你认为英雄联盟里的哪个英雄是设计最为失败的英雄,为什么?

矫瑞

LOL有很多非常实用的英雄,例如:皇子、剑姬、诺手、盲僧、锤石等,也有一些英雄设计的比较失败,那么都有哪些设计比较失败的英雄呢?

1.努努


努努,无论是在伤害输出,还是在半肉半输出上,都不占优势,而且努努本身就比较肉,再加上也没有控制技能,因此在很多时候,都不怎么好用!

2.瑞兹


瑞兹目前已经被重做了五次,而且无论在哪一个版本中,玩家的胜率都不高,再加上后期的不断削弱,很多属性已经大不如从前了,所以目前出场率很低!


东方游戏解说

当前英雄联盟已经有140位英雄了,虽然每个英雄都独具特色,但有些英雄因其独特的技能机制和玩法饱受广大玩家好评,登场率也极高。如:盲僧、锤石、亚索(这个虽然常被吐槽)等,有些英雄虽然路人局出场率较低,但常年出现在职业赛场,但有些英雄就堪称万年冷板凳,很少出现在玩家的视野中,以下几个出场率较低的英雄可以说是设计比较失败,不受玩家待见的英雄了(数据根据掌上英雄联盟,不喜轻喷)

1、翠神—艾翁




艾翁其实是一个机制很有趣的英雄,独特的打野机制和种草技能都很新颖,曾经也在职业赛场上经常露脸,但是熟悉了艾翁打野套路后很容易被针对,相比较其他热门强势打野,艾翁在野区的控制力相当弱势,伤害输出很低,肉装更是鸡肋,团战依赖大招小菊输出和控制,但小菊的机动性又不是很足,在辅助位上虽然有控制技能但弹道过缓,非常不稳定,套盾减伤有限,指望盾爆掉的伤害和减速更是相当有限,打野位拼不过主流肉食打野,甚至被一些草食打野欺负,辅助位伤害、坦度均差强人意,分享buff的能力虽然对AD有不错帮助但是保护能力有限,打团又比较依赖大招,所以现在处境比较尴尬,玩得人也很少。

2、雪人骑士—努努



早期多出现在辅助位,配合VN,曾经也是下路经常出现的一对,无脑套W,对拼上去E消耗,Q回血,后来开发到打野位出输出装草丛原子弹也是伤害爆表,但是在当前新英雄、重做英雄操作、机制越来越复杂的背景下,努努的各个技能显得略简单无味了,不同于德玛的简单无脑,努努输出装伤害有限,控制偏软性,肉装坦度不足,作用更是相当有限,虽然是个老牌英雄,虽然近期登场率有所提升,但已经不复当年之勇了。

3、铁铠冥魂—莫德凯撒

原名金属大师,又名铁男、神奇宝贝大师,当年作为亚索的爸爸随着亚索的大火登场率也颇高,后来改名铁铠冥魂,化身驯龙大师,Q技能改动相当IMBA,第三锤锤谁谁怀孕,一锤锤翻跳跳的IMP,职业赛场非Ban必选,路人局也开发出了铁男加日女的多组合完爆下路,后来一刀削废以后越来越不受人待见了,现在又重新回到了冷板凳。

4、兽灵行者—乌迪尔

曾用名:野兽之灵,也是一个比较老的英雄,但是,从出生到现在基本常年在冷板凳英雄中有不可动摇的一席之地,虽然可以各种切换形态但天生让别人一个大招,腿短怕控不说最关键的是玩起来贼无聊,虽然也有各种大神乌迪尔慢屏溜对面五人、残血极限逃生,但大多数玩家对这个英雄还是真心爱不起来。

5、铸星龙王—奥瑞利安·索尔

当年“中国龙”敖兴草图的流出让不少国内玩家翘首以待,结果熬得胡子都白了熬出这么个“玩意儿”,让广大玩家大失所望,更坑爹的是虽然这货刚出来时背景故事狂拽酷炫diao炸天,是个不开心了分分钟捏碎颗星球跟玩蛋似的主儿,但实际表现跟背景故事相差太远,Q技能相当不稳定,虽然可以搓出个“究极大玉螺旋丸”,但除了视觉效果挺棒以外用处真心不大,W技能轨迹太死板,经常被人贴身秀一脸,梗坑爹的事带着W基本可以告别草丛了。E技能刚流出时本以为是个支援、逃生得神技能,但是实际出来后支援、gank倒是经常可以出其不意,但是逃生基本不咋指望了,R技能中规中矩,也没有太多亮点,更气的是改版后W技能无法触发很多符文,所以就刚出来图个新鲜火过一阵后,现在除了大乱斗很少能在游戏中见到它的身影了。

以上英雄不能说不强,也不能说完全没人玩,但确实相比其他英雄登场率低了太多,可以说是设计比较失败了的,当然也有翻身做主人得例子,比如曾经的联盟三丑:掘墓、加里奥、螃蟹在经过重做和整容后登场率都有极大的提升,也期待拳头能够对冷门英雄进行适当的调整让他们重获新生!


WannaWill

我觉得是掘墓吧,说实话近一年没玩,最近又回游了,之前玩的时候也见到过上单掘墓,恶心人的能力数一数二,但也就仅此而已,单杀能力还是偏弱。

时不时放几只小虫子去咬你,伤害还贼高,大招我都不知道干啥的,死了被复活后一脸懵逼,人都跑光了,略显鸡肋。

而且不光是我们觉得掘墓很废,就连拳头也是把他打入冷宫,上线六年,从没出过新皮肤,存在感简直差的不行,周免从来只是走过场,根本没人用。

估计拳头也是看不下去了,掘墓终于迎来了重做,完完全全的大改,技能,模型,特效,背景,动画,技能图标,音效等等,并且有了新名字——牧魂人-约里克。


而新版的掘墓要比之前的可玩性高多了,也算是一次成功的重做吧。
转发关注,送沙发板凳。


手游咕叽

到目前为止,召唤师峡谷一共有一百四十位英雄,他们因自己的机制和性质各不同,因此他们的打法也不尽相同,有些英雄的伤害非常高,很容易刺杀敌人,有些英雄则非常的刚硬,皮肤硬如刚,但是有些英雄则在峡谷当中明显没有存在感,不管这些英雄强或弱,总是有那么几个英雄被玩家认为是设计比较失败的,下面就介绍几位设计比较失败的英雄。

亚索

很多玩家都会赞同,亚索被很多玩家戏称为“托儿索”,因为亚索操作性极高,不是一般的人操作不来,会玩的能秀出花来,而且是花开五朵(五杀),势如破竹。不会玩的完全被吊打,打得亚索猥琐猥琐的。正所谓成也亚索,败也亚索。

乌迪尔


如果说亚索是因为操作的问题,那么乌迪尔完全是技能的原因。乌迪尔天生缺少一个终极技能,尽管他可以切换四种不同的形态,但是有什么用呢?打不出伤害谁会玩,又不是杂技团表演,变来变去的几种动物谁会来看?

艾翁

遮住她的脸,是个大长腿,仔细看她的脸,是真的丑。这个英雄视觉上就给人一种不好的享受,视觉上就大大地减分。除此之外,还有就是她独特的打法,她非常依赖队友的合作,一个人还真没什么用。没几个人会玩,本来队友就是随机匹配的,谁跟你配合,而且好多玩家都不知道艾翁的技能是什么。


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