看完《戰地V》預告片 網友怎麼就炸了?

5月24日,EA公佈了《戰地V》的宣傳片。這距離《使命召喚》公佈新作僅僅過去幾天,對標的意味看起來非常明顯。

當動視在發佈會上表示這次的COD將不再有單人戰役的時候,《戰地》的開發商DICE還在推特上調侃了一番,說我們這次可是有單人劇情的。

歷來以多人模式稱道的《戰地》竟然嘲諷《使命召喚》沒有單人劇情,實在不得不讓人感慨,當真是風水輪流轉了。

在預告片放出之前,DICE就有意地洩露了《戰地V》的一些細節,尤其是得知本作將重回二戰之後,不少玩家都對它充滿期待。

“重回二戰”這事在業內已經說了很久了,然而到了現在,我們還沒見到過幾個真傢伙。去年的《使命召喚:二戰》賣得不錯,不過大家特別期待的單人戰役卻乏善可陳。而多人戰役雖然換了套二戰的皮,但典型COD的套路並沒什麼變化。

於是,復興二戰FPS的希望,似乎就理所當然地落在了《戰地V》身上。

但當網友們滿懷期待地打開了《戰地V》預告片之後,他們的反應卻變成了這樣。

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那麼,這個預告片到底出了什麼問題呢?我這裡發上來,大家可以自己看一下。

其實單從視覺感受的角度講,這不算是一個爛片子。充滿代入感的長鏡頭,多視角無縫切換,各種場景破壞,讓這部預告片看起來特別炫酷。能看得出,DICE在試圖做出一些新東西。只不過玩家們似乎並不怎麼買賬。

這部預告片在YouTube播放量已達560萬,卻收到了21萬個好評和19萬個差評。對比《戰地1》預告片530萬播放量,220萬好評和4萬差評的記錄簡直就是天壤之別。

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而在4chan、reddit等論壇上,各種諷刺和質疑更是層出不窮。經過這幾天的發酵,僅用預告片就勸退一大批玩家的《戰地V》儼然成了遊戲宣發的反面典型。

玩家的不滿其實很好理解。比起老對手《使命召喚》系列,《戰地》的風格一向更為硬核,這次DICE表示要回歸二戰,玩家們期待的自然是真實而震撼的戰爭場面。

然而這部預告片卻顯得有些“朋克”,炫酷有餘卻毫無戰爭的厚重感。以至於有的網友就說,這遊戲看起來像是給小屁孩玩的垃圾。

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最讓一些玩家看不慣的,是《戰地V》濃郁得散不開的政治正確氛圍,以及不尊重史實的態度。

預告片裡的這個戰鬥小隊來自英國,外觀大概是這樣的:

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看完之後,不少玩家滿頭問號:英國軍隊哪來的黑人?為什麼會有女兵上前線?讓一位用義肢的殘疾人衝鋒陷陣,你們大英帝國兵源匱乏到這種程度了嗎?

說好的二戰呢?這也太不科學了吧。

不大開心的網友馬上腦洞大開,既然你們英國軍隊是這樣的,那估計對面的納粹應該是這樣的吧:

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槽點自尋

而這些吐槽自然也引起了另一些人的不滿。他們認為《戰地V》在還原歷史上沒什麼問題,完全是這些KY的人自己矯情。但以目前的戰況來看,好像還是持批評態度的人佔了上風。

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不出意料的,女權衛士也加入了戰場。國外一家遊戲網站緊跟熱點,刊登了一篇聲討“性別歧視者”的文章,標題裡就表明了絕不妥協的立場:

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這位作者認為,部分玩家批判《戰地V》沒有還原所謂的“真實歷史”是一種思想上的垃圾,這些小心思不過是為了掩蓋他們根深蒂固的性別歧視。

但事實上,大部分參與討論玩家並非反對在戰爭遊戲中加入女性,而是希望開發商在製作遊戲時可以遵守基本的歷史事實。

或許在蘇聯這邊加入個女兵角色會更讓人信服,而且就算是那些讓女性上戰場的俄國人,似乎也沒幹過把殘疾人派到前線的事。

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說回到英國,女兵作為戰地醫生、諜報人員、後勤整備,甚至飛行員的例子也不少,跑到一線戰場當步兵的倒是聞所聞為。既然要尊重女性,為什麼不順便尊重一下歷史呢?

