燒草,風可以旺火,金屬可以導電……還有很多有趣的物理特性衍生出百變的玩法。另一個是有機的任務設計,每一個任務都有多種完成方法,跑遍整個大地圖也不會讓你感到無聊。關於這款遊戲的評測很多很多,這裡就不多說了。總之,荒野之息是一款對整個遊戲界的發展產生了巨大影響的作品,這是同時代其他遊戲難以企及的。

坦白說,任天堂在商業運作方面有很多讓人不爽的地方:機能低價格高,遊戲貴,外設一大堆,總之在圈錢上可以說是精又坑。但是說到遊戲開發的綜合實力,放眼全球,恐怕沒有任何廠商能與之匹敵。看看下面的數據你就明白了。

IGN總共34個滿分遊戲中有12個是任天堂的遊戲,荒野之息就是其中之一。根據維基百科的數據,全球歷史銷量最高的十個遊戲裡面有6個都出自任天堂。

這裡不是要貶低地平線,它是一個好遊戲,但遊騎兵和任天堂相比還不是一個量級。上面這些就是最好的例證,這樣的實力不是靠吹捧就能有的。



核遊

看到問題進來的,阿懵一邊笑一邊在打字,你們知道我的心情麼?這個問題真的很好笑

接下來聊一聊題主的問題“任天堂的遊戲開發能力被過分吹捧?”

首先阿懵要給題主的問題做出一些補充,要不然怕看到問題的網友一頭霧水,題主所說的遊騎兵(索尼旗下)做出的地平線遊戲,如果沒猜錯的話應該是《地平線:零之曙光》,任天堂六年出的塞爾達是《塞爾達:荒野之息》兩款遊戲阿懵認為都屬於3A鉅製,兩款遊戲都是開放性世界遊戲,兩款遊戲的感覺比較相像,都是完成度非常高的遊戲神作。那麼《地平線:零之曙光》和《塞爾達:荒野之息》到底誰誰更勝一籌?

塞爾達才叫開放性世界,地平線?

前面說兩款遊戲都是3A大作,但是我們還是能從遊戲中看到兩款遊戲的差異,地平線的遊戲中玩家和世界的互動非常有限,所謂的開放世界不過是讓你交互的地方交互,不能交互的地方只能看看而已,所以地平線所謂的開放世界就是一個噱頭而已但是塞爾達的開放世界可以說是阿懵玩過的遊戲中最開放的,塞爾達世界中你所有能見到的東西都可以交互,你會在遊戲中發現太多的驚喜,即使是一片葉子、一枚石子、一面牆壁。

遊戲中除了主線任務之外,支線任務也是非常值得評論的一部分,支線任務也是更能看出遊戲品質的方面,塞爾達的支線任務和整個塞爾達世界關聯在了一起,新奇且有趣。地平線中的任務會讓阿懵有點跳戲,難道我在玩巫醫嗎?


六年和三年真的具有可比性嗎?

其實還是建議題主不要從單純的時間上來衡量開發團隊的能力,畢竟遊戲細節相差很大,塞爾達的內容和開發量絕對是地平線的數倍,就一個完美無bug的開放性世界,就可以秒殺絕大多數遊戲!

並且GDC(遊戲開發者大會)2017中塞爾達告訴大家其實本可以更短,但是你不知道這6年塞爾達經歷了wiiu、2D的demo、ns.....,所以說六年和三年沒啥可別性,別太天真了。


阿懵總結:塞爾達的六年和地平線的三年不具備可比性,塞爾達的遊戲開放量更巨大,展現的效果更好,開放能力也是毋庸置疑的!



阿懵說

任天堂開發遊戲弱,我告訴你在電子遊戲這個領域,就沒能跟任天堂比肩的,一個公司都沒有!wii,switch,3ds,硬件上的創新連跟風模仿的都沒有。你說老任厲害不,微軟,索尼遊戲都是主業,但不是全部,只有任天堂只做遊戲!


宋雷37


易優社

塞爾達是故意延後發售的 原本是做給wiiu平臺的遊戲 而宮本茂對遊戲質量要求高 中期要求重做一次 重做後不久發現NS都快要發售了 然後索性就等switch發售同步推出 這樣就導致了遊戲開發時間過長 但是對於我們玩家來說也是好事 開發時間的延長才造就了塞爾達新作的完美 雖然地平線也很優秀 但離塞爾達還有段距離


wingzero_hero

其實塞爾達原本是我做的,取名smc,其豐富的玩法和震撼的特性,還有難以結局的關卡,但是後期因為DNA儲存不當,導致機密信息大量湧入其他人,導致了塞爾達的速度發展,最後發現任天堂和mojang的共同弱點,現在,smc和塞爾達扯兩回事去了 了 smc更新之後5毛特效彷彿md再世,並且對硬件也做出極高要求(內存三進制最少41mb,硬盤至少250zb,CPU轉速要求光 速一半,而且要求量子計算機...) 如果你是我的基友,NewPaperDSDexule肯定玩過,如果你smc玩膩了,試試塞爾達肯定還不解渴,兩者驚人相似... (PS:我和任天堂木有直接聯繫!所以塞爾達和smc的關係都是未知!)


戰神聯盟大隊長z

厲害厲害!這種問題居然需要長篇大論的去回答,也是精力太多~

一個高中生花3分鐘正解了一道高考級別的數學幾何題,

一個大學生花6分鐘正解了一道大學微積分函數題,

是否說明大學生的數學解題及理解能力不及高中生?

逗我呢……


飛望寒

這兩個遊戲沒有可比性啊。塞爾達有多驚豔眾所周知。地平線的背景劇情都不錯,當成機械版孤島驚魂也挺好玩的。都是投入精力和心血去設計遊戲的,誰會在開發時間上拼速度?真去宣傳開發耗時和經費的基本是垃圾——“某易耗時三年開發,燒了6個億!卸載算我輸!”


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