你認為英雄聯盟裡的哪個英雄是設計最為失敗的英雄,為什麼?

矯瑞

LOL有很多非常實用的英雄,例如:皇子、劍姬、諾手、盲僧、錘石等,也有一些英雄設計的比較失敗,那麼都有哪些設計比較失敗的英雄呢?

1.努努


努努,無論是在傷害輸出,還是在半肉半輸出上,都不佔優勢,而且努努本身就比較肉,再加上也沒有控制技能,因此在很多時候,都不怎麼好用!

2.瑞茲


瑞茲目前已經被重做了五次,而且無論在哪一個版本中,玩家的勝率都不高,再加上後期的不斷削弱,很多屬性已經大不如從前了,所以目前出場率很低!


東方遊戲解說

當前英雄聯盟已經有140位英雄了,雖然每個英雄都獨具特色,但有些英雄因其獨特的技能機制和玩法飽受廣大玩家好評,登場率也極高。如:盲僧、錘石、亞索(這個雖然常被吐槽)等,有些英雄雖然路人局出場率較低,但常年出現在職業賽場,但有些英雄就堪稱萬年冷板凳,很少出現在玩家的視野中,以下幾個出場率較低的英雄可以說是設計比較失敗,不受玩家待見的英雄了(數據根據掌上英雄聯盟,不喜輕噴)

1、翠神—艾翁




艾翁其實是一個機制很有趣的英雄,獨特的打野機制和種草技能都很新穎,曾經也在職業賽場上經常露臉,但是熟悉了艾翁打野套路後很容易被針對,相比較其他熱門強勢打野,艾翁在野區的控制力相當弱勢,傷害輸出很低,肉裝更是雞肋,團戰依賴大招小菊輸出和控制,但小菊的機動性又不是很足,在輔助位上雖然有控制技能但彈道過緩,非常不穩定,套盾減傷有限,指望盾爆掉的傷害和減速更是相當有限,打野位拼不過主流肉食打野,甚至被一些草食打野欺負,輔助位傷害、坦度均差強人意,分享buff的能力雖然對AD有不錯幫助但是保護能力有限,打團又比較依賴大招,所以現在處境比較尷尬,玩得人也很少。

2、雪人騎士—努努



早期多出現在輔助位,配合VN,曾經也是下路經常出現的一對,無腦套W,對拼上去E消耗,Q回血,後來開發到打野位出輸出裝草叢原子彈也是傷害爆表,但是在當前新英雄、重做英雄操作、機制越來越複雜的背景下,努努的各個技能顯得略簡單無味了,不同於德瑪的簡單無腦,努努輸出裝傷害有限,控制偏軟性,肉裝坦度不足,作用更是相當有限,雖然是個老牌英雄,雖然近期登場率有所提升,但已經不復當年之勇了。

3、鐵鎧冥魂—莫德凱撒

原名金屬大師,又名鐵男、神奇寶貝大師,當年作為亞索的爸爸隨著亞索的大火登場率也頗高,後來改名鐵鎧冥魂,化身馴龍大師,Q技能改動相當IMBA,第三錘錘誰誰懷孕,一錘錘翻跳跳的IMP,職業賽場非Ban必選,路人局也開發出了鐵男加日女的多組合完爆下路,後來一刀削廢以後越來越不受人待見了,現在又重新回到了冷板凳。

4、獸靈行者—烏迪爾

曾用名:野獸之靈,也是一個比較老的英雄,但是,從出生到現在基本常年在冷板凳英雄中有不可動搖的一席之地,雖然可以各種切換形態但天生讓別人一個大招,腿短怕控不說最關鍵的是玩起來賊無聊,雖然也有各種大神烏迪爾慢屏溜對面五人、殘血極限逃生,但大多數玩家對這個英雄還是真心愛不起來。

