突然死亡!LOL冠軍賽新機制:不存在大後期

前不久,拳頭在外服就已經上線了全新的激鬥模式(國服叫:冠軍盃賽

),這是一個類似線上錦標賽的遊戲模式,玩家通過組成5人小隊進行線上比賽。

突然死亡!LOL冠军赛新机制:不存在大后期

每兩週你的五人戰隊都有機會通過單敗淘汰來與對手一決高下,每場盃賽將持續三天,每場比賽都可以贏得獎勵,隨著你的勝場變多,獎勵也會變得更加豐厚。

目前英雄聯盟國服官方也針對這一新的模式進行了說明:

突然死亡!LOL冠军赛新机制:不存在大后期

而在這麼多條條框框的規則中,有一個規則引起了不少玩家的關注,那就是為了避免遊戲一直拖到超級大後期的“突然死亡”模式!

什麼意思呢?

就是為了避免線上比賽出現超過60分鐘的局面,遊戲在60分鐘之後,雙方的防禦塔會變得更加脆弱,而在5分鐘之後,也就是65分鐘的時候,所有的建築物會不同程度的開開啟自殘模式!

首先是防禦塔,隨後是兵營,門牙塔,最後是水晶樞紐,期間這些建築物會不斷的自動扣血,而當遊戲達到70分鐘時,遊戲會直接結束!同時系統會判斷一支隊伍獲勝!

突然死亡!LOL冠军赛新机制:不存在大后期

目前官方還沒有詳細解釋此情況下獲勝的條件,但應該是根據人頭比、雙方經濟差距以及雙方所剩防禦塔的數量而定。

突然死亡模式只是特定條件下的最終強制手段,一般來說一場LOL比賽是很難達到那個時間點的,當然職業比賽中甚至有超過90分鐘的比賽,這在之前的LCK春季賽我們也看到過。

突然死亡!LOL冠军赛新机制:不存在大后期

設計師對於這一機制的解釋是為了使得冠軍盃賽能夠順利的進行下去,畢竟一直拖下去對後續的賽程不好。

而當防禦塔自毀和衰落機制觸發的時候,系統也會不時的想起提示音,逼迫著玩家儘快結束比賽,這在一定程度上也是良性的機制,但是對於這個機制的平衡點,拳頭可能還要後續做更多的觀察和調整。

畢竟就算是狗頭這樣的後期英雄,65分鐘對於他們來說也太過長久了。你們覺得這種設定對嗎?

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