暴雪為何不讓魔獸壽終正寢?

邵興旺

首先,作為一個熱愛魔獸的玩家,我認為魔獸的壽終正寢不該是暴雪主觀意願上的,而是真正到了魔獸這款遊戲該離開的時候,否則,這隻能叫做暴雪把魔獸“安樂死”了。

接下來,從幾個方面簡單分析一下,為什麼在如今的遊戲大環境下,魔獸依然屹立不倒。

收入

根據美國最大數據網站superdata發佈的2018全球遊戲收入榜單來看,在PC端,魔獸世界依然可以穩坐榜單前十,排在榜單的第六位。就算再有情懷的遊戲公司,他做出一款遊戲的目的也是為了賺錢的,所以單從吸金能力來看,暴雪是無論如何也不會捨棄如此大的利益的。

IP

這一點也是和魔獸世界可以帶來的收益相關聯的,魔獸世界已經走過了14個年頭,已經不僅僅是一款網絡遊戲那麼簡單了,它已經具有了一個十分龐大的IP效應。單從2016年上映的魔獸大電影的火爆程度便可見一斑,同時一系列的周邊產品也是讓暴雪賺的金盆滿缽,如此巨大的收益,在沒有一個更好的替代品出現的情況下,暴雪是不會輕易捨棄魔獸世界這樣一個影響力巨大的IP的。

劇情

這一點就屬於遊戲本身了,這同樣也是魔獸世界吸引眾多玩家的原因之一,雖然近年來的魔獸劇情飽受詬病,但是依然阻止不了玩家對於這款遊戲的熱愛。魔獸世界的劇情以魔獸爭霸的劇情為歷史背景,續寫並構築了一個更為龐大的世界,暴雪為此出了35本設定集,近千萬字,擺在玩家面前的好似一個真實的世界,既然故事還沒有結束,遊戲就要繼續下去。

遊戲變動

早期的魔獸世界,其遊戲難度堪稱“喪心病狂”,安其拉、熔火之心、納克薩瑪斯、奧杜爾等難度不用過多贅述,但是依然有一批不知疲倦的腳男們在沒日沒夜的奮鬥著。大概,那就是最純粹的熱愛。這些人裡,大多正值壯年或是還在唸書的學生,但是這麼多年過去了,很多人已經不會再像年輕時那樣瘋狂的熱愛一款遊戲了,而新興的玩家又對魔獸世界的難度望而卻步,所以,暴雪也在為了吸引新玩家的加入和老玩家的迴歸做出了改變,降低了遊戲的難度,增加了新老玩家的追趕機制,隨著一系列的改變,在2017年底,魔獸世界在中國依然有著近百萬的在線率,既然還有這麼多人深愛著這款遊戲,那暴雪又為什麼要放棄它呢?

寫在最後

雖然說了很多,但是魔獸世界日漸凋零也是不爭的事實,只不過還沒有到達“壽終正寢”的那一步。其實每個wower應該也幻想過結局,想象過,如何去告別這個世界,比如我,我會踏遍艾澤拉斯的每個角落,拜訪每一位讓我印象深刻的NPC,然後穿上我最喜歡的幻化,騎上我最喜歡的坐騎,帶上我最喜歡的寵物,拿著最喜歡的玩具,回到喪鐘鎮,回到那個我開始的地方......

不知道大家還有哪些高見呢?歡迎討論!


NGA玩家社區

因為現在還不到時候,暴雪還沒有製作出一個合格的魔獸接班人。現在的魔獸雖然搖搖欲墜,然而還是全球範圍內最火熱的mmorpg遊戲,依然是個人人皆知的超級大IP,在全球遊戲收入排行榜中,wow也仍然能在前十里佔據一個位置,你說這麼多的原因和在一起,暴雪會讓魔獸壽終正寢嗎?

魔獸世界的劇情是接war3而來的,很多的劇情就是官方版的war3後續,所以這才有了魔獸世界強大的背景基礎,正是因為war3已經給wow建立了一個完整的世界觀,所以魔獸世界能經歷15年的歲月而屹立不倒。有很多人希望暴雪不要再過度消費魔獸這個IP了,誠然,現在暴雪已經是在把魔獸的最後一點奶都擠出來了,劇情已經走向越來越不靠譜,完全走向死衚衕,多次炒冷飯,拉死人,這些都讓玩家吐槽不已。

看看那尷尬的德拉諾之王版本就知道了,暴雪啥都玩不了了,活生生抬出一個平行世界理論,讓小吼開啟一個平行世界的過去。。。

你說回到過去就回到過去吧,我們不是沒去過,時光洞穴我們可是老手啊,每個版本不去時光洞穴混一波就覺得渾身不自在,卻偏偏要搞出個平行世界的過去,美曰其名為任何你在過去做的事都不會影響到現在這個正常的世界,這真的是一種流氓解釋行為,因為他已經編不下去了,只能拋出這樣的奇葩理論。而7.0版本洗白惡魔之子伊利丹的做法更是不要臉,把一個玩家心目中很有影響力的伊利丹,從一個自我為中心,一切為了力量的強者強行洗白成為身背使命,忍辱負重的大俠,這樣真的合理嗎?

玩家就是喜歡那個自我的伊利丹啊,就是喜歡那個不服我就乾的一粒蛋啊~我現在就等著看暴雪什麼時候把阿爾薩斯王子拉起來,說他也是忍辱負重,弒父是為了更好的潛伏~等著吧~會來的!


特玩遊戲網

這是個好問題,【暴雪為何不叫魔獸壽終正寢】。

對於暴雪和玩家而言它是個大IP,目前可以代表暴雪的IP。而魔獸系列也是玩家中經典的經典。


而現在魔獸爭霸還有待開發的價值,《魔獸爭霸4》呼聲很高,玩家期待它的出現能打破現在的MOBA遊戲。因為“暴雪出品,必屬精品”這句話玩家相信它有打破如今遊戲格局的能力。

上圖為《在遊戲裡為病重玩家捐款》

至於《魔獸世界》雖再走退路,玩家下滑。但它還沒有到要關服的地步,可能永遠也不會,上面說了那麼多關於情懷的問題,所以每當魔獸世界開服都會有情懷玩家去試探性的玩,如果滿意會玩的久,不滿意還得去浪蕩幾天,擦擦自己的風劍與蛋刀,騎著有故事的坐騎翱翔一下,這好比老者永不會忘記自己年輕的經歷一樣揮之不去。

還有一個原因,現在遊戲多,網遊分流很嚴重的。看到火的遊戲只有那麼一兩款。現在遊戲動不動就號稱在線用戶幾百萬,在國內而言還是不難做到的。但國外就不那麼容易了。歐美那些地方對遊戲不會像我們這樣在02、03年接觸的遊戲就註定跟隨我們一生,國外玩家沒有那麼多情懷,例如魔獸世界的高玩“VURTNE”當初被眾多玩家追捧又如何?還不是說:“生活更重要”就那麼走了。

現在的玩遊戲的玩家多了,遊戲也多,但總會有那種一款遊戲火了就一窩蜂的去的假象,這和國內引導與直播平臺等都有不少的聯繫。《絕地求生》火了,火到它的表現比它的價值還要高,這就是很多單機玩家所說的:被吹捧起來的《絕地求生》。但不否認被它奪走的玩家很多很多,MOBA遊戲亦是如此阿。。。

可以參考《LOL》火了多久《DOTA2》的TI舉辦了幾次,《絕地求生》會順利度過18年嗎?這些晚輩還在努力,而目標還不是像魔獸那樣屹立不倒?

總之魔獸系列大不如以前是客觀事實,但他IP的地位還是數一數二的。壽終正寢還不至於。


遊戲沒有圈兒


你雖然看守望屁股火熱得很,暗黑系列酷炫得飛起,星際系列蕩氣迴腸,那人氣最旺的還是必須屬於魔獸這一家,別無其他。就拿在非暴雪粉絲中最火熱的爐石傳說來說,支撐起了它的 IP 內容還是來自於魔獸這個系列。如果魔獸沒了,那麼暴雪就幾乎是失去了一個金字招牌。

但是我們想想,魔獸到底應該何去何從?到底有沒有必要應該壽終正寢?我們來稍微思考一下吧。

目前的魔獸幾乎是續無可續。劇情基本已經走到了死衚衕,需要靠平行世界來強行圓劇情,甚至一些新劇情裡還要對過去的角色進行重新定義……我們很明顯能夠感受到暴雪其實已經開發完了魔獸這個 IP 的潛力。所以如果真的要讓他壽終正寢,的確是一個很好的選擇。

如果魔獸世界還不能更新,那或者可以選擇現在暫時擱置以前的東西,開始出魔獸1,2,3的復刻版,用最新的技術重置。最近星際1都出了,魔獸那些應該也不算什麼問題。很多人應該都沒看過這兩部遊戲的劇情,而且老玩家老粉絲們應該也會非常期待。


星凜三千


小龍215497402

我,內測沒擠進去,公測開始玩,當年大二,沒日沒夜的燒著點卡,包著夜機!當年最大的夢想就是有一臺自己的電腦,蹲在前面玩,不愁別的,然而,工作,戀愛,結婚,等等接踵而至的事情,都需要你投入時間,金錢,精力!然後就擠呀擠那麼一丁點時間去玩!終於,在單位熬成元老了,老婆也取了,孩子也有了,突然覺得有一天,老婆上班去了,孩子送幼兒園了,單位也沒那麼多事了,拿出私房錢買了個高配置的筆記本電腦,媽蛋,這下讓我酣暢淋漓的搓一搓,突然覺得,已經不是當年那麼激情澎湃了!總是覺得少了點什麼!但是!除了實在沒有時間之外!每天,我都會進去玩一玩,月卡還6個月到期!到期還會充錢!我不管你點卡月卡什麼的!十幾年的青春砸在裡面,不是說放棄就能放棄的!我媳婦也從沒說過要魔獸還是要她!時間少了咱可以玩休閒,好幾個版本沒跟過團本了!個人感覺最輝煌的就是當年當掉耐法和第一批拿到橙匕的時候!有過就好!現在與世無爭,全職業12個滿級號,別和我談裝等,目前最高930,不算啥,哥們開心就行!7.0開了後12職業全部手動任務滿級,每個職業每個專精的神器都做了,下個目標每個神器出巔峰就行,再下個目標做完全職業能量的平衡,爭取絕版之前把全職業全專精的挑戰拿到手!就這麼多!我想,和我一樣的人不少,所以,關服???不說再過十年!五年內關不掉的!還有很多和我一樣的老皮依舊掙扎著!或許團本里,戰場裡,競技場裡,看不到我們的聲音,甚至世界頻道一年都不說幾個字的!但是,我們依舊奮戰在艾澤拉斯!想關服!先過了我們這一關!


LEOIX

第一,同類型遊戲沒法和它比,宣傳上拿魔獸蹭熱度作文章的,基本都死了,魔獸霸主的地位其實一直無人撼動,我現在一直充著月卡,閒暇時間也經常上去看看。

第二,這個遊戲還在賺錢,月卡比點卡還掙錢,勸退了一批休閒玩家,既然還在賺錢,那麼故事就要繼續編下去。

第三,魔獸世界已經在玩家環境和時間節奏上將要完成更新換代了,現在的追趕機制很成功,新人入手很方便,大秘境又養了一大批人。

第四,暴雪外部產業鏈做的很成功,相對的產品、活動與電影等等都會再掀熱潮,雖然2016的第二春剛過,但不代表以後的第三春來不了。

第五:暴雪最喜歡玩的就是情懷,這是遊戲的文化,暗黑破壞神老不老?也有更新,魔獸世界豈能壽終正寢?雖然一個是網遊,一個是單機,產品的回報率大大不同,但起碼暴雪拿出了一種態度。


冒險島作為一款當時紅透半邊天的遊戲到現在2017年的今天。它的處境可能比魔獸還要不堪,它不僅不像魔獸一樣對待貧民那麼友好而且畫質在今天毫無任何提升,外掛又多。雖然它有那麼多的缺點和不堪甚至他在中國的熱門遊戲排行榜上都擠不進前20,你可以說它已經涼透了,但是nexon依然不會讓他壽終正寢。為什麼?因為

Nexon近日公開今年Q3季度財報。財報顯示Q3季度收入5.33億美元(摺合人民幣35.39億元),同比增長36%,利潤1.72億美元(摺合人民幣11.42億元),皆超出了公司的預期。值得注意的是,《DNF》和《冒險島》等上線10多年的老網遊還在為Nexon創造著巨大的收益,雖然它已經老了但是有錢不賺你讓他壽終正寢你是不是傻,而且這遊戲也是一批老玩家的情懷。關服你不說要賠償多少玩家虛擬物品的損失,就這種砸自己招牌的事我想任何一個公司都幹不出來。