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除了令人尷尬的政治正確,DICE這次還徹底放飛自我,加入了大量混搭元素,試圖讓遊戲的風格更輕鬆更潮流。開發者或許覺得這樣很酷,結果卻結結實實地觸到了玩家的黴頭。reddit上有個特別火的帖子,樓主說:當所有人都在討論預告片裡的女人時,我只想知道奎託斯是怎麼跑到這來的。

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說實話,這個形象確實容易讓人浮想聯翩。就是不知道這位光頭壯漢能不能手撕德國鬼子……

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槽點不止一個,還有更厲害的。比如在預告片裡一閃而過的這個鏡頭:

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你沒看錯,這位帶著貝雷帽的英國兵揹著把日本刀。

最讓人感到違和的,肯定是女兵身上的義肢了。擅長考據的網友馬上發現,預告片裡的這個義肢發明於1912年。到了二戰時期,這早就算不得什麼新鮮事物了,但這東西確實較為稀有,你不太可能在戰場上見到它。

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雖說預告片不代表遊戲最終品質,但光憑這些奇奇怪怪的要素,似乎預示著《戰地V》要走上抗德神劇的不歸路了。

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“漢斯,我發誓!他們帶著日本刀和鐵鉤!”

顯然,這些槽點並非開發者想展示給玩家的東西。眼看節奏不對,《戰地V》的官推立刻把預告片化整為零,逐幀給玩家解釋遊戲的進步之處。

“《戰地V》移動系統大升級!你能翻窗,還能躺在地上射擊。”

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“看見這個彈孔了嗎?大口徑武器能打穿掩體,小口徑武器不行。”

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可惜的是,玩家們看到的只有奎託斯、義肢和日本刀,讓玩家搭配著解說看預告片顯然是不現實的。

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在鋪天蓋地的差評之下,開發商不得不出面回應。好在這次DICE和EA的危機公關做得比《星戰前線2》時要好得多。

關於reddit網友熱議的女兵問題,《戰地V》的一位設計總監在今天做出了回應,也算是動之以情曉之以理。

他表示,加入女兵角色這件事具有一定的“必然性”,只有這麼做,才能讓他們處於歷史“正確”的一面。

事實上,他早就預料到加入這樣一個角色會讓玩家產生爭議。但他不希望自己的女兒在玩這款遊戲時問他:“為什麼我不能讓這個角色長得像我一樣?”時,只能回答她:“因為你是個女孩。”

同時,他還委婉地表示,令玩家反感的政治正確實屬無奈:“那麼多的因素堆積在一起,讓這件事不得不這樣發展。對於我們來說,這是一件必然的事,藉口已經不多了。支持者就在那裡……我們只能讓這件事發生。”

他說得沒錯,這次的《戰地》確實有很多的因素堆積在一起。包括時代、假肢、女性、各具特色的配飾,這些因素融合了政治正確就更加混亂。哪怕單一的設定再合理,預告片和遊戲還是要看整體,用大雜燴的形式去表現一直以來強調真實戰場的戰地,是有問題的。

至於玩家們所批判的“不夠還原歷史”。他認為,製作遊戲就是要在真實性和遊戲性之間做出平衡與取捨。即使在被很多人奉為經典的二戰遊戲裡,也有那麼一些不夠合理的設定。

“我們希望創造出最身臨其境的體驗,在可玩性和真實性之間總要做出平衡,我相信我們的遊戲達到了一個比較好的標準。它不一定適合每個人,但我們會盡力而為。”

而在《戰地V》的官推上,他們則試圖將玩家們的不滿情緒引導向一個好的方向。雖然遊戲還未發售,卻處處展現著自己的“良心”。

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“你或許以為你見過二戰,但還有很多的戰場你可能未曾瞭解。挪威?北非?這是你從未在遊戲中見過的二戰。”

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“沒有開箱,沒有季票。在《戰地V》裡,所有玩家都能進入相同的地圖和模式。無論面對什麼,都要團結一致。”

尤其是沒有開箱和季票這條推文,在國外引起了不小的關注。有媒體專門像EA求證,得到了“遊戲將去除所有微交易”的保證。

大家可能還記得,DICE去年的《星戰前線2》因為不甚合理的內購機制,不僅讓遊戲遭遇了災難性的失敗,還讓徹底搞臭了開箱玩法,讓EA股價暴跌。

而這次,《戰地V》則將“沒有微交易”當做了自己的營銷手段,著實讓人有些唏噓:早知今日,何必當初呢?

不過好在,這條承諾確實將《戰地V》處在懸崖邊上岌岌可危的口碑拉了回來,來自玩家們的負面言論這幾天正在變得越來越少。

雖然預告片的效果爛得一塌糊塗,但經過這一套教科書版的危機公關,《戰地V》既保持了熱度,也讓玩家的聲評和期待值回到了一個比較正常的狀態。

事件至此,暫時告一段落,至於接下來的大新聞,或許就要等到E3才能看到了。不過我們大可期待一番,試圖重新定義二戰的《戰地V》這次到底能搞出什麼名堂?

看完《戰地V》預告片 網友怎麼就炸了?

“忘掉你在歷史課上學到的東西吧,這是你從未見過的船新二戰!”

沒準就能玩成抗日神劇了呢。

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