涉賭收入3.35億元36人被抓,老牌遊戲公司聯眾怎麼了?

李勇材

今年聯眾就將迎來自己的20歲生日,不過,最近的這個生日大禮似乎不太吉利。

作為中國最老牌的棋牌遊戲、甚至是互聯網遊戲行業的鼻祖,其發展的20年間的確錯過了不少機會。到如今,雖在中國的棋牌遊戲行業還有自己的一席之地,但在整個遊戲行業中,聯眾只是一個“小個子”。

1998年,鮑嶽橋、簡晶、王建華三人在北京創立聯眾,彼時,正是中國互聯網行業公司創立的第一波浪潮。

彼時,電腦和互聯網在中國的普及程度還不高,所以,聯眾創立之初自然也不是太順利。

不過,聯眾所做的互聯網棋牌遊戲,抓住了中國用戶的需求,所以,後來得以迅猛發展。

鼎盛時期,聯眾註冊用戶2億,月活1500萬。

後來,聯眾多次控制權轉讓、遠嫁韓國遊戲豪門、戰略失策以及騰訊闖入,公司曾一度一蹶不振。

在中國遊戲產業的發展進程中,作為中國遊戲行業的鼻祖,聯眾也完美錯失了大型網遊的發展機會。

2010年,聯眾通過MBO重新理清和股權關係,管理團隊確定聯眾堅持做好棋牌遊戲的發展方向 。

2014年,聯眾國際(06899. HK)在香港聯交所上市。2014年-2017年,公司營業收入分別為4.76億、7.70億、8.71億及6.17億;權益人應占年度利潤分別為0.98億、1.14億、1.49及-0.24億元。

從收入構成來看,公司主要依靠德州撲克、鬥地主、麻將等幾款棋牌遊戲,其中,德州撲克是公司最重要的收入來源之一。

如果因為此次的事件,聯眾的德州撲克被整改或關停,對公司來說,將會帶來極大打擊。


斑馬消費

一家上市公司,以執行副總裁為代表的員工36名被抓,這不僅對這家公司,對這個棋牌遊戲這個行業,對社會都是一個極其讓人震驚的消息,也非常之少見。

5月11日聯眾發佈公告回應“涉賭被查”:說非法活動是個人行為,不知道各位看官相信不相信。這是出於保護上市公司不得不如此,是私底下商量好的解決方案,還是已經不知道挽回,先搪塞扔出來的託詞呢?


我認為,首先線上棋牌遊戲不少環節本身,就一直走在法律邊緣上。

我是在聯眾開始玩中國象棋,玩鬥地主之類的遊戲,之後QQ遊戲崛起,迅速吞噬了這一市場,聯眾被擠到了邊緣角色。

到底賭沒賭博,什麼樣才算觸犯法律的賭博,我個人理解,它一直存在著長長的陰影部分、黑色地帶。如果按照多少人聚在一起,遊戲時玩多少錢以上輸贏算賭博,線上線下都計,至少有千萬人規模吧。

這是理解聯眾這一事件的根本之處吧。


聯眾是國內老牌棋牌網站,2014年6月30日在香港上市,旗下擁有棋牌、麻將、休閒及大型圖形遊戲,產品線涵蓋客戶端、網頁、移動終端,員工近500人。

個人認為,這次事件加重了聯眾的衰敗過程。

這次36名員工之多,可查證的6500萬元涉案金額,應該可以說明聯眾利用平臺從事賭博相關的業務非常明顯,甚至有些猖狂了,有點不治理無法對社會交代的意思。

聯眾作為傳統線上棋牌起家的公司,它本身的業績一直承受較大壓力,資本市場很明白地說明這一點:2018年1月29日起,股價從3港元/股,下跌至當前的1.45港元/股。

但因為要做業績而一條路走到黑,這樣的邏輯是說不通的。


我認為,還是公司管控不嚴,甚至睜一隻眼閉一隻眼,一直不受關注的灰色部分被不斷突破,進入到黑色領域,進入到了危險領域。

一家上市公司,公開用非法經營來做賬面業績是不可想象,也是不可能的,我相信聯眾也不可能會如此明目張膽地去做。但完全說是個人行為,太過無情了,想這麼撇清關係,不可得吧。