5、鑄星龍王—奧瑞利安·索爾

當年“中國龍”敖興草圖的流出讓不少國內玩家翹首以待,結果熬得鬍子都白了熬出這麼個“玩意兒”,讓廣大玩家大失所望,更坑爹的是雖然這貨剛出來時背景故事狂拽酷炫diao炸天,是個不開心了分分鐘捏碎顆星球跟玩蛋似的主兒,但實際表現跟背景故事相差太遠,Q技能相當不穩定,雖然可以搓出個“究極大玉螺旋丸”,但除了視覺效果挺棒以外用處真心不大,W技能軌跡太死板,經常被人貼身秀一臉,梗坑爹的事帶著W基本可以告別草叢了。E技能剛流出時本以為是個支援、逃生得神技能,但是實際出來後支援、gank倒是經常可以出其不意,但是逃生基本不咋指望了,R技能中規中矩,也沒有太多亮點,更氣的是改版後W技能無法觸發很多符文,所以就剛出來圖個新鮮火過一陣後,現在除了大亂鬥很少能在遊戲中見到它的身影了。

以上英雄不能說不強,也不能說完全沒人玩,但確實相比其他英雄登場率低了太多,可以說是設計比較失敗了的,當然也有翻身做主人得例子,比如曾經的聯盟三醜:掘墓、加里奧、螃蟹在經過重做和整容後登場率都有極大的提升,也期待拳頭能夠對冷門英雄進行適當的調整讓他們重獲新生!


WannaWill

我覺得是掘墓吧,說實話近一年沒玩,最近又迴游了,之前玩的時候也見到過上單掘墓,噁心人的能力數一數二,但也就僅此而已,單殺能力還是偏弱。

時不時放幾隻小蟲子去咬你,傷害還賊高,大招我都不知道幹啥的,死了被複活後一臉懵逼,人都跑光了,略顯雞肋。

而且不光是我們覺得掘墓很廢,就連拳頭也是把他打入冷宮,上線六年,從沒出過新皮膚,存在感簡直差的不行,周免從來只是走過場,根本沒人用。

估計拳頭也是看不下去了,掘墓終於迎來了重做,完完全全的大改,技能,模型,特效,背景,動畫,技能圖標,音效等等,並且有了新名字——牧魂人-約裡克。


而新版的掘墓要比之前的可玩性高多了,也算是一次成功的重做吧。
轉發關注,送沙發板凳。


手遊咕嘰

到目前為止,召喚師峽谷一共有一百四十位英雄,他們因自己的機制和性質各不同,因此他們的打法也不盡相同,有些英雄的傷害非常高,很容易刺殺敵人,有些英雄則非常的剛硬,皮膚硬如剛,但是有些英雄則在峽谷當中明顯沒有存在感,不管這些英雄強或弱,總是有那麼幾個英雄被玩家認為是設計比較失敗的,下面就介紹幾位設計比較失敗的英雄。

亞索

很多玩家都會贊同,亞索被很多玩家戲稱為“托兒索”,因為亞索操作性極高,不是一般的人操作不來,會玩的能秀出花來,而且是花開五朵(五殺),勢如破竹。不會玩的完全被吊打,打得亞索猥瑣猥瑣的。正所謂成也亞索,敗也亞索。

烏迪爾


如果說亞索是因為操作的問題,那麼烏迪爾完全是技能的原因。烏迪爾天生缺少一個終極技能,儘管他可以切換四種不同的形態,但是有什麼用呢?打不出傷害誰會玩,又不是雜技團表演,變來變去的幾種動物誰會來看?

艾翁

遮住她的臉,是個大長腿,仔細看她的臉,是真的醜。這個英雄視覺上就給人一種不好的享受,視覺上就大大地減分。除此之外,還有就是她獨特的打法,她非常依賴隊友的合作,一個人還真沒什麼用。沒幾個人會玩,本來隊友就是隨機匹配的,誰跟你配合,而且好多玩家都不知道艾翁的技能是什麼。


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