我親身體驗了《王者榮耀》吃雞模式,100個英雄群毆是什麼體驗?

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22日起,一共有118個人陸續進入了這個群。這些人都是通過考核,且排位段位在黃金以上的農藥玩家,他們聚集在這個群裡,等待農藥後臺把他們加入測試白名單,等待體驗服開服。然而原定於5月25日登陸體驗服的《王者榮耀》吃雞模式出現了BUG,需要延時調試,所以體服開服時間被推遲了。

對此,等著試玩新英雄元歌的農藥硬核玩家表示並不care,從第五賽季起就有了體服資格不知道為什麼還在這個群裡的農藥休閒老玩家表示理解。他們在群裡聊著天,扔著骰子,划著拳。

這時,一名從上午6點學習到晚上22點的高中生玩家按捺不住了:“我長這麼大不玩電腦遊戲,不玩其他遊戲,就玩一個《王者榮耀》。”“我從早上6:00學習到22:00,等著這一個事情,然後就這樣,為什麼不說到做到?”“你既知道改動較大,為何還又給我們明確日期?到了這一天又說不行,還要等幾天,這又是什麼意思?能不能將心比心我急切的心理?”

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群主聽後解釋道:“體驗服正在調試,放進去一批用戶容易波動,反而會更加延遲吃雞版出來。”

少年:“那我寧願不玩吃雞。”

群主解釋說:吃雞模式太卡了,把你們直接全放進去體驗服怕是要爆炸。今天只開通了小部分被選中的幸運玩家。其他人你們再等等,我保證10天以內把你們全放進去。

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《王者榮耀》吃雞模式首盤教學模式入場畫面

時間換金錢,熟悉的配方熟悉的味道

開局後,玩家將通過一個2D跳傘環節在地圖中選擇一個出生地。落地即可開始蒐集資源。

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農藥吃雞模式的2D跳傘環節

資源不會散在地上等玩家來撿,想要獲得裝備、金幣、藥品、技能等獎勵的話,玩家必須付出勞動。說人話就是:打砸搶。

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能撿到神裝麼?瓶子裡沒有,普通盒子沒有,普通野怪身上沒有,玩家身上可能有,空投箱裡有。這意味著舔房和刷野不掉落神裝。在前期,快速攢出第一件裝備的方式是通過商店購買。爭取在最快的時間內做出第一件裝備,然後慢慢滾雪球一般拉大經濟優勢和等級優勢,這個套路,熟不熟悉?

常玩《王者榮耀》的朋友都知道,在一盤農藥對決裡,不談暴君的加成,一個英雄發育起來的基本途徑是清兵、打野和殺人。而在一盤農藥吃雞對決裡,一個英雄發育起來的基本途徑是舔房、打野、賣裝備和殺人。

多了一個賣裝備。

撿裝備變成了打錢的一部分。

到頭來還是錢。熟悉的配方,熟悉的味道。

少一個z軸,這樣的吃雞不太一樣

《王者榮耀》是一個在2D地圖裡建入3D模型的遊戲。但說到底它還是一款2D遊戲,因為它由X軸和Y軸組成,沒有決定高度的Z軸。這對吃雞模式有什麼影響呢?

吃雞遊戲屬於沙盒遊戲的一種。沒有主線劇情,玩家可自由運用在遊戲世界中獲得的一切資源,創造出自己想要的物品,然後按照自己的想法徜徉在遊戲世界裡,想去哪去哪,愛幹嘛幹嘛。隨心所欲、無拘無束、放飛自我。這種自由度高、創造性強的遊戲模式不給想象力設限,帶給玩家無限可能。

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X軸和Y軸定義平面,定義縱深度的Z軸是什麼?是高度、天空、宇宙。是凝聚想象力的地方。

無論在東方還是在西方,眾神都住在天上。人類沒有翅膀不會飛,在沒有飛機的時候,人們想象出的神都住在那個神秘且極具吸引力的地方。換句話說就是人們靠想象力彌補了肉體的極限,思之所及超越了目之所及。

《王者榮耀》的地圖由X軸和Y軸組成,作為一款不折不扣的競技遊戲,留給玩家想象和自由發揮的空間十分有限。它考驗的是玩家的戰術、操作和配合,當戰局的激烈程度到達一定水平以後,獲勝的方式越來越少。剩下的是不變的戰術、不變的操作和不變的配合。剩下的還有更高、更快和更強。

電子競技,選手通過大量練習才能登上頂峰。

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但是說到底,也不能苛求《王者榮耀》推出第一人稱或第三人稱視角模式。不然按照目前的設定,魯班視角看到的都是腰部以下的世界。

更自由、更具創造性、更接近無限可能

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Steam chart的數據顯示,自2018年2月開始,《絕地求生》的月活玩家逐月下降,而且速度不慢。在北美,《堡壘之夜》的熱度已經遠遠超過了《絕地求生》。


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