國內有沒有出色的遊戲大作呢?

小愛玩遊戲

其實國產遊戲曾經有過非常亮眼的一段時期!

大概是20年前左右吧,可以稱得上國產遊戲的黃金時代。

這裡就先不說仙劍了,我覺得這款遊戲評價已經夠多了,沒啥說的了。整點別的吧。

我們國產(大陸)有三款遊戲可以稱得上中國RPG遊戲的里程碑式作品

他們分別是《秦殤》《刀劍封魔錄》《劍俠情緣》

三款遊戲分別是目標的兩部,像素的刀劍(像素的創業班底就是目標劃分出來的)

其實都可以算目標了,這個公司的確厲害!

還有一點有趣的是:目標當時和金山的西山居正好是同年創立,所以有些業內人士將這兩家南北公司稱作中國遊戲行業早期的黃埔軍校

這裡想重點談一個遊戲《秦殤》這是我最喜歡,最崇拜,最惋惜的一款國產大作

在我心裡,秦殤就是國產唯一的一部世界級AAA大作,而他自身也的確能稱得上AAA!

這是一款足以撼動世界的超級大作,當年《秦殤》曾經在E3大展嶄露鋒芒,繼而衝出國內,走向世界行銷歐美各國,我以為國產遊戲即將崛起。可最後,生不逢時,他和他的名字一樣,就這樣死掉了

秦殤這款遊戲,無論是劇情上,還有遊戲性,又或者畫面,在那個年代完全能達到AAA的標準,當時外媒給出的評分是6.7分,可能你覺得低,但是這完全是翻譯的鍋,由於宏大的歷史背景,非常艱難的翻譯,導致國外玩家根本不懂這段歷史,很多東西雲裡霧裡,(當時國內最權威的大眾軟件給出的打分是90分,刷新了國產遊戲最高分記錄)

而外媒對他的評價是“Diablo in history”歷史類暗黑題材,直接用了DIABLO,要知道這個時間正是大菠蘿2最巔峰的時間,這個評價的含義,不用多說了!


遊戲背景

秦殤選擇了大秦這個極少採用的一段歷史故事,遊戲本身有著宏大的歷史背景,同時啟用一個歷史上真實存在的公子扶蘇作為主角,以一個獨特的視角為我們展現出那段神秘真實又震撼人心的故事。

遊戲性

而秦殤的遊戲性,包括五行的玩法,打造裝備,多角色控制等等超高的遊戲性,某種程度上已經超越了暗黑破壞神2。

這款遊戲的內容放在今天別說完爆現在的國產遊戲,一些大廠的遊戲玩法依舊趕不上秦殤。雖然這有時代發展的必然性,大家都喜歡快餐類。

但是這款遊戲出色的遊戲性依舊毋庸置疑。

遊戲畫面

遊戲中,所有建築和服裝,都是設計組完全遵從史料記載,而在當時看來,畫面絕對稱得上大製作

還是那句話,生不逢時!那個年代既是國產單機大作的巔峰,也是國產單機大作的毀滅

在這巔峰之後,國產遊戲再無出頭之日


至於第二個問題,為什麼國產遊戲不行

原因很多,主要有三

資金問題,技術有限,審核嚴格

當然近幾年來又有一個硬傷,不用心

我還是對國產遊戲非常有期望的!

希望我們也能做出轟動世界的大作!


再廢話兩句,當年跟秦殤同一時代的還有一款大作《傲世三國》這也是可以稱得上國產代表作品了

然而據記載,傲世三國的銷量只有15萬左右,想必秦殤也好不到那裡去,想想製作者花了數百萬的心血,卻換來這種局面,國產遊戲的巔峰是毀在了我們自己手裡啊···

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