每次討論跑跑卡丁車的時候,為什麼非要和QQ飛車對比?

《跑跑卡丁車》和《QQ飛車》就像一對冤家,提到其中一個就必然會想到另外一個。談及兩者關係之前,必然要談一點卡丁車和飛車的歷史。就像之前文章談到的那樣,2006年,註定是中國網遊戲濃墨重彩的一年。休閒競速遊戲《跑跑卡丁車》悠然上線,憑著韓國NEXON公司的背書,新鮮的遊戲玩法,不俗的遊戲質量,順利成為當年及後續兩年的熱門遊戲。

每次討論跑跑卡丁車的時候,為什麼非要和QQ飛車對比?

至於說為什麼不是最熱門的遊戲,看得到的原因,上面的文章裡面我們也說到過,《征途》、《問道》、《魔域》,無論哪個都不是她能比擬的。為什麼說火了兩年,06年07年她還沒有遇見她的宿命之敵《QQ飛車》。所以這兩年她是幸運的,在大環境都是RPG遊戲的情況下,她能以賽車類遊戲佔據高額市場,實數不易。

06年07年的卡丁車也並非沒有對手,盛大出品的《瘋狂賽車》比卡丁車還早一點時間,但是在那個韓流侵襲的年代,大部分國產都逃不過跪地的命運。那麼接下來,我們看看2008年騰訊推出《QQ飛車》。

就像現在網紅一樣,小V的時候總會想著蹭點大V的新聞,這樣多少可以漲粉。如果是稍微無賴點兒的通過罵人來出名的,那可真的是隻能攤手聳肩了,畢竟人家就是想蹭,你也甩不開,罵名也是名。所以飛車這邊揹著抄襲的罵名,讓人知道自己的存在,但是心中秉承信念,我可能現在還不如你,但是我知道我肯定會超越你。

每次討論跑跑卡丁車的時候,為什麼非要和QQ飛車對比?

兩個遊戲互有優劣,真分出個高低勝負來的也是在兩款遊戲都發展四五年之後。前期的發展,不相伯仲。新手層面,卡丁車不怎麼友好,飛車則比較平易近人。遊戲內賽制設計上,卡丁車的競速賽制比飛車更加合理。遊戲品質上面,NEXON對遊戲穩定性把控比琳琅天上更好一些,琳琅天上那邊大bug比較多。在更新方面,卡丁車更新是不盡如人意,導致比飛車落後好些版本內容,這也是大部分玩家跑去玩飛車的原因。

每次討論跑跑卡丁車的時候,為什麼非要和QQ飛車對比?

遊戲最大的比較是運營方面,作為一款競賽遊戲,玩家之間的PK就是遊戲的命脈,就像現在各種遊戲賽事一樣,只要運用合適的手段去推動,那就很容易出現爆點。卡丁車雖然出道比較早,各方面的小型賽事從2006年開始就如火如荼,但是官方舉辦的大型賽事直到2011年才出現。對於這方面,《QQ飛車》的嗅覺則異常敏銳,自2010年就啟動全新的《QQ飛車超級聯賽》。同樣在賽事的規格,準備,啟動,賽程安排,賽事期間宣傳活動,完成賽事獎勵等等各方面,《QQ飛車》賽事推廣運營方面更顯專業盡責,這在很大程度上增加了用戶粘性。

每次討論跑跑卡丁車的時候,為什麼非要和QQ飛車對比?

當然對遊戲的運營,《QQ飛車》團隊其實也是體現了中國本土遊戲更加接地氣的一面。你卡丁車開發牛批不假,但是你遠在韓國的NEXON老是對子公司世紀天成指手畫腳,不能給其主動權,讓其完實現本土化。BUG,拖著;版本,拖著;外掛,拖著。反倒是隻會賣車型,頻繁推出新車型,嚴重影響遊戲平衡性,這一點也是卡丁車玩家後期怨憤的主要源頭。然而《QQ飛車》則更加註重多樣化,玩家都是視覺動物,那好,咱就推出各種觀賞性道具,直到閃瞎眼為止,新車更新會注意節奏,不會讓老玩家感覺血虧,並不會去過分改動影響遊戲均衡的設置。而且各種活動應接不暇,都有效觸動玩家海點。

每次討論跑跑卡丁車的時候,為什麼非要和QQ飛車對比?

其實也有部分玩家認為卡丁車的沒落主要是因為遊戲內社交系統的不完善導致的,說是情侶和車隊系統都不能有效激活玩家之間的交流。不過這些都是屬於遊戲內容更新緩慢的方面,上面我們也都說過了。遊戲後期的發展,區別也僅僅在於用戶了,飛車的先天優勢就是有個強大的後援-騰訊爸爸,QQ龐大的用戶基數,外加上玩QQ的呈現年輕化的趨勢,更加非主流的飛車似乎更加符合年輕人的特質,所以QQ飛車後勁十足。跑跑卡丁車則不同,發展六七年之後,新玩家入坑難度比較大,情懷型玩家逐步減少,自然而然也就沒辦法沒辦法繼續競爭下去,苟延殘喘到只能加大對老玩家的吸血才能維持生命,最後剩下也是安靜等待自然死亡。

每次討論跑跑卡丁車的時候,為什麼非要和QQ飛車對比?

對於兩個遊戲前後期的比較,我們會發現,其實前期兩者確實挺相似的,或者說飛車確實抄的比較多,但是後期的發展則截然不同,畢竟飛車在趕超卡丁車之後需要自己立flag,並不需要再跟隨,完全可以走出一條屬於自己的道路,就這樣,大局已定。

話說攀比是人類社會進步的階梯,如果《QQ飛車》不對標《跑跑卡丁車》,那麼卡丁車也不會隨著去做好自己的更新。飛車的追趕和超越讓膨脹的韓國網遊公司感覺到危機,並加快做出應對的策略,去維護更新好自己的本分。因為在2010年以前,不管什麼樣的韓國網遊,就是一坨翔,都能在中國市場賣個好價錢。

每次討論跑跑卡丁車的時候,為什麼非要和QQ飛車對比?

兩個遊戲的玩家重合度非常的高,就像當年玩CF一定要和CS扯上關係一樣,有鄙視鏈的存在才有會有優越感,而且這種鄙視鏈還會代代相傳[尷尬],現在小學生玩迷你世界和我的世界也是這麼一個性質。都是玩賽車競技遊戲的,但是就是看不慣你玩的那個,感覺你玩的那個不正宗,看著你玩,就是不爽,不爽我就想罵兩句。

每次討論跑跑卡丁車的時候,為什麼非要和QQ飛車對比?

按照很多同時玩兩個遊戲的玩家的想法來說,跑跑卡丁車確實是個精品遊戲,值得推薦,但是《QQ飛車》並不差什麼,而且是個更加個性化的選擇。成王敗寇,《跑跑卡丁車》輸的不冤枉。遊戲的推陳出新是個必然,拘泥於過往永遠得不到發展。

所以想要開噴《QQ飛車》的玩家,你是真的想過《跑跑卡丁車》是怎麼衰敗的嗎?

對於兩款遊戲確實有想說的可以在文章下方發佈評論哦


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