英雄联盟是如何平衡耗蓝和不耗蓝英雄的?没想到是这样的方式

英雄联盟里英雄很多,种类也比较多,大的划分可以划分为,耗蓝和不耗蓝。小的划分那就太多了!今天就来说说大的划分!

不耗蓝英雄分为3种:1.无消耗。2.消耗能量。3.消耗生命值。

无消耗:代表英雄:德玛西亚之力盖伦,不祥之刃卡特琳娜。这一类的英雄由于技能没有消耗,所以装备方面完全可以不考虑+MP的装备,但是不要以为无消耗就能技能放个爽了。

英雄联盟是如何平衡耗蓝和不耗蓝英雄的?没想到是这样的方式

无消耗的英雄有这样的特点:基本都是近战、技能CD时间很长,很依赖平A。代表人物:盖伦,泰达米尔。这两个技能冷却时间都很长,其中泰达米尔极度依靠平A。

过度依靠技能释放时机:代表人物:卡特琳娜,纳尔,这两个家伙虽然都无消耗,相当考验玩家的技能释放时机。极度依靠装备加成:人物:亚索,亚索不同于其他的无消耗英雄,他的技能CD很短,并不太依靠技能时机,但却对装备属性加成要求极为苛刻。亚索的核心属性是暴击几率、暴击伤害和攻击速度。其中最核心的属性是暴击几率。没有出暴击几率装备的亚索几乎没有存在的价值,而没有攻击速度的亚索Q技能有和没有一样。总之,亚索对装备要求相当苛刻,不像同样无消耗且靠暴击吃饭的蛮子自带暴击+无敌时间。

英雄联盟是如何平衡耗蓝和不耗蓝英雄的?没想到是这样的方式

消耗能量:代表英雄:忍者×4+武僧×1,消耗能量的英雄也基本不需要考虑+MP的装备了,而这一类的英雄有这样的共同特点:不一定依靠平A,但一定依靠技能(技能效果很强)。代表人物:李青、劫这两个英雄的技能效果很强力(都有2段位移,都很灵活,都很飘逸,都是进可攻退可守),较多时候使用平A,但并不是完全依靠平A。

英雄联盟是如何平衡耗蓝和不耗蓝英雄的?没想到是这样的方式

大多数时候只能打一套爆发:就算是慎这样有400能量的家伙,虽然能量够用,但由于CD时间较长,一般只能打一套连招。而对于其他只有200能量的英雄,不是因为技能CD,而是因为能量过少,大多数时候被迫只能打出一套连招(或许少数情况下触发能量回复被动,额外打出一套技能伤害)。大招都是无消耗,而且一定有回复能量的主/被动技能。为了尽量能成功打出可能只有一套的伤害,所以一定有突进/加速技能

消耗生命值:代表英雄:生化魔人扎克,祖安狂人蒙多医生。

消耗生命值的英雄相对上面两种来说,在前期无疑是要更加谨慎释放技能。这一类的英雄有以下特点:一定有回复生命值的主/被动技能。 生命值成长普遍较高。技能基础伤害普遍较高,对装备依赖性普遍较低,机动性普遍很低(甚至没有),基本缺乏有效控制。

英雄联盟是如何平衡耗蓝和不耗蓝英雄的?没想到是这样的方式

特殊情况:代表人物:暗裔剑魔、生化魔人。有强控有位移有复活,所以相对的,位移消耗HP更高;控制整合在位移技能中,需要精准预判;复活需要叠加层数/分身。


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