我们为什么会沉迷“受苦”游戏?

它是一款专注于Boss战的作品,游戏全程几乎没有成长、跑图和探索要素,只有8位(含1隐藏)象征着“七宗罪”的强大Boss等待玩家去挑战。

游戏开发的初衷,是开发者们看到有些国外论坛有玩家表示“非常享受魂系列的Boss战斗,但又不想把时间花费在跑图、收集物品上”,于是,这样的作品就诞生了。

暗星工作室的创意总监冯迅说,其实他并不希望自己的游戏被称作“国产黑魂”。“我们只是一个7人的小团队,不会像黑魂一样大而全,而是小而精,希望能把一方面做好就足够了。”

我们为什么会沉迷“受苦”游戏?

对应着“献祭”主题,阿当在进入每场战斗之前都需要牺牲自己的一部分力量:比如“嫉妒”会强制主角减少道具数量,“傲慢”会削弱玩家的攻击力。更为苛刻的是,这些丧失的能力不会在接下来的战斗中赎回而是永久流失,主人公会变得越来越弱。如何合理安排战斗顺序,将是决定玩家“受苦”程度的重要选择。

“实际上喜爱魂系列的玩家都深有体会,如果玩家能打过某个怪物,那他本人的成长实际上是远大于角色装备和属性方面的成长的,这是一个自我了解游戏的过程,也是我们希望表现出来的东西。”

《救赎之路》已经在今天登陆了WeGame和方块游戏平台,截止5月9日前,首发特价至58元(原价68)。如果你曾经对高难度受苦游戏有过好奇心又担心地图过度复杂,或是享受畅快Boss对决又希望找一些新鲜体验,那这款画面精良、手感扎实的国产独立游戏或许是个不错的选择。


分享到:


相關文章: