游骑兵三年做出了《地平线》,而任天堂需要花了六年做出了《塞尔达》,是否说明任天堂的游戏开发能力被过分吹捧?

呆呆牟子

这就如同在问:R星需要花五年做出《GTA5》,是否说明R星的游戏开发能力被过分吹捧?当然不能!

塞尔达传说:荒野之息是系列第一个大沙盒游戏,也是任天堂首次涉猎这种类型。游戏在开发过程中不断的调整和重新设计,甚至在接近预定发售时间前都再次回炉,延期一年才得以发售,所以开发时间非常漫长。但是等待是有回报的,游戏发售后几乎包揽了游戏界所有最佳游戏大奖,销量甚至一度超过了NS主机的销量。这恐怕是史上第一次游戏卖过主机的盛况。

荒野之息之所以能得到如此高的赞誉不仅因为它单纯的好玩,更重要的是它很多开拓性的设计为以后的沙盒游戏指明了道路。一个是强大的物理效果:游戏中几乎所有东西都可以互动,火可以烧草,风可以旺火,金属可以导电……还有很多有趣的物理特性衍生出百变的玩法。另一个是有机的任务设计,每一个任务都有多种完成方法,跑遍整个大地图也不会让你感到无聊。关于这款游戏的评测很多很多,这里就不多说了。总之,荒野之息是一款对整个游戏界的发展产生了巨大影响的作品,这是同时代其他游戏难以企及的。

坦白说,任天堂在商业运作方面有很多让人不爽的地方:机能低价格高,游戏贵,外设一大堆,总之在圈钱上可以说是精又坑。但是说到游戏开发的综合实力,放眼全球,恐怕没有任何厂商能与之匹敌。看看下面的数据你就明白了。

IGN总共34个满分游戏中有12个是任天堂的游戏,荒野之息就是其中之一。根据维基百科的数据,全球历史销量最高的十个游戏里面有6个都出自任天堂。

这里不是要贬低地平线,它是一个好游戏,但游骑兵和任天堂相比还不是一个量级。上面这些就是最好的例证,这样的实力不是靠吹捧就能有的。



核游

看到问题进来的,阿懵一边笑一边在打字,你们知道我的心情么?这个问题真的很好笑

接下来聊一聊题主的问题“任天堂的游戏开发能力被过分吹捧?”

首先阿懵要给题主的问题做出一些补充,要不然怕看到问题的网友一头雾水,题主所说的游骑兵(索尼旗下)做出的地平线游戏,如果没猜错的话应该是《地平线:零之曙光》,任天堂六年出的塞尔达是《塞尔达:荒野之息》两款游戏阿懵认为都属于3A巨制,两款游戏都是开放性世界游戏,两款游戏的感觉比较相像,都是完成度非常高的游戏神作。那么《地平线:零之曙光》和《塞尔达:荒野之息》到底谁谁更胜一筹?

塞尔达才叫开放性世界,地平线?

前面说两款游戏都是3A大作,但是我们还是能从游戏中看到两款游戏的差异,地平线的游戏中玩家和世界的互动非常有限,所谓的开放世界不过是让你交互的地方交互,不能交互的地方只能看看而已,所以地平线所谓的开放世界就是一个噱头而已但是塞尔达的开放世界可以说是阿懵玩过的游戏中最开放的,塞尔达世界中你所有能见到的东西都可以交互,你会在游戏中发现太多的惊喜,即使是一片叶子、一枚石子、一面墙壁。

游戏中除了主线任务之外,支线任务也是非常值得评论的一部分,支线任务也是更能看出游戏品质的方面,塞尔达的支线任务和整个塞尔达世界关联在了一起,新奇且有趣。地平线中的任务会让阿懵有点跳戏,难道我在玩巫医吗?


六年和三年真的具有可比性吗?

其实还是建议题主不要从单纯的时间上来衡量开发团队的能力,毕竟游戏细节相差很大,塞尔达的内容和开发量绝对是地平线的数倍,就一个完美无bug的开放性世界,就可以秒杀绝大多数游戏!

并且GDC(游戏开发者大会)2017中塞尔达告诉大家其实本可以更短,但是你不知道这6年塞尔达经历了wiiu、2D的demo、ns.....,所以说六年和三年没啥可别性,别太天真了。


阿懵总结:塞尔达的六年和地平线的三年不具备可比性,塞尔达的游戏开放量更巨大,展现的效果更好,开放能力也是毋庸置疑的!



阿懵说

任天堂开发游戏弱,我告诉你在电子游戏这个领域,就没能跟任天堂比肩的,一个公司都没有!wii,switch,3ds,硬件上的创新连跟风模仿的都没有。你说老任厉害不,微软,索尼游戏都是主业,但不是全部,只有任天堂只做游戏!


宋雷37


易优社

塞尔达是故意延后发售的 原本是做给wiiu平台的游戏 而宫本茂对游戏质量要求高 中期要求重做一次 重做后不久发现NS都快要发售了 然后索性就等switch发售同步推出 这样就导致了游戏开发时间过长 但是对于我们玩家来说也是好事 开发时间的延长才造就了塞尔达新作的完美 虽然地平线也很优秀 但离塞尔达还有段距离


wingzero_hero

其实塞尔达原本是我做的,取名smc,其丰富的玩法和震撼的特性,还有难以结局的关卡,但是后期因为DNA储存不当,导致机密信息大量涌入其他人,导致了塞尔达的速度发展,最后发现任天堂和mojang的共同弱点,现在,smc和塞尔达扯两回事去了 了 smc更新之后5毛特效仿佛md再世,并且对硬件也做出极高要求(内存三进制最少41mb,硬盘至少250zb,CPU转速要求光 速一半,而且要求量子计算机...) 如果你是我的基友,NewPaperDSDexule肯定玩过,如果你smc玩腻了,试试塞尔达肯定还不解渴,两者惊人相似... (PS:我和任天堂木有直接联系!所以塞尔达和smc的关系都是未知!)


战神联盟大队长z

厉害厉害!这种问题居然需要长篇大论的去回答,也是精力太多~

一个高中生花3分钟正解了一道高考级别的数学几何题,

一个大学生花6分钟正解了一道大学微积分函数题,

是否说明大学生的数学解题及理解能力不及高中生?

逗我呢……


飞望寒

这两个游戏没有可比性啊。塞尔达有多惊艳众所周知。地平线的背景剧情都不错,当成机械版孤岛惊魂也挺好玩的。都是投入精力和心血去设计游戏的,谁会在开发时间上拼速度?真去宣传开发耗时和经费的基本是垃圾——“某易耗时三年开发,烧了6个亿!卸载算我输!”


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