最火的FPS遊戲,絕地求生在這幾款遊戲面前也只能黯然失色!

戰地

最火的FPS遊戲,絕地求生在這幾款遊戲面前也只能黯然失色!

《戰地》是EA DICE開發的軍事題材射擊遊戲系列。戰地系列的首作《戰地1942》於2002年上市。截至2016年,戰地系列共有16款遊戲產品公佈。最新作稱做《戰地1》內容為一戰。《戰地1》已於2016年10月21日正式發售 ,登陸PC、PS4和Xbox One。

戰地系列遊戲以大規模的載具和步兵在大地圖上協同作戰為品牌賣點,注重遊戲娛樂性的同時兼顧真實性。戰地系列歷來是網絡遊戲,有一些產品同時設計了作為附加模式的單機遊戲。部分戰地系列遊戲的擴展功能比較完善,第三方團體可以製作各種各樣的模組滿足玩家不同的需要。傳統的戰地系列遊戲主攻PC平臺;自2005年起,開發組也逐漸重視起遊戲機平臺。

《戰地》這款遊戲一直不主張單兵作戰,所以他們在遊戲中很重視團隊協作。

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遊戲中玩家可以選擇不同的兵種。不同的兵種有不同的裝備,適合執行不同的任務。只有每個兵種恰當地發揮自己的作用,才能夠使團隊在對抗中佔得優勢。兵種大體可分為主力攻擊的突擊兵類,提供彈藥、醫療、維修服務的協同作戰的支援兵類,提供前線、敵後信息的偵察兵類。一些遊戲對部分類別有更細的分化,最多是在戰地2中出現了7個兵種。

自戰地2起遊戲引入了小隊系統。小隊長可以對隊員下達命令,而小隊員可以在小隊長周圍重生。此外,小隊之間可以進行內部的語音對話,因此小隊可以組成一個靈活、強大的作戰單位執行任務。玩家也可以選擇不加入任何小隊,進行“孤狼作戰”,但效率一般而言比較低。

部分戰地遊戲除了小隊系統另有指揮官系統,指揮官可以向小隊部署工作,並提供敵軍情報、火炮、彈藥補給等支援。但由於在一局遊戲中獲得指揮官之權頗為不易,指揮官的能力逐漸被與遊戲戰績掛鉤的能力解鎖所替代。

想玩好FPS類遊戲,戰地系列的著作肯定是你的不二之選,好好享受這款遊戲所帶來的樂趣吧。

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《使命召喚》

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《使命召喚》由Activision所製作,該製作公司的製作成員大部分來自之前的2015工作室。該工作室創造了《榮譽勳章:反攻諾曼底》。即便《榮譽勳章》已經是套相當不錯的產品,不過由於該計劃結束後,2015即與EA分道揚鑣,而其中直接參與製作該產品的小組,則另行成立了Infinity Ward,將許多原本於最初遊戲中沒有做到,或者是覺得表現得不夠真實的部分重新規劃,而這項成果產品即是《使命召喚》的誕生過程。

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如果你是一個戰爭電影迷、甚至戰史迷,都會發現所謂的戰爭、大部分的狀況,都應該是由一群弟兄一起奮戰所達成的,不論成果是成或敗,不管發生在哪一個陣營、不管發生戰役的地點,絕對都是一群士兵所一起努力的成果。但是反觀現今大部分第一人稱戰爭遊戲,甚至是即將上市的產品,都是好萊塢式的一人英雄,由玩家自己一人,扛著一堆重武器、深入敵軍陣營,完成所有任務,並不能讓玩家真正感受戰爭真實的慘況。而在《使命召喚》系列中,Infinity Ward想盡可能呈現的戰爭現實,同時依據陣營的差異,部隊不只是制服武器的差異,更包含戰法及武器補給的差異。玩家將於《使命召喚》中扮演美軍、英軍以及俄軍,相較於三個陣營,玩家會發現美軍101空降師的西部牛仔式的戰法與同胞間的相互支持。英軍陣營中,玩家扮演的則是菁英小隊式的行動方式,當然也包含死守橋樑的壯烈與英式武器的特殊之處。轉到了蘇聯,玩家會感受的,絕對會是大敵當前中,小士兵生命的低賤與蘇聯武器的嚴重不足,另外還有東部戰線中,斯大林格勒的殘破與T-34戰車對第三帝國的震撼。

藉由《使命召喚》,玩家會真正感受到,一個生命在大戰中的脆弱,腦中閃過的念頭,不只是達成任務、為國家盡一份本分,甚至只是如何存活下去而已。

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《反恐精英》

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遊戲由Minh Le與Jess Cliffe開發,前期是遊戲《半條命》的遊戲模組,後期變為獨立遊戲。

傑西·克利夫(Jess Cliffe)在《反恐精英》兩個創始人中更為人們所知,這應歸於他在Steam和Valve中所扮演的比較活躍的角色。克利夫在這款遊戲的製作中主要擔任以下職責:經理、貼圖、新聞發言人、測試、音效、遊戲設計等。然而自從STEAM和《反恐精英:零點行動》的發佈後,他在Valve團隊中所起的新聞發言人的角色,變得越來越活躍了。

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李明(Minh Lee),外號“鵝人”(Gooseman)。是屬於《半條命:反恐精英》創始人中的第二人,也被稱為CS之父。在1999年6月19日的LIFE-VIND發佈會上,他宣佈了Beta 1.0將在底特律發佈的消息,一時間轟動一時。 “鵝人”出名是由於在《反恐精英》中擔任模型的總管,並創建了所有的武器模型及設定。李明也是項目領導人,程序員,後成為Valve團隊的職業玩家。他過去的項目包括製作出了其他用於《雷神之錘》系列的遊戲模組

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《狙擊手:幽靈戰士》

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《狙擊手:幽靈戰士》是由City Interactive遊戲公司開發的一款射擊遊戲作品,於2010年6月29日發行。該遊戲是在2008年正式上市發售的單機遊戲《狙擊手:勝利藝術》的續作遊戲作品。

遊戲劇情故事發生在一個名字叫做Isla Trueno的南美地區的小島上面,而遊戲角色Vasquez將軍率領自己的反抗軍隊推翻了遊戲世界裡的民主政府,想要控制整個Isla Trueno,遊戲便在這樣的背景下展開序幕。

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《狙擊手:幽靈戰士》的故事發生在一個叫做Isla Trueno的南美小島上。島上的Vasquez將軍率領其軍隊推翻了當地民主政府,試圖控制整個小島。而玩家作為隱蔽突擊隊的一員,需要潛入敵軍的大本營,一舉推翻這個不合法的政府。可靠消息稱,Vasquez將軍將在一箇舊的精煉廠與 他的同夥們共同參加一個會議,而這也將是進行暗殺的絕佳機會。但是就當突擊隊到達了這個小島的時候,整個計劃都已經亂套了。突擊隊成員們需要運用自己的戰鬥技巧和高超的求生能力完成任務。現實感是《狙擊手:幽靈戰士》的核心所在。而整個遊戲都基於一個完全真實的彈道系統上。射擊的距離、重力作用導致的子彈偏移、風向等 環境因素都會影響到射擊的準確性。同樣地,茂密的叢林也為玩家的隱蔽狙擊提供了屏障,而其他組員也可以客串“偵查員”,來為玩家指明目標的詳細位置。玩家們必須控制自己狙擊手的呼吸頻率,以便提高射擊準確度。同時,“子彈時間”系統也可以使鏡頭追隨子彈到達他們的目標。

整個任務跨越了16個階段。從一開始精煉廠的暗殺嘗試到鑽井塔,再到礦井,再到海岸,再到廢墟。整個過程中,遊戲情節也在不斷地給玩家帶來驚喜。每一關都提供了逼真的遊戲環境,叢林中沙沙的樹葉摩擦聲可以讓玩家一直保持警惕。當敵人破壞掉掩體並使整個小隊暴露在開放空間後,遊戲也可以展現出精彩的槍戰情景。

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這是一款很耐玩的好遊戲

《光暈》

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《光暈》又名光環,是微軟於2001年11月製作併發行的第一人稱射擊遊戲,該遊戲於2001年11月15日在XBOX發行。本系列講述未來人類與來自獵戶座,以宗教結合外星種族的聯盟“星盟”(Covenant)的戰爭。

星盟的首領認為人類會阻止他們的偉大使命——朝聖之旅,因此對人類展開殺戮,儘管人類頑強扺抗,也無法擊敗對手的強大科技力量。在聯合國太空指揮部(UNSC)最後且最大的要塞Reach星遭到聖約毀滅後,逃出來的倖存者發現了先行者(Forerunners)的遺蹟,也是星盟的聖地——“HALO環帶”。故事由此展開。

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