输了就要被狗追,这档「密室逃脱」玩得6!

输了就要被狗追,这档「密室逃脱」玩得6!

这是一档具有公益性质的古风实景密室逃脱真人秀,节目一共十期,全部都是实景打造、古风布置。

在节目中可以看见各种探秘小说中看过的机关,星罗棋阵、通地之穴、恶灵桩......节目主题也透露出阴森恐怖的气氛,例如昆仑古墓、梨园惊梦、青炉染坊,和热衷于挑战密室、喜爱恐怖氛围的年轻观众相匹配。

输了就要被狗追,这档「密室逃脱」玩得6!

烧脑竞技、舞美逼真

真实还原密室体验

第一期《昆仑古墓》选取了六名玩家参与竞技,他们被分成“守墓人”和“盗墓人”两队,“盗墓人”的任务是找到墓中的昆仑鬼玺,而“守墓人”的任务是抓住“盗墓人”。

听起来简单,但事实上通过流沙墓、陪葬室、殉葬室、甬道、骷髅墓去往地宫其实并不算容易,需要考验团队的勇气、智力和团队协作能力。

输了就要被狗追,这档「密室逃脱」玩得6!

因为两队竞技就是和时间赛跑,每个关卡又都需要脑洞大开,所以这档网综的可看性强,能够让“密室迷”获得较刺激的解题过程。

如星罗棋阵里的横纵斜都不可以交叉到其他棋子,需要考验玩家短时间内的逻辑能力,解题时又遇到“守墓人”来临,周艺轩被贴符直接淘汰,剩下的两人想拿到鬼玺只能更加争分夺秒。

输了就要被狗追,这档「密室逃脱」玩得6!

而且因为是网络播出,对于

恐怖、刺激的尺度也相对宽松,“恐惧,是人类的本能,而战胜恐惧,就是文明的前进。”节目开篇便提及了这一观点,配合幽暗阴森的画面效果,给予观众更多感官刺激。

它选择了一种体验惊险、实际上较为安全的呈现方式。输掉比赛的那一队即将接受被猎犬追赶的惩罚。

如果成功跑在猎犬前列就能成功过关得到公益基金,不然就会被猎犬扑倒在跑道上,对奔跑的玩家造成很大的心理压力。

输了就要被狗追,这档「密室逃脱」玩得6!

提前立人设、损害道具求通关,

是捷径还是枷锁?

首先,是节目中体现出鲜明的提前预设人设的行为,且这样的动作具有剧本痕迹。如唐禹哲是脑力超群的爆炸少年、黄宥明是无胆英雄、周艺轩为团力集结者。

唐禹哲的高超脑力表现得最为明显,游戏开始前,他就提出“这个游戏就是比玩家的观察、智力和团队协作”,并成为每一关卡最冷静的智商担当,以及游戏最大赢家。

输了就要被狗追,这档「密室逃脱」玩得6!

其次,损害密室道具是密室逃脱游戏的大忌,如今密室逃脱的设计在许多城市已经普及和流行,但是这样的密室每天要接待不同的玩家,保证道具的完整是使用的前提。

但是《暗夜古宅》里却出现了玩家损害道具的行为。夏志远看到“盗墓者”通过关卡,自己又没能成功完成面前的立体迷宫,一气之下砸碎玻璃取出钥匙。

输了就要被狗追,这档「密室逃脱」玩得6!

这样的行为会给观众造成消极示范效应,进而对现实里的密室游戏造成负面影响,并不应该被展现和提倡。

除此以外,因为节目玩家大多是第一次见面,所以在游戏中的交流还较为生疏,需要更多时间来磨合。而且他们属于影视圈新人,所以这档《暗夜古宅》的话题度尚不太高。

输了就要被狗追,这档「密室逃脱」玩得6!

输了就要被狗追,这档「密室逃脱」玩得6!

全新尝试下,如果想要取得“姊妹篇”《明星大侦探》那样的名气和口碑,它不仅需要更多知名明星带动人气,还应该在发挥其推理烧脑特色的前提下,规范密室逃脱过程、促近玩家间更加融洽有趣地协作和竞争关系。

总的来说,《暗夜古宅》距离“精品”标签,还有一段路程要走。


分享到:


相關文章: