在《刺激戰場》使用狙擊槍時,如何擡槍,如何判斷敵人的距離?

帆瑾

《刺激戰場》這款遊戲跟端遊《絕地求生》一樣,引入了子彈重力因素。這就導致了在一定距離外,子彈由於重力產生的下墜幅度,會影響到命中精度。

所以在遠距離狙擊的時候,需要適當的抬槍,以應對子彈的下墜。

距離判斷

如何精準的判斷距離顯得十分重要,現在筆者就教大家一個小竅門,精確到米。

在發現敵人後,用你的準星瞄準敵人的位置,這個時候快速點開屏幕右側的快捷信息欄,點選“前方有敵人”按鈕。

然後奇蹟出現了,敵人的位置會出現一個黃色的標記,並且精準的顯示出敵人與你的距離,單位精確到米哦。

各位看官快去試試吧,你會回來讚我的。

如何抬槍

知道了距離,接下來就考慮怎麼抬槍了。筆者在訓練場測試了一下,200M時,不論是98K、AWM、M24還是SKS、mini14都是不需要抬槍的。所以大部分時候,我們都是不需要抬槍的。

再遠的距離就真的需要抬槍了。筆者在訓練場測試了一下。

如圖,大家可以看到,8倍鏡的準星上是小格的在300M的時候,AWM在子彈下降正好是一小格,也就是說,在瞄準300米的敵人的時候,用準星下方第一個小格出瞄準頭部即可。

筆者又試了一下M24和98K,跟AWM差不多,都是下降一小格。但是98K的子彈飛行速度明顯要低於AWM和M24,所以大家在打移動目標的時候,98K要比另外兩個槍提前多一點。

然後筆者試了一下Mini14這把槍,這把槍在300米的位置可以說是指哪打哪,沒有彈道下墜的跡象,是否跟mini子彈規格和射速有關呢

而SKS和98K一樣,也是下降一小格。


所以大家在瞄準遠距離敵人的時候,建議先花費一秒的時間測量敵人的距離,然後根據距離選擇是否抬槍爆頭。


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