世界盃就要到了,足球遊戲會不會藉此趁機火一波?

不敵CHANGE

再過大約三週時間,2018世界盃就要來了。

每到這時候,足球遊戲就成為玩家必不可少的娛樂。

現在說到足球遊戲,我們自然會想到EA的《FIFA足球》系列

毫無疑問,FIFA如今已經成為足球遊戲的代名詞,是足球遊戲世界的唯一王者。

然而就在10年以前,FIFA還是一副被實況吊打“扶不起的阿斗”的形象。

劃重點1:FIFA的執念——成也真實,敗也真實

EA體育遊戲每次打開,都會有一個男聲說出那句有名的廣告語:

EA Sports,It's in the game。(EA體育,一切盡在遊戲中)

用遊戲還原出體育運動的真實,這一直是EA的信條。

堅持真實,這是FIFA這個系列的最大執念,決定了整個系列至今的命運。它現在的輝煌,過去的頹敗,也都和這點有著密不可分的關係。

FIFA系列第一作,FIFA94誕生的時候,就在如何呈現更真實的足球比賽上下了不少工夫。

當時雖然也有足球遊戲,但都是完全俯視角的畫面:

↑就像這樣↑

而為了呈現出更接近電視中足球比賽轉播的效果,EA單獨開發了一套引擎,用了2.5D斜視角的方式來展現比賽。

這讓FIFA瞬間在當時的足球遊戲中脫穎而出。

在嚐到真實帶來的甜頭後,EA又做了一件非常明智的事情:

當然後來的事證明了EA有多明智。

↑實況中經常能做出這樣只有在年度十佳球中才能看到的逆天進球↑

結果就是才面世寥寥數年的FIFA,就陷入了長達10年被實況全面壓制、吊打的灰暗時代。

劃重點2:遊戲畫面技術的進步,讓FIFA終於可以實現他們的“真實足球”

在被實況吊打的10年裡,FIFA依然頭鐵,繼續堅持他們的“真實”理念,研究如何更好的還原電視轉播細節、人球運動軌跡的真實感。

但受限於遊戲引擎技術,效果一直不能令人滿意。

到了2010年FIFA啟用次世代引擎後,他們的轉機終於來了。

↑FIFA的遊戲畫面已經可以以假亂真了↑

有了新畫面引擎支持,FIFA對還原真實足球比賽的執著,有了大展拳腳的空間。

↑像不像真實的比賽直播畫面↑

↑《FIFA足球世界》↑

就在這時候,FIFA破天荒地在遊戲中加入了一個新模式。這個新模式的出現,最終結束了FIFA與實況這個長達十多年的足球遊戲戰爭。

劃重點3:讓FIFA統治足球遊戲領域的秘訣竟然是抽卡

這個徹底改變了FIFA和實況兩方力量對比的模式就是“終極球隊”——Ulitimate Team,簡稱UT模式。

以UT模式作為核心玩法移植的手遊《FIFA足球世界》在歐美也大受歡迎,國服版本昨日上線僅2個小時,就登頂IOS榜首。

那麼UT玩法到底有什麼神奇之處呢?

實際上UT模式的核心,就是在普通的球隊比賽與經營之上,融入了卡牌收集養成元素。

玩家一開始只有一些水平較弱的球員。然後隨著不斷踢比賽(包括AI和真人多種比賽模式),賺取點數和獎勵,開包或者交易獲得更好的球員,來升級自己的陣容。

這種帶有RPG升級養成的玩法,很容易讓人沉浸其中。

而且遊戲的球員卡牌設計也很有講究。

比如一些卡牌會根據這個球員在現實比賽中的表現,而不斷更新變化他的數值。

就像本賽季英超的“當紅炸子雞”薩拉赫,如果你賽季初就慧眼看重他,那麼現在你看著他漲到和梅羅一樣高的數值時,肯定笑得合不攏嘴了。

還有的卡牌,是這個球員的巔峰表現。比如07年的卡卡,08年的託雷斯等。

↑卡牌還可以通過訓練強化到滿的能力值↑

這些經典球員能讓你回憶起他們的崢嶸歲月,和曾經帶給你的美好回憶。

↑《FIFA足球世界》中的羅納爾迪尼奧↑

足球粉絲本來就有球星卡、球星貼紙的收集傳統與風潮,而FIFA把這種收集放進了遊戲中,一下子讓全世界球迷都沉迷其中,欲罷不能。

↑帕尼尼球星卡,UT模式某種程度可以看作是帕尼尼的遊戲版↑

課後:

寫到這,X博士不由感嘆,

紙片人才是遊戲第一生產力啊!

你看,不管是性感的小姐姐,還是孔武有力的肌肉運動員,都能讓一個個玩家如飢似渴,兩眼放光。

即便你Konami有奧運冠軍坐鎮,我EA靠一招抽卡,就立於不敗之地了。


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