後續更值得行業人士關注。

這次聯眾事件已釋放出強烈的信號,線上遊戲面臨更嚴格的整頓,不僅是棋牌類遊戲,其他遊戲哪些部分會涉及聚眾賭博,相信,警戒線會更緊繃,各大公司會收斂不少。

這對對QQ 遊戲、博雅等以德州為主體收入的遊戲平臺影響較大,一些中小棋牌休閒遊戲平臺將面臨生死考驗。

如果最終判定公司有連帶責任,聯眾也面臨著生死考驗。


財經作家邱恆明

聯眾可惜了,竟然走上了賭博的不歸路!也可以說,棋牌遊戲涉賭博“悶聲發大財”的好日子,到頭了!

公開的報道顯示,今年4月,公安機關成功偵破北京聯眾公司棋牌事業部利用網遊平臺開設賭場案,抓獲聯眾公司執行副總裁秦某等36名犯罪嫌疑人,凍結涉案資金6500餘萬元。

這是警方對棋牌遊戲涉賭博的一次重要出手。作為港交所上市公司,聯眾公司面對這一事件,直接選擇了停牌。

當年還經常在聯眾上玩遊戲,度過不少快樂時光,印象非常深刻。後來很少玩遊戲,聯眾賬號都忘記了,再沒有登錄。

5月8日的時候,公安部公佈破獲了一批利用網遊平臺開設賭場的重大案件。其中主要是以聯眾公司的“德州撲克”為重要打擊對象,2010年以來聯眾公司棋牌事業部下屬的“德州撲克”一直從事非法網絡賭博,涉案金額高達3.35億元。

這是一個很遺憾的事兒。作為老牌遊戲公司,聯眾在玩友心中還是很有影響力的。不過,隨著互聯網行業進入移動時代,聯眾的優勢逐漸被削弱。

2014年,聯眾國際(06899. HK)在香港聯交所上市。作為一家上市公司,聯眾近年來業績本身還是很好的:財報顯示,2014年總收入為4.758億元人民幣,同比增長101.3%;調整利潤為1.445億元人民幣,同比增長101%; 2015年年報淨利11435.10萬元 同比增長17.11%;2016年年報淨利13937.60萬元 同比增長24.38%。

從企業經營角度來說,能夠連續幾年有這樣的增長速度,算是不錯的。

從收入構成來看,公司的遊戲品種仍顯傳統,主要依靠的是德州撲克、鬥地主、麻將等幾款棋牌遊戲。

棋牌遊戲涉賭博,有其複雜性和頑固性,刺激並讓人失去理智,而且難以自拔。說白了這事的東窗事發,極可能是聯眾挽留老用戶、發展新用戶的“劍走偏逢”之舉。因為在移動時代,聯眾確實優勢不大。棋牌遊戲涉賭博,應當是沒有抵住利益鏈的誘惑。

不過也希望這只是個別高管的私人行為,而不是公司的戰略部署。否則,聯眾將面對的,只是萬劫不復。


波士財經

2018年恰逢聯眾遊戲公司成立20週年,然而在5月8號,卻曝出了聯眾涉賭的新聞,實際上,這也不是聯眾第一次因為涉賭被曝光了,早在今年的2月份,聯眾就已經被地方文化管理部門小幅懲處,然而此次聯眾旗下德州撲克類遊戲涉賭,涉案人員階層之高,涉案金額之大,是前所未有的。

曾經風頭一時無兩的聯眾為何淪落至此,其實在20年前剛剛成立的那幾年,聯眾就已經做到了遊戲平臺中的龍頭,然而好景不長,2003年騰訊推出的QQ遊戲平臺憑藉著強大的社交用戶資源,迅速搶奪了第一的位置。後來遠嫁韓國失敗,更是讓聯眾失去了國內互聯網遊戲發展擴張的黃金時期,最終在市場已經被瓜分的卻又無法用新的遊戲產品打開市場的時候,聯眾最終還是選擇了迴歸棋牌。

