馬化騰遊戲毀了中國下一代,大家怎麼看?

A厚德載物168

從某種程度上來說,的確被毀了。但,其實並非只是這樣,一切尚有變數。且聽我慢慢道來:

1、騰訊遊戲的體量與輝煌

就騰訊遊戲的分量來說,它其實是騰訊的主營業務,是騰訊四大網絡平臺之一。就目前來說,它也是國內最大的網絡遊戲社區。

騰訊旗下有很多遊戲工作室。在相對開放的騰訊體系內,這些工作室採取自主研發,代理合作和聯合運營相結合的方式,生產了大量熱門遊戲。

如今我們玩的很多手遊,包括王者榮耀,絕地求生等,都是騰訊遊戲的代表。而且據一些權威反映,騰訊遊戲從整個行業的角度來說,它的體量其實已經超過很多美國同行。

2、中國下一代主要是哪些人?

所謂中國下一代人,其實是一個很寬泛的定義。總的來說,玩騰訊遊戲的人大約是從80後一直延伸到00後。其實,如果你仔細看一下,70後甚至五零後六零後的電腦(只要是上網的人,用手機也一樣)就會發現,很多中老年人都在用騰訊的QQ遊戲平臺,玩下棋和打牌的遊戲。當然這麼說有點戲謔(這些人一般都是上一代,而不是下一代)。所以,嚴格來說,所謂下一代是指90和00後,頂多再算上80後。

3、毀了具體指什麼?

就“毀了”兩個字而言,網上其實也有幾種聲音,第一種是說,遊戲毀了孩子學習的動力,成績一落千丈。另一種是說,騰訊的各種遊戲,直接讓孩子人格異化,產生超越社會規範的暴力傾向等特徵。據說有人因為其奶奶不讓玩騰訊遊戲,而將奶奶打死。甚至以為奶奶可以滿血復活。

也就是說,所謂“毀了”大體上有兩種,一是毀了孩子的世界觀並讓孩子充滿暴力,二是毀了孩子的成績。

4、所以,事實的真相是……

從整個概率上來講,因為玩遊戲而動手打人,甚至殺人的事件並非全部。很多時候僅僅是很少一部分,這其實是一個很容易推理的事情。如果大家都打打殺殺,那麼根據遊戲用戶數,整個中國應該屍山血海才對。

可是事實上,大多數孩子依舊每天揹著書包上學。只不過,他們玩手機的頻率更高,時間更多罷了。

所以,如果把是孩子世界觀扭曲,充滿暴力傾向,定義為毀了孩子。那麼,這是個小概率事件,如果把降低孩子的學習成績,來定什麼是“毀了”的本質。那麼,這個其實很普遍,這個意義上來說,馬化騰的騰訊遊戲,的確在很大程度上毀了下一代。

5、事實如此,該怎麼看?

不過,對事實,我們其實有更多的思考角度。佛家說:“一切是考驗,看爾怎麼辦。”在隔著大西洋的美國,美國政府就主導一些遊戲公司,展開學習的遊戲化之路。

美國政府為了解決學生的學習問題,儘量把所有的學校知識和課程都變成遊戲,讓孩子玩。從這個意義上來說,騰訊擁有如此大體量的遊戲產業,正好是可以使下一代學業遊戲化的一個堅實物質基礎。相信假以時日,只要大部分民眾都認可了用遊戲,對孩子進行循循善誘,政府再給予適當的政策引導,原本”毀了“孩子學習成績的騰訊遊戲,將以更加正能量的面貌來到學校和學生們的手中。中國下一代將會比美國同齡人,擁有更加種類豐富的,且能用於學習的遊戲。


鎂客網

馬化騰真的毀了中國的下一代嗎?我們先來看看他在2017年兩會上提到了什麼,或許就能看出真相。

2017年兩會,全國人大代表、騰訊公司董事會主席兼首席執行官馬化騰共提交了七大建議。在這其中,關於“加強未成年人健康上網保護體系建設”的建議案尤為引人關注。

馬化騰在這份建議案中提出,保護未成年人網絡需要家長、學校、相關部門與互聯網企業共同行動,相互配合,一起構築未成年人網絡保護的同心圓。

據悉,這是馬化騰首次關注未成年人上網的相關議題。從相關內容來看,充分體現了其本人作為中國互聯網行業近20年迅猛發展的實際參與者和見證者,同時也是一位父親的深入全面思考。

隨著互聯網與移動互聯網的廣泛普及,當前未成年人網絡用戶數量激增,未成年人首次接觸網絡的年齡也越來越提前。而隨著網絡用戶的不斷低齡化,相關網絡產品及應用的豐富度正不斷提升。根據《中國青少年上網行為研究報告》顯示,青少年網民對搜索引擎、網絡新聞、網絡購物、網上支付、網絡音樂、遊戲、視頻、文學等的使用率均高於網民總體水平。

馬化騰認為,互聯網在客觀上促進了青少年素質教育的開展,也培養了青少年的全球眼光和多元知識結構,但伴隨而來的也有未成年人遭受網絡犯罪、網絡欺凌、網絡不良信息侵害以及因個人信息洩漏等諸多社會問題。在這種趨勢下,加強未成年人健康上網保護體系建設的需求愈發急迫。

馬化騰在建議案中梳理了當前在未成年人健康上網保護體系建設中亟待破局的多對矛盾,包括:對未成年人使用網絡存在傳統刻板觀念,用簡單粗暴的斷網、禁網替代原本應當採用的科學引導教育;網絡文化產品內容滯後、形式單一,與未成年人多樣化的網絡文化消費需求不相適應;監護人個人網絡素養和履行監護責任的能力欠缺,同時互聯網企業也未提供完善工具輔助家長行使監護責任;政府主導的法律法規逐步完善的同時,企業、家庭以及教育機構等其他主體的聯動機制仍顯不足,未達成各主體如何分擔權責的共識,各環節如何順暢銜接的機制也不明晰。

馬化騰在建議案中呼籲,未成年人是國家的希望、民族的未來,也是網絡空間未來的主要建造者和參與者,未成年人網絡保護關係到成千上萬個家庭的幸福和整個社會的穩定,因此需要全面加快建設未成年人健康上網保護體系、構築未成年人網絡保護同心圓。具體包括:

(一)引導全社會正確認識互聯網在推動社會發展、科技創新和文化教育方面的積極作用,並就共同應對可能存在的風險,特別是針對未成年人的安全風險形成廣泛共識

(二)重拳打擊和加大整治各種網絡犯罪及違法不良信息,關注和重視網絡欺凌、網絡沉迷、網絡不良接觸等可能影響未成年人身心健康的問題,為未成年人成長營造安全可靠的上網環境。

(三)整體協調和制定網絡媒介素養教育的統一規劃,提升青少年網絡媒體素養,增強辨別能力

(四)鼓勵網絡文化產業大力發展,鼓勵未成年人科學合理使用網絡,拓展視野、獲取知識、參與社會生活,成為健康文明網絡文化的生產者、倡導者和推動者。

(五)政府主管部門、監護人、教育系統、社會組織、互聯網企業協力同心,共同建設高效科學的未成年人健康上網保護體系。

馬化騰今年兩會帶來的建議分別是《關於大力發展數字經濟,推進網絡強國戰略的建議》、《關於充分發揮數字內容產業競爭力,掌握全球文化產業主導權的建議》、《關於加強大數據環境下個人信息安全保護的建議》、《關於加強未成年人健康上網保護體系建設的建議》、《關於發揮協同創新優勢,打造粵港澳世界級科技灣區的建議》、《支持深圳加快建設國際科技、產業創新中心的建議》和《關於全面推進我國海綿城市建設的建議》。

