為何kpl聯賽近期頻頻出現網絡信號導致的卡頓現象,還基本都是在生死攸關的關鍵時刻?

wincey話王者

對於電競比賽來說,網絡信號不佳而導致比賽不順暢絕對是一件讓選手和觀眾都憎恨的現象。然而作為王者榮耀最高規格賽事的kpl聯賽卻頻頻出現該狀況。先是GK對陣qghappy最後總攻時刻,中單青楓的干將莫邪忽然衝到敵方高地塔下,導致小團滅,最終遭遇翻盤;昨天ag超玩會對陣xq第三場,ag中單染安嬴政忽然貼身攻擊花木蘭,遭遇反殺。為什麼幾次都是紅色方法師在團戰時候遇到卡頓事件,平時都不卡頓的嗎?

如何正確看待kpl賽場的網絡卡頓事件

這種令人煩躁的事件多次發生,作為觀眾的我們應該抱以怎麼的態度對待呢?

首先,我們要擺正認識,網絡卡頓事件真的很難避免。不僅僅kpl賽場,lpl也出現過不少卡頓事件,作為對網絡依賴頗大的電競比賽,很難保證100%全時段網絡通訊極佳!

但是,我們理解並不代表我們無視,頻頻發生類似事件,官方的解決方案卻始終沒有得到改觀。上一次,gk的大好前程因為這小小故障,瞬間化為烏有,qghappy並趁機拿下對方高地防禦塔,導致了最終的失敗。
本次卡頓之後,經過幾分鐘的暫停檢測調試之後,採取了同樣的行為,繼續比賽,絲毫不顧及可能產生的不良影響,也沒有什麼說辭對此事件做出解釋。

不論怎樣,我認為舉辦方都應該針對類似事件想出一些合理的解決方案,繼續比賽絕對是最不科學,最不理想的解決方法,但是卻是最簡單的解決方案。

常規賽即將結束,淘汰賽會異常殘酷而又重要,任何一場比賽都將決定一支戰隊的生死,所以,我們希望舉辦方儘量避免因為網絡而導致的比賽不公平,畢竟公平,公正是比賽的基礎,不是嗎?


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