你如何看待回合制遊戲?

此人已死啦

感謝不邀。

Emmmmm,如果非要這麼說的話,我也可以講MOBA遊戲不就是選個人物你啪嗒啪嗒放技能我啪嗒啪嗒放技能看誰先死嗎?即時類角色扮演不就是你啪啪啪啪啪打怪嗎?

首先我想說明的是,回合制遊戲的核心並不在於戰鬥,而在於社交。

好吧,我也想說回合制遊戲注重於戰鬥,可是往往我這麼和朋友說:你別看是你打一下我打一下,其實需要很高的策略的

得到的回答都是:不還是你打一下,我打一下?

但是我還是要說,回合制遊戲的PK戰鬥也是很注重佈局的。

比如人物整容的選擇、對敵技能的釋放、寶寶的出戰順序等等等,都需要很周密的計算安排,也怪不得一場夢幻西遊比賽的戰鬥指揮報酬都是萬元起步啊。

拋開這些,我還是倔強的要說,回合制遊戲的核心,是社交。

我們為什麼選擇回合制遊戲?如果喜歡戰鬥的話,去玩FPS遊戲不是更爽?

我們之所以選擇回合制遊戲,無非是想在一個輕鬆休閒的環境下,聊聊天、交交朋友、偶爾炫耀一下自己的肝出來成就什麼的,這都是能夠讓我們開心一天的點。


啊森愛遊戲

執筆,一位在遊戲圈摸爬滾打十餘年的在職老兵,天天聊遊戲,關注不迷路喲!


執筆是一個狂熱的回合制題材遊戲愛好者,《大話西遊2》第七、八屆聯賽選手;《夢幻西遊》04年入坑,2013年脫坑;《問道》、《水滸Q傳》等回合制遊戲都有半年以上的遊戲時間...

所以接下來,執筆就以個人的經歷來回答下題主的問題吧!

  • 我眼裡的回合制遊戲,首先是一種“情懷”。在接觸上面題到的比較知名的回合制網遊之前,執筆家裡就有了電腦,有一個放在如今似乎是很可笑的原因:沒網...好吧,總之在當時電話撥號上網的年代,網費又很貴,父母弄了一臺2手電腦給我當遊戲機玩...那會兒,我最愛的遊戲有兩個:《金庸群俠傳》、《仙劍奇俠傳》。或許,這麼多年下來最喜歡回合制題材遊戲的主要原因就是:情懷。

  • 回合制遊戲,其實玩法並不簡單!在很多人眼裡,回合制遊戲象徵的“無趣”,與即時制的遊戲體驗是兩個極端。但在執筆的眼裡,以PK玩法為例,

    回合制遊戲更像是象棋大師之間的博弈,不動聲色、悄無聲息中夾雜著金戈鐵馬,氣吞萬里如虎般的驚心動魄!以《大話西遊2》為例,全場第一個敏仙出手可秒殺好幾個單位,但你以為就這麼結束輪到下一位出手了嗎?不,極有可能被秒死的單位中“閃現”出一隻召喚獸,以迅雷不及掩耳之勢秒殺敏仙方1個甚至5個單位(分花+隔山)...所以回合制遊戲看似沒有絲毫PK樂趣可言,其實箇中隱藏著無數的“幾率”事件,讓玩家永遠無法判斷出下一秒!這,或許就是很多人之所以迷戀回合制題材遊戲的重要元素之一

  • 回合制獨有的“休閒養成”玩法,更讓人樂於享受遊戲。蘿蔔白菜各有所愛,這句話放在這時候拿出來最恰當不過了!以當下火熱的吃雞“生存+競技”類遊戲為例,每時每刻都要保持“精神高度集中”的遊戲體驗,如果回合制遊戲與之相比的話,同樣是南北半球的區別。回合制遊戲中的休閒與競技分層明確,社交玩法更是豐富,自由選擇也更多元一些。就像在《夢幻西遊》裡那般,可以激烈的對決也可以站在長安城某處與朋友悠閒的聊天嬉鬧,追著長安的婚禮大花轎討要討要紅包...當然,也可以與心愛的人組織自己的小家庭,躲在自己的庭院裡你儂我儂耳鬢廝磨....

以上,僅是執筆一家之談,個人對於回合制遊戲的看法,不談遊戲經濟平衡、不聊外掛肆虐、不聊遊戲企業如何“氪金”...只談風花不談雪月!

拋磚引玉,歡迎各位“大家”一起探討關於“回合制題材”遊戲的看法!


執筆聊遊戲

在很多即時類遊戲玩家看來,回合制遊戲枯燥乏味,PK如同小兩口掐架,你打我一下我打你一下。但是回合制遊戲經過十幾年依舊擁有大批忠實粉絲,每年又有大批新回合制遊戲推出,它的魅力在哪?


