史上最奇葩moba手遊,1個英雄要肝2年,零充肝帝活生生逼走V8玩家


要說起現在的國內moba手遊,大家第一印象都會是《王者榮耀》、《決戰平安京》等頭部遊戲,再者就是《虛榮》《時空召喚》等手遊。


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不知道大家還記不記得,14年的時候,網易就推出過一款史無前例的創新moba遊戲,被網友稱之為“理想中的LOL手遊”。


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至今還在不斷地被其他遊戲所模仿,它就是《亂鬥西遊》。


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在14年moba手遊市場還處於空窗期,《亂鬥西遊》的出現,讓所有玩家都為之震驚。作為首款3D推塔動作手遊,在公測之時,百度指數突破16萬,僅半年時間,下載量高達2000萬次,一度將服務器擠爆。


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在發佈首月,《亂鬥西遊》就處於iphone收入榜第3、ipad收入榜第1的高位,總收入過億。而16年的王者下載量就154萬,收入也僅是過千萬,兩者收入相差近10倍。


而《亂鬥西遊》中最吸引玩家的還是它獨特的機制,《亂鬥西遊》這款遊戲可以說是史無前例。它完美地將RPG和MOBA 結合起來,再加上英雄衝卡機制,牢牢抓住了一大部分玩家的心。


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其中RPG的闖關模式算得上是遊戲主力,英雄、裝備、技能共享,讓整個RPG劇情更具爽快感,而且戰鬥也更加的具有節奏感,區別於無腦站場輸出,算是混合玩法的一個特有亮點。


這樣一個如此受歡迎的moba手遊,按理說應該前景是相當不錯的。但是玩家卻不幹了!因為實在是網易實在是太硬肝了。


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《亂鬥西遊》裡面多樣的成長方式能夠讓玩家快速成長,這也就形成了天天刷副本還刷不完的性質,而且moba本身就不存在體力系統的機制。你可以整整肝一天。


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而且只要你夠肝,就能打造一個V0集團,去挑戰V8玩家,甚至就有一些V8玩家,被零充的肝帝活生生逼走,退遊。而這也讓官方一度下降了抽卡爆率,逼得很多玩家成了肝帝,不然就是成了氪金大佬。


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就比如遊戲裡面的一個坦克英雄夸父,得到的方式只有兩種,氪大把錢或者肝個一兩年。


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這樣子的遊戲,玩家難免會玩到吐。一時間受到了罵聲一片,玩家們紛紛棄遊,一度從最受歡迎moba手遊變成鮮有問津的倉庫遊戲。


現在《亂鬥西遊2》已經被罵到快關服了,將近8個月沒有開過新服,因為策劃已經跑路了,遊戲就這樣慢慢淡出了眾人的視線。


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而正因為有了《亂鬥西遊》的經驗,之後的手遊才更加註重於moba這一機制,將原有的端遊元素進行改進優化,更加貼近於手遊玩家。


最出名的就是《王者》了,縮小地圖,降低遊戲難度之後,人群面向更廣,更具遊戲體驗。還有像《虛榮》、《決戰平安京》這樣子的優秀遊戲。


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不過最突出的應該就是《英魂之刃口袋版》了,它也是有著一定的端遊基礎,但是卻並沒有像王者一樣,迎合大眾。


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它選擇保留插眼、傳送等經典端遊元素,讓整局比賽更具挑戰性和可玩性,加入戰場往往就在一瞬間。同時這也成了《英魂之刃口袋版》與其他moba手遊的區別之一。


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其次在英雄的設計上,也是深得玩家心。就比如超核神兵,華麗的技能,流暢的操作,手感遠勝過其他moba手遊。



而且《英魂之刃口袋版》也在不斷地創新,為玩家提供更高的可玩性。就比如最新出的遊戲模式“星耀戰場”,就非常講究策略和操作。


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超級boss的刷新,簡直就是為玩家輸送福利的,而雙層地圖,安全區與危險區的等設計,讓玩家之間有了爭奪資源的機會,這才是遊戲好玩的地方。如何保住自己手中的資源和奪取別人的資源,小編覺得這才是“星耀戰場”中的精髓。


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如今英魂已經脫穎而出,成為人們口中的國產moba手遊大作,相信在未來的日子裡,憑藉其獨特的端遊元素,以及不斷創新所增添的可玩性,一定會成為引領moba潮流的手遊的。


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