作為全國人大代表,他已經連續五年向全國兩會共提交了超過20份書面建議,涉及行業創新、經濟增長、民生熱點、社會治理、區域發展、國際戰略和安全保障等七大領域。


17173遊戲網

國內有幾大公司都在做遊戲。網易遊戲、盛大遊戲、騰訊遊戲算是之中最有名的了。在中國遊戲行業,盛大遊戲已不再是傳奇,騰訊遊戲和網易遊戲才是兩強相爭。騰訊公司更是中國互聯網方面的領軍人物,其代表性的微信、QQ、等等已經融入到我們日常生活中的一部分,遊戲方面如穿越火線、英雄聯盟、地下城與勇士等深受廣大青少年的喜歡。但作為公司CEO的馬化騰確一直受人詬病。
在遊戲方面,騰訊的遊戲大部分可以說是抄襲加壟斷,但馬化騰不承認啊,在兩會上更是強詞奪理的為騰訊辯解,這種扭曲事實的表現被廣大網友犀利吐槽,更有甚者罵其不要臉。不過,騰訊的抄襲水平還是很高的,我們不得不佩服,而且在抄襲的基礎上超越,我們還真找不出證據。
而今日,馬化騰發表言論,指出目前國內的遊戲太注重利潤!廣大網友更是被他深深的雷到了,表示騰訊的那款產品不要花錢?那款遊戲不得向你們付費?這種言論嚴重刺激到了廣大網民。
雖然騰訊遊戲都有身份證驗證,防沉迷登記。但是,貌似沒有卵用,並不能根本地解決小學生逃課進網吧玩遊戲的惡習。那麼,做遊戲能做到上市,而且做大到2萬億的市值!騰訊馬化騰該不該罵,就不是小編的一言堂了,所謂清者自清吧!

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馬化騰遊戲毀了中國下一代,大家怎麼看?


馬化騰,男,1971年10月29日生於廣東省汕頭市潮南區。騰訊公司主要創辦人之一,現擔任騰訊公司控股董事會主席兼首席執行官;全國青聯副主席。 (From百度百科)

為什麼這麼說?

並且,要知道以前的網絡遊戲環境,是十分堪憂的,就像上圖,黑網吧、黑遊戲廳的泛濫,使得更多的小P孩猥瑣到網吧裡,從早玩到晚。而現在的環境卻大大不同,線上線下對於未成年人的各種限制,遊戲時間、消費、實名認證,已經極大程度的壓榨了未成年人玩遊戲的“慾望”。

孩子7!8歲的上學都討論王者榮耀,稍微大點全部網吧lol,大家怎麼看?

我們要知道,所有人都會被時代的產物所淹沒,就像現在正在對著手機屏幕、電腦屏幕,看悟空問答的你,對著手機看今日頭條的你,我們永遠都會隨著時代而改變。

我們想想,十年前,你下班回家,是不是更多的去看電視?二十年前,你下班回家,是不是更多的去看書?三十年前,你下課回家,是不是更多的去想找小夥伴彈溜溜、玩黑白電視FC遊戲?

我們永遠都是這樣的,永遠都會改變的。

就像標題說到的,王者榮耀、英雄聯盟,他們都是這個時代的產物,小孩子的腦子裡有他們,也很正常。

並且,你要知道,“愛玩,是孩子的天性”。你敢說你從小的時候,沒有對任何玩具、電子產品,產生過興趣嗎?你不敢。你敢說你從小就是學霸,從來不和朋友玩耍,一直在彈琉璃嗎?你不敢。那你為什麼要斷章取義,說騰訊毀了您的孩子?

我猜:是你陪孩子的時間太少了。

還有,我想說一句,一定要背這個鍋,馬化騰不能自己背。

如果一定要說到馬化騰毀了您的孩子,您不能把其他網絡巨頭老總扔下!他們肯定也浪費了您家孩子大把的時間、大把的零花錢!(上圖為網易老總丁磊,手動滑稽)




好了,我們說了半天,想必那些恨馬化騰研發出王者榮耀的爸爸媽媽們,心裡多少冷靜了一些。無論是7、8歲的孩子,還是17、18歲的青年,都是需要被監護人正確引導的。

觀眾老爺,如果您是父母,建議您在您的孩子身上,多花一些時間,來引導他們做正確的事情,帶孩子,也像玩遊戲一樣,有哪個玩家希望自己的寶寶越帶越垃圾?(手動滑稽)

如果您是玩家,您需要一個正確的、積極的時間規劃方案,來讓自己的生活充實起來,而不是一味的敲鼠標鍵盤、敲手機。

最後,無論王者榮耀也好,英雄聯盟也罷。正確的、合理的利用休息時間遊戲,沒毛病。反之,適得其反。



爆炸遊戲

首先我不認為遊戲毀掉了下一代,相反我覺得他留給我們的是回憶。

我先來說說我的一些經歷吧!

在我讀初中的時候,是穿越火線最火的時候,身邊的很多同學都在玩這款遊戲,每天下午放了學就兩個多小時的休息時間,很多人就利用這段時間去網吧打cf,我也是這支隊友的其中一員。那時候的老師還管得很嚴格,只要一有時間就去網吧揪人,個子大的就先從窗子哪裡跑了,個子小的就躲貓貓。記得有一次被老師抓了,一共有十個人。那傢伙把我們打歐,現在想著都還疼。特別是哪個帶頭的,在政教處跪鉛筆跪了一天,到了第二天走路都是打閃閃的。回家去還被爸爸打,才周6早上有跑回學校了,餓了兩天,還好有我們救濟他。就這樣在老師的“笑罵”下度過了初中三年。

到了高中英雄聯盟橫空出世,以下宣起了熱潮,身邊的好多朋友都開始玩這款遊戲,我自然也不能避免,就加入了擼友大潮。深深的被這款遊戲所吸引,只要一有時間就去網吧包夜上網。雖然如此但這款遊戲卻沒有對我的學習成績造成影響,因為我該完成的作業都會做,到了高考的時候甚至比班了哪些“乖”學生還考得好。

現在我回想起來要是在我讀書的時候沒有遊戲的陪伴,那將會是多麼的無聊,天天對著書本學,最主要的是那時候還不知道為了什麼而學,只知道這是父母和老師的要求。所以我不曾後悔我在讀書的時候接觸到英雄聯盟這款遊戲。

總結:現在的我對於遊戲可玩可不玩,身邊的朋友都為了生活開始各奔東西了,但這款遊戲卻為我們留下了最美好的回憶。我覺得不應抑制小孩子玩遊戲的天性,但也不能讓小孩子迷戀上游戲。


蝶公子游戲解說

這種人的思想就是典型的生不了孩子要怪床系列!

馬化騰的遊戲是改變了這一代人的生活方式,這個是毋容置疑的,比較火的遊戲是從qq系列的遊戲,最早的qq鬥地主,qq三國,後來代理的dnf,再到最近幾年都一直大火的英雄聯盟,今天又有一款仿照《英雄聯盟》而推出的風靡全國的手機遊戲《王者榮耀》,這豐富了很多人的生活,也讓人們的業餘的生活更加有趣!

但是一些不好的新聞就開始圍繞著遊戲做起文章,什麼兒童玩王者榮耀充多少多少的錢,這不應該是家長監督權的問題麼?況且,騰訊遊戲都有未成年防沉迷的功能。

孩子考不上大學就怪騰訊,怪馬化騰,很難理解這種人的思維!

騰訊遊戲的發展

騰訊遊戲的發展史,從最早的對戰平臺,那個時候好像叫做qq遊戲大廳,裡面都是一些消遣類的遊戲,像泡泡堂,鬥地主,麻將之類的輕娛樂的遊戲,僅僅是為了人們業餘生活的消遣。

後來,網絡遊戲開始風靡,從《傳奇》《奇蹟》到《魔獸世界》,中國網民的消遣方式開始產生變化,不再滿足於輕娛樂的消遣,單機遊戲的市場也逐漸下降!

隨之國產的遊戲開始如雨後春筍崛起,網易和光宇開發的《夢幻西遊》《問道》2.5D回合對戰的網遊,成為當時網吧的主流遊戲。

沒過多久,騰訊代理韓國一款遊戲叫做《地下城與勇士》,立馬風靡各大網吧,一度碾壓曾經火爆的回合制網遊,之後,3D遊戲又大批量的被開發,典型的是《天龍八部》《完美世界》。

國產moba遊戲,《三國殺》又改變了90後的遊戲方式,從此推塔遊戲開始風靡,騰訊引進拳頭公司的《英雄聯盟》更是引爆了這種遊戲模式,直到現在《英雄聯盟》還是網吧的主流遊戲,從S3開始到S7,四年時間,《英雄聯盟》已經成為電子競技遊戲,入選奧運會項目,不得不說這是人類里程碑的進步。

而仿照《英雄聯盟》製作的《王者榮耀》也因為時間碎片化,而火爆起來!

最主要的原因是,當時玩《英雄聯盟》的那批人都已經上班了,而對戰時間較長時lol的特點,因此對戰時間較快的手遊《王者榮耀》迅速火爆!

縱觀騰訊遊戲的發展史,我們得出一個結論,在騰訊遊戲發展的時期內,各類的人才還是一直有人出類拔萃,而現在很多家長卻把孩子學習差的罪責嫁接到遊戲的身上,這是一個很愚蠢的邏輯!

自己的孩子,如果自己多陪陪他,他會和手機很親近麼?

如果你有時間的話,經常帶他旅遊,吃好吃的,恐怕不至於如此吧!


草日月小姐姐

在翻悟空的時候看到了這個問題,現在來回答是有點晚了,但是還是忍不住想說兩句:

遊戲是否會毀了下一代

這其實是這個問題的根本所在,不管遊戲是否會毀了下一代,當很多人點擊進來的時候其實心裡都有自己的看法。而且從下面941個回答的數量來看,很多人也是挺關心的。其實就是說明很多人眼裡“遊戲是會毀掉下一代”的。

真的嗎?在網絡極大的發展的今天,遊戲作為並不新鮮的產物也是得到了極大的發展:在歷史上,從來沒有如此豐富多樣的遊戲類型,以及隨處可見可用的遊戲載體(手機電腦平板遊戲機等)。也就是說,只要你想玩遊戲,總有一款適合你,而且以後會是總有“幾款”適合你。豐富多樣的遊戲種類已經足夠吸引人,也就能改變一個人甚至一群人的遊戲習慣。

所以很難說到底是有玩的需求從而培養了遊戲市場還是有了足夠多的遊戲能玩從而培養了玩遊戲的人群。這方面,《王者榮耀》就是個典型,身邊有很多以前從不玩遊戲的人,男女都有,因為接觸《王者榮耀》養成了玩遊戲的習慣,甚至比我們這些玩過無數遊戲的老玩家更加的瘋狂。因為玩遊戲丟了工作,失了戀,離了婚等等等等都時有耳聞。

大體上只能用遊戲人群和遊戲市場是相互促進的來解釋了吧!

那麼成年人尚且如此,小孩子又有多少抵抗力呢?沉迷遊戲無法自拔導致學業倒退甚至逃學去上網的事蹟可謂是多見新聞媒體報刊雜誌。

包括筆者也是因為玩遊戲從一個隨便能考985 211高校的乖乖孩子成為僅僅只是一本線的中游學生,更是在大學時期沉迷遊戲學業不精以致於畢業之後難以找到一份合意的工作。在父母的眼中,遊戲就是十惡不赦的產物,玩物喪志的禍首。

但是以筆者自己的角度來看,並不是遊戲毀了我的人生,而相反,恰恰是我受到的教育導致的,包括父母的教育和學校的教育:讓我面對誘惑沒有絲毫的抵抗力。

其實我一直想說,就算沒有遊戲,以我的性格一樣不會成才,沒有遊戲我可能沉迷早戀,賭博,小說等等其他一樣有吸引力的事物,甚至還有可能是電視劇、旅遊等等看上去稀鬆平常的事物。這一點不是說說而已,在沒有大人管教的大學時代,像我這樣沉迷遊戲而不成才的只是一部分。而沉迷小說(玄幻、都市、甚至就是《三國演義》等)算是第二多的頹廢方法。而初中高中時代相對不是那麼自由,那麼來自身邊熟悉的不熟悉異性的誘惑更大,所以很多小夥伴兒早戀問題也十分嚴重。

所以你看,在充滿誘惑的世界,能讓你步入歧途的東西實在是太多了。不僅僅只是遊戲而已,那麼遊戲會毀了下一代這種說法我想其實是大多數家長對於自己無能也無力正確教育孩子的一種藉口而已。不得不說,大多數這樣的家長(80後90後居多)的父母也是無力教育他們的,包括我的父母一樣。

相信很多人在心裡認可棍棒教育的,因為很多人在兒時都是被父母棍棒教育大的,而且好像效果還不錯。可事實是棍棒滿足不了你對新鮮事物的好奇,也滿足不了你對玩耍的追求。而現在農村城市裡的小孩子能玩耍的大概也就只有網絡和手機了吧。因為並不具備也不合適像筆者小時候上樹掏鳥窩下水抓泥鰍,小河邊玩沙子,森立裡探險這些個條件了。而且現在的小孩子都普遍聰明而早熟,這麼幼稚而無趣的事情他們大多數是不願意去做的。

