貪玩藍月的背後,熱血傳奇發展史(6)

貪玩藍月的背後,熱血傳奇發展史(6)

張衛健頁遊廣告形象

此篇為(6),喜歡傳奇或想了解傳奇歷史的朋友可從我主頁(1)看起,謝謝各位。

之前提到了幻境地圖的開放,“1-6層雙倍經驗,7層之後雙倍爆率,第十層更有屠龍寶刀等你來拿”這句話想必所有老玩家都點印象。

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所謂的幻境10不過是牛魔地圖

幻境地圖在剛剛開放時,大多數玩家的心裡其實是很開心的,快節奏的遊戲未必是壞事,因為他們感覺升級一下子變得輕鬆了很多,省時省力。而對於高級玩家來說,幻境7層之後也是非常好的打裝備場所,但是久而久之,幻境的弊端就開始逐漸呈現了出來了。首先,因為幻境裡是雙倍經驗(加上找怪的空隙時間,幻境裡實際上的升級速度約為外面的3倍),那問題來了,幻境如此寶地,普通老地圖裡還有活人嗎?然而只有那些無數衝著月卡在掛機的“機器人”,如幻境一般真真假假,假假真真。

現在的盛大其實也有無數的“機器人”,當然這個“機器人”真的就是機器人了,純粹的機器人,去年還是前年我記得出了個老玩家經典迴歸區,那機器人是人山人海,遍佈盟重省。我心想安心的玩一段時間吧,看宣傳力度,盛大發展至今好像真的有些良心發現,結果進去才玩個沒兩分鐘有“託”盯上了我勸我充錢,其實我不算是個零氪玩家,但你起碼給我個適應期吧。我回復那託:“這傳奇那麼飢不擇食嗎?我才幾級,就讓我充錢上天關,外面的野怪不都是廢的嗎?”那託說:“你得會玩,充錢快速到40級才是開始,看你也不是個怎麼會玩傳奇的,你要是會玩不但不花錢還賺錢。”

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傳奇官服新區

我賺你****!我要真想賺,早奔著私服新區找老闆去了。

算了算了,接著幻境說,雙倍爆率的緣故,赤月裝備的產出越來越多達到了系統飽和,好比是DNF滿史詩碎片的玩家越來越多了。高級玩家逐漸喪失了追求,幻境的更新還順帶產出了幾件新的道具——紫水晶礦、勳章之心和綠寶石礦。這些道具剛出來的時候,並沒有任何作用,很多玩家將它們丟在了倉庫。就在很多玩家感到摸不著頭腦的時候,盛大在官網發了一個“熱血傳奇49大謎”的公告,這更引起了玩家對這些新道具功能的猜想,胃口上吊的倒是不錯。

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綠寶石礦、紫水晶礦

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包裹欄第三個為勳章之心

在傳奇遊戲發展早期,玩家想要掛機基本只能在網吧包機,一個月的費用在當時大概是300元,再加上點卡和外掛的費用,每個月的開銷至少在400元以上(按照當時的物價400元≈現在的2000元)。

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老網吧

除此之外,你還要經常去網吧設置掛機腳本、重啟機器,操作十分麻煩,所以遊戲裡的“活死人”並不是很多。隨著傳奇掛機工作室在這3年內的穩步發展,他們紛紛推出了代掛業務,玩家只需把賬號、密碼交給代掛工作室,每個月支付不到100塊錢即可掛機1個月。

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傳奇

在代掛業務風靡後短短3、4個月的時間裡,傳奇已經變了味道,當遊戲裡上線私聊朋友一起去打BOSS的時候,得到的永遠是=>本號由XX代掛工作室代掛,諮詢方式XXX,一種難言之隱感覺湧上心頭。

在2004年7月份,《熱血傳奇》又推出了奇葩的金剛石系統,談起金剛石老玩家是不是都恨之入骨呢?盛大手中的王牌可以看出已經開始枯竭了,這個系統其實就是盛大眼紅各種掛機工作室的利益,想自己去賣經驗和裝備,那這和自殘無疑了。金剛石系統出現之後,屠龍也不是頂級玩家的象徵了,而僅僅變成了大款的象徵,魔杖、裁決等武器的價格之前就經歷過貶值,如今更是人手一把。很多小號的等級也迅速地追趕上了老玩家,《傳奇》變得越來越陌生,像是一個老朋友衝你不斷微笑,卻離你越來越遠。

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一些金剛石系統

2004年8月20號,盛大又以原來的方式出了一張名為“王者禁地”的地圖,這張地圖的入口是在幻境6進7入口的旁邊,其實就是桃源之門改個名字,和幻境的方式一個鳥樣。

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桃源之門換個名字換點怪物就是王者禁地地圖

裡面是各種普通怪物後面加了個王字,並改了屬性,盛大的誠意真的讓人心碎。

王者禁地的開放加速了40級衣服的貶值速度,因為王者禁地是在幻境中的,所以玩家要想進新地圖必須付出雙倍的點卡費用,從此之後,盛大的每次更新都會帶著明顯的收費目的,這個習慣一直延續至今,就好比我之前說的所謂的“老玩家迴歸區”。

後來盛大又用類似的方法推出了“沙巴克藏寶閣”地圖,地圖的製作也是極為粗糙,誠意寥寥,更遠遠無法與豬7、祖瑪7、赤月等經典地圖相提並論了。

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沙藏寶閣

江郎才盡之貌開始畢露,2002年7月更新白日門版本至2005年初1.80版本“龍”問世之前,這30個月的時間裡傳奇沒有更新過一套首飾裝備。而從2003年6月28日更新蒼月島後的18個月的時間裡,傳奇也沒有出過一張真正意義上的新地圖,也怪不得私服的發展如此氾濫。

04年底時,所有還在玩的高級玩家基本都達到了46級,並且裝備齊全,而46升47的4億8千萬的經驗是多麼的讓人絕望,平時打出來的裝備也根本賣不出去,遊戲裡全是掛機的活死人,各種暗殺外掛也是層出不窮,踉踉倉倉,跌跌撞撞,《傳奇》的可玩度降低到了讓人堪憂的地步,刷屏罵傳奇的在當時也是大有人在。

2005年初,盛大經過長達3個月時間的醞釀推出了1.8版“龍”,這個吊足了玩家胃口的版本其實並不成功,你官方做的圖跟私服無差,早八輩子玩爛了的蠻荒地圖,失望加失望等於絕望。

而盛大後來的做法自然越來越讓玩家心寒,破罐子破摔了也就,如果說幻境和金剛石玩家還勉強可以接受的話,2005年勞動節的“闖天關”活動可以說是徹底摧毀了玩家對盛大的信任和對傳奇的信心,這又想讓我吐槽那個“老玩家迴歸區”了。

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同年11月28日,盛大宣佈傳奇永久免費。從此,傳奇已死,只活在骨灰的記憶當中,對於當下還層出不斷的私服,比官服簡直良心太多了,官方才更像是私服。


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