我們為什麼會沉迷“受苦”遊戲?

它是一款專注於Boss戰的作品,遊戲全程幾乎沒有成長、跑圖和探索要素,只有8位(含1隱藏)象徵著“七宗罪”的強大Boss等待玩家去挑戰。

遊戲開發的初衷,是開發者們看到有些國外論壇有玩家表示“非常享受魂系列的Boss戰鬥,但又不想把時間花費在跑圖、收集物品上”,於是,這樣的作品就誕生了。

暗星工作室的創意總監馮迅說,其實他並不希望自己的遊戲被稱作“國產黑魂”。“我們只是一個7人的小團隊,不會像黑魂一樣大而全,而是小而精,希望能把一方面做好就足夠了。”

我們為什麼會沉迷“受苦”遊戲?

對應著“獻祭”主題,阿當在進入每場戰鬥之前都需要犧牲自己的一部分力量:比如“嫉妒”會強制主角減少道具數量,“傲慢”會削弱玩家的攻擊力。更為苛刻的是,這些喪失的能力不會在接下來的戰鬥中贖回而是永久流失,主人公會變得越來越弱。如何合理安排戰鬥順序,將是決定玩家“受苦”程度的重要選擇。

“實際上喜愛魂系列的玩家都深有體會,如果玩家能打過某個怪物,那他本人的成長實際上是遠大於角色裝備和屬性方面的成長的,這是一個自我瞭解遊戲的過程,也是我們希望表現出來的東西。”

《救贖之路》已經在今天登陸了WeGame和方塊遊戲平臺,截止5月9日前,首發特價至58元(原價68)。如果你曾經對高難度受苦遊戲有過好奇心又擔心地圖過度複雜,或是享受暢快Boss對決又希望找一些新鮮體驗,那這款畫面精良、手感紮實的國產獨立遊戲或許是個不錯的選擇。


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