相對於即時類遊戲,回合制遊戲採用2D戰鬥,不過分強調戰鬥給人帶來的刺激感,所以此類遊戲很難讓玩家第一時間有想玩的慾望。回合制遊戲強調社交,用戶的招攬主要依靠口碑相傳。

回合制遊戲由於缺乏戰鬥帶來的刺激感,更強調內容。背景故事和人物一般採用耳熟能詳的經典神話故事,設計出更多好玩的系統吸引玩家。


回合制遊戲節奏較慢,玩家在戰鬥中可以自由交流;由於操作簡單,遊戲中可以加入寵物、召喚獸、寶石等複雜的遊戲系統。

回合制遊戲不講究玩家的即時反應和手速,去除了這些讓人緊張的遊戲體驗,更注重玩家互動、配合、策略。


DX電競

看似無聊,但玩過的都知道,這裡邊學問很深。

舉個栗子(以火影忍者ol為例),回合制遊戲開始攻擊的指令不受玩家控制,由電腦控制。那麼兩個相同的玩家如何決定誰先攻擊?這就取決於哪一方的“先攻”更高。

而且有的時候對面可以打你三四下甚至一個打完另一個馬上接上,下一個蓄勢待發;而反觀己方,只能上去傻傻地打一下,然後回來,然後等捱打。這就取決於哪一方的“連擊”更高以及陣容搭配更好。

所以,看似你一下我一下,實際上你幾下我幾下,打誰,什麼時候打,這都是要研究的。


虎牙浩b1孤兒全家暴亡

很多人都並不太喜歡回合制遊戲,我想說的是,作為非常經典的一種遊戲模式,回合制遊戲有它獨特的魅力。

幾年前就已經風靡全國的夢幻西遊,至今依然有著成千上萬的活躍人數,雖然無法與當初的人氣相比,不過他的玩家忠實度絕對是可以稱得上全網第一的了。從2003年到如今,已經過去了15個年頭,玩家依然活躍在遊戲當中。最為令人驚訝地是夢幻西遊的

裝備貨幣保值能力更是在所有遊戲當中屈指可數的,現如今幾乎所有遊戲你想要脫坑的話,都是要虧本的情況下,夢幻西遊玩家不僅不容易虧本,甚至還有可能會賺上一筆。畢竟,夢幻西遊的保值能力我們大家都是可以看到的。

另一方面,回合制遊戲往往是極需智力的遊戲,當然了,這並不包括現在市面上的那些充錢就變強的手機遊戲,其實我們可以這樣想,我們國家自古流傳下來的各種棋類遊戲不也都是回合制遊戲嗎?圍棋象棋以及五子棋,跳棋,哪個遊戲不需要極高的智商。並且在這些領域中往往會出現許多高智商的人才,甚至說棋類運動早已經登上了各大國際性運動會。

我想我應該已經表明了我的看法了吧,在我的印象裡從來沒有認為回合制遊戲不好,大家之所以認為回合制遊戲無聊,只是因為現在有太多的無良廠商打著回合制遊戲的幌子來圈錢罷了。

感謝大家關注沐木


遊戲詩仙

我就問幾乎所有棋類遊戲都是你走一步我走一步,是不是也很無聊?這種觀點的人就沒有理解回合制的精髓,回合制是相對公平的控制遊戲節奏,避免操作和反應差異導致的不平衡和優勢,而突出的是策略和智力的競技。你在回合確認前做的操作都是前瞻性,預測性的,這裡麵包含了一系列規則演算和對對手的預判,是很有趣味的智力比拼和心理博弈。


光怪駁離

瞎說!我咕咕鳥一下子打別人七八下!


洛無為

即時類的不同,你充了錢也有可能被沒充錢的吊打,你讓RMB大佬怎麼想?充錢找虐麼?

所以回合制氪金嚴重,不氪金辛苦搬磚永遠都是戰五渣。即時類的,捨得肝就能混箇中上。


夢裡歡樂

誰說的,回合制注重操作,種種考驗反應能力,在你一下我一下的神級打擊感中參悟人生。一個五秒能完事的戰鬥回合制需要整整一分鐘!這是多麼高級的設定!簡直就是入眠最佳模式。你還別說,自從玩了神界3我的失眠現在好了!感謝這個評分超高的遊戲。


喵灬喵星人

沒玩回合遊戲之前我也是這種想法,但是深入的玩一下你會感覺並不是那麼簡單,如果其他遊戲比的是反應力和手速的話,那麼回合遊戲恰恰相反,他比的是智力,就像下象棋一樣,見招拆招,也是很有樂趣的!


分享到:


相關文章: