黑鲨、红魔接连发布,游戏手机会是手机行业下一个风口吗?

这一波游戏手机的风潮,往前可以追溯到游戏配件厂商雷蛇在17年发布的Razer Phone。

从雷蛇、黑鲨、红魔3款手机发布后3天内的热度情况看,有小米和京东双重巨头资源支持的黑鲨,关注度最高。

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不过,对于游戏手机这一细分类型,手机业内形成了两派观点。与雷军对黑鲨的力挺和投资相比,以华为余承东为代表的业内人士认为,单纯的游戏手机只是炒作一个概念,就像防水手机,现在所有的旗舰机都防水。所有的手机都应该有游戏性能。

其实,从PC的历史来看,细分类型的终端设备是尤其发展空间的。第一手机界研究院院长孙燕飚在接受《证券日报》是说道,“回顾PC20年的发展史,电脑同质化后,家庭用电脑和办公电脑可能两三年都不会换机,但最近两年游戏键盘、游戏鼠标都卖得特别贵,甚至一些游戏套装卖到2万多元,也有人买。包括现在iPAD已经很少人买来作商务用途了,已经基本都转成了游戏机,从这点看,游戏是有需求的。”

有人称游戏手机是男性的“美图”,也有人成游戏手机可能会成为下一个三星Galaxy Zoom。最后游戏手机是会成为下一个美图,还是下一个 Galaxy Zoom,就要看这个细分群体有多大了。而从头条指数看,游戏这个细分领域,其实非常大。

王者荣耀和LPL S7全球总决赛助推游戏成为国民内容消费大领域

游戏、数码、动漫都等领域一直以来都是“直男”扎堆的垂直领域,不过从头条指数看,游戏率先完成了在头全民领域内的突围。数据显示,游戏领域的关注度从16年年底开始反超数码类别,并拉开了和数码领域的关注度差距。这其中有两个节点非常重要,一是17年春节前后王者荣耀的爆红,二是17年LPL S7全球总决赛。

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而从关注游戏领域的人数来看,在LPL S7之后,头条用户中关注游戏类别的比例便迅速提升,在这之后,游戏正在成为和娱乐、体育、时政等领域等量齐观的国民内容消费大领域、截止目前,每10个头条用户中就有1个关注游戏类别。

可以说,对90后这样的年轻一代,LPL中的RNG、EDG等中国战队,就是他们这一代的“中国女排”。

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小厂商应抓住游戏等细分市场,积极和游戏厂商合作

从头条指数看,一加、锤子、魅族、小米、vivo这5家厂商的用户最关注游戏领域内容。其中,一加、锤子、魅族等厂商的出货量并不算大,手机行业的马太效应越发明显,华米OV已经吃掉了绝大部分的市场份额。游戏手机等细分市场或许可以成为小厂商突围的一大契机。

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但从显示来看,游戏手机以及针对游戏的手机功能优化,还是大厂商占据了先机。从头条指数来看,用户最关注的5款游戏中,有4款都和腾讯有关系。而OPPO、vivo等厂商,近期都跟腾讯联合成立了实验室。从这一点看,小厂商的动作稍显缓慢。

值得注意的是,头条用户非常关注“我的世界”这款游戏。作为风靡世界的沙盒游戏,这款游戏目前还有很好的移动化作品,也没有实现像吃鸡这样在全民领域内的流行。这或许给小厂商留下了一个在游戏领域突围的机会。

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游戏用户关注的手机特性在近期的游戏手机中已多有体现

头条指数统计了游戏兴趣用户非常关注的20个手机特性,经过和黑鲨、红魔等机型对比发现,其实游戏兴趣用户关注的手机特性都集中在硬件领域,而且黑鲨、红魔等手机已经对这些特性有了针对性的研发和优化。

这意味着,几款游戏手机在硬件领域的比拼难分上下,独占游戏、独占功能等软件方面的竞争,将成为游戏手机的竞争焦点。

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