從2017年聯眾公司的財報來看,德州撲克是聯眾公司遊戲收入的兩大主要來源之一,與鬥地主一起貢獻了絕大部份營收,作為在世界範圍內都流行的棋牌類遊戲,德州撲克集休閒與競技於一身,也正是如此,在網絡監管不太嚴厲的情況下,遊戲平臺的德州撲克業務更容易被拿來牟取不正當利益。若是因為此次涉賭德州撲克業務被砍,將對本就在衰落的聯眾公司造成更大的衝擊。

聯眾過於依賴棋牌遊戲,本就說明其市場競爭力不強,長江後浪推前浪,若是在將來仍不改變,很可能面臨被淘汰的危險。


盤和林看經濟

俗話說,三十年河東,三十年河西,遙想二十多年前,聯眾遊戲勘比現在的《王者榮耀》,讓無數“戲迷”不分晝夜地玩。然而,也就二十多年時間,聯眾遊戲竟然墮落到開設賭場的下場,真是讓人既難過又憎恨。

事實也是,聯眾的出現,是在互聯網還沒有完全起步的情況下,也屬於相對比較缺乏技術含量的時代。因此,聯眾的推出,也就不可避免地會讓“戲迷”們歡喜不已。但是,隨著互聯網的不斷髮展和普及,特別是手遊的快速形成,聯眾遊戲的生命力也就越來越脆弱了,就成為必須被淘汰的東西。

而從聯眾遊戲的墮落中也不能看出,一家企業,如果沒有創新精神,而是一味地沉迷於曾經的輝煌之中,總有一天會被淘汰。聯眾的下場,就是沒有創新的結果。至少,是被最初的利益所矇蔽,不想再創新了。

當然,如果在面對競爭和危機時,能夠具有危機意識,也會順應形勢發展,及時做出調整,或許也能擺脫危機。遺憾的是,聯眾竟然選擇賭博。如此一來,也就等於徹底斷送了前程。顯然,這也是所有企業應當吸取的教訓。


譚浩俊

5月8日的時候,公安部公佈破獲了一批利用網遊平臺開設賭場的重大案件。其中主要是以聯眾公司的“德州撲克”為重要打擊對象,2010年以來聯眾公司棋牌事業部下屬的“德州撲克”一直從事非法網絡賭博,涉案金額高達3.35億元。

北京聯眾公司創立於1998年,2014年的時候在香港聯交所主板公開上市。公司主要經營的是棋牌類休閒遊戲,曾揚言致力發展中華傳統棋牌文化的傳承與發揚。目前因為案件影響,該公司的股票暴跌至1.36港元,創歷史最低記錄。

德州撲克近幾年來十分火爆,特別是在名人富人圈裡十分盛行,目前國內還舉辦過很多賽事。但是業內人士稱:“整個德州圈子,真正打牌的,都陷入了困境。”這也是為什麼聯眾在近年實現業務下滑的主要原因。

其實在整個棋牌遊戲產業中,賭博色彩是根深蒂固,因為真正想休閒打個牌的基本上都在歡樂鬥地主那。大家是如何評價聯眾此次事件的?以及,你覺得棋牌遊戲離開賭博還能生存嗎?


張seng

聯眾是我最敬佩的一家老牌遊戲公司,因為在騰訊抄襲風橫行的時候,只有聯眾敢告騰訊抄襲。雖然泡泡堂最後沒勝訴,但是勇氣可嘉。



聯眾在之後就開始涉及棋牌遊戲平臺。而聯眾開始走灰色地帶。聯眾棋牌事業部利用網遊平臺開設賭場,被抓獲36名嫌疑人,涉賭資金高達3.35億元。


對此聯眾回應:遊戲涉賭非法活動僅為員工個人行為。對此網友表示:涉賭從2010年開始,直到被抓才說是個人行為,這是把大家當傻子嗎?

本次事件涉及的就是聯眾自主開發的三大遊戲“德州撲克”、“鬥地主”、“麻將”。其中“德州撲克”活躍用戶是一年不如一年,但是突然間“德州撲克”營收大幅度上漲,半年就營收1.51億人民幣。明白人都能發現其中的貓膩。


這一次也是聯眾在自己作死,觸碰法律的結果就是自我滅亡。


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