同一時代的魔獸也是一樣。不僅能給暴雪帶來巨大的利潤,而且你問一個沒玩過暴雪遊戲的人他第一個想到的暴雪遊戲是什麼,90%的人肯定說是魔獸世界。魔獸世界就像是暴雪的一塊牌匾,暴雪要做百年老店肯定不會自己砸自家招牌。就算你覺得他的新資料片越做越爛,但暴雪依然會做下去。你覺得他應該壽終正寢,但是有無數的有情懷的玩家希望他依然開著,因為那是一個時代。這種情懷的東西很難解釋清楚,有一種嘴上罵著但是又割捨不掉的心理狀態。打個比方吧,筆者是武漢的。武漢人吃了一輩子的熱乾麵,雖然你吃膩了,不想吃了想換換口味。但是你第二天早晨會依舊去了那家你熟悉的店鋪點上一碗麵。因為你習慣了,你習慣生活中有這麼個東西陪著你。哪天他突然不在了,那你會傷心會心痛。這就是情懷啊……

筆者也希望暴雪做一家百年老店,畢竟那曾是我們的青春。我們在艾澤拉斯留下了美好的回憶,偶爾上去看幾眼,看著為了聯盟,為了部落的吶喊彷彿又回到了那個熱血沸騰的年代……


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遊戲良品

就這遊戲在沒有人玩也不會下線的好嗎??

因為這裡面就現在這些人就可以養活他們了

只是人少了沒有那麼多人玩。

可不是沒有人玩了

本人如果它出點卡我還是會玩的。

因為不可能在去打6個小時本了。

每天都18點到23點的幹。

你們說對不。

現在要是能用點卡我還是願意上看看的。刷刷單機。

和老朋友打打戰場

只是現在的月卡真心的煩

我一週可能就上5小時。

你一定要讓我衝一個月的。

這怎麼行。你說對吧。我又沒有大塊的時間

在說大號小號的好幾個。你也不能衝4張月卡一起玩吧。

我還要工作。還是看孩子。照顧老人

事真心的多不能這樣。

說了這麼多就是想說我還是愛這個遊戲的。希望他們出現40人的大本。

這多爽阿

人多才有意思。。把團隊弄起來。別在20人本了。真的沒有意思。是開團快了。可玩性沒有了。

40人多有意思。只是組織的人累點。反正我也不是團長。對不。

累死團長好了。


三千熱情

暴雪出品,必屬精品這句話應該都知道,我不否認暴雪的遊戲製作功底,但目前為止,暴雪拿不出一個像魔獸世界這樣足以載入遊戲史冊的遊戲,我也算暴雪粉了,更是星際爭霸2和魔獸的忠實玩家,說這個話題之前,我們先說下暴雪對戰平臺的幾款遊戲,最牛逼的魔獸不用說了,星際爭霸2,個人認為這是目前為止即時戰略類的巔峰之作,三種族不同風格的科技樹,各兵種完美的剋制關係,細膩的微操作,成就了sc2即時戰略老大地位,然而這種遊戲上手難度始終是硬傷,一場比賽下來又費腦子又費時間,即使免費了,玩的人也沒lol一個郊區的人多吧!暗黑破壞神,一款足以讓你刷到吐的遊戲,耐著性子玩過一陣子,後來實在扛不住,不多說了!風暴英雄,lol火了之後暴雪也看不下去了,弄了個moba遊戲,英雄都是自家經典人物,不用買裝備,只有按等級加技能點,講道理論畫面和遊戲性風暴是一定比lol強的,但是這遊戲玩多了很無趣,殺人沒有任何成就感,lol你可以靠一己之力拯救世界,但風暴不可能,這遊戲很講究團隊性,這不符合當下中國人的價值觀,還有最主要的一點,QQ基數太大了!守望先鋒,卡通風格fps射擊加moba對戰類遊戲,從開始的異常火爆到冷冷清清,原因不多說,玩的人自行體會吧!爐石傳說,卡牌遊戲,不多說,註定是小眾遊戲!據說還會代理一款命運2,玩過命運1,遊戲不錯,但火不了!暴雪的全部家當就是這些了,沒有任何一款扛把子級的遊戲,都很小眾,說真的我覺得暴雪在吃老本兒,江郎才盡了,拿不出也做不出魔獸這麼龐大豐富的遊戲


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