所以現實逼著他們去玩電子遊戲,畢竟沒有其他可玩嘛。像下圖這種去商場裡玩,不僅花費不低,而且你得有時間才行啊(小朋友是我的侄子)。小孩子的精力可謂是無限的,而大人要忙著工作,照顧家庭,也就沒多少精力放在孩子身上了,所以其實更容易忽視對孩子的引導。

而遊戲大概是唯一能讓小孩子安靜一會兒的東西了吧!不管是電子遊戲還是其他遊戲玩具都是如此,有意思的是手機遊戲卻又是其中成本最低的一種。

所以毀了下一代的不是遊戲,而是缺失的教育,引導和陪伴!

老馬是真正的背鍋俠

馬化騰作為騰訊的創始人,也是實際掌控人。而騰訊遊戲作為國內最大的遊戲公司,那自然的馬化騰就成為了騰訊遊戲的代言人,那麼關於騰訊遊戲的一切負面看法,都可以算到馬化騰的頭上去。自然的馬化騰的遊戲毀了中國下一代這樣的論調也就跑不了了。

那麼按照筆者上面的觀點,老馬就是真正的背鍋俠了。在言論比以往任何一個朝代任何一個時代都自由的今天,大多數時候我們都不會對我們說過的話負責。反正也就是說了就說了你能咋地吧!但是不管怎麼樣,筆者還是認為話不能亂說,你得為你說過的話負責任的。

遊戲本身是一把雙刃劍,有好就有壞。如果因為一部分孩子因為玩遊戲而出了問題就一味的否定遊戲,其實就是因噎廢食,如果再把這樣的事情否定到一個有著偉大成就的人身上,那就不僅僅是以偏概全了。說實話,說這樣話的人心裡藏著多少嫉妒,又有多少人是真的痛恨馬化騰公司的遊戲毀了他(她)孩子的前程人生,而不是在嫉妒作為頂級富豪的馬化騰的成就,或者僅僅是你的孩子玩遊戲花了你不少錢?

所以去數落別人之前,先反思一下自己是不是有什麼做錯的,做得不夠的地方,更不要人云亦云,別人說什麼就是什麼。

筆者的一個表姐,屬於父母相處不算幸福的家庭,但是慶幸的是,在國家大的教育環境下,她自身養成了在大多數人看來十分正確的人生觀價值觀,不僅努力工作,贍養父母。結婚生子之後,更是注重孩子的教育和陪伴,讓那個小朋友從小極其受人喜愛,但卻至今並不驕矜。從幼兒園到初中,不論是學習成績,還是愛好特長,人際交往可以說都是同齡人中的出類拔萃。作為小舅舅的筆者,一直想著把這孩子拿來給我養的話,簡直不要太開心。

但其實筆者也能看得出來,論智商,這個小李同學並不如何出色,論情商,也只是普通水平。但是貴在這孩子專注,有原則。表姐每天都會讓他做自己喜歡的事情,比如玩《王者榮耀》,但是每天頂多玩一小時,極少有超過一個半小時的時候。有時候是他主動提出,有時候是表姐或者表姐夫提醒他你該玩遊戲了,不玩就沒機會了。但他總會遵守和父母的約定,要麼不玩要麼只玩一小時。小夥子知道筆者也玩這個遊戲,所以偶爾去他家或者他來我家總會跟我嘰嘰喳喳個不停,所以我知道他其實非常喜歡玩遊戲。

這種聽話的孩子可能只是個例,但總歸是跟父母家人的教育和引導離不開的。如果這個小夥子一直是這樣的話,以後說不定成就要遠遠高過他的父母,而且是很有可能。一次我和表姐聊天,說你怎麼允許他玩遊戲啊,你看他跟我聊天時眉飛色舞話癆的樣子,就不怕影響學習麼?表姐說現在的小孩子能玩的少,如果不滿足的話往往會適得其反,我們和他是有君子協定的,他從小就明白什麼叫說一不二,所以他很珍惜每天那一個小時的時間,也很守規矩,因為他明白如果違反了君子協定,以後就再也沒有那一個小時的時間了。所以你看他從小就在玩遊戲,也沒有影響到學習。

這時我才想起,她加PSP,PS4,iPad一直都是有的,而且那孩子也是從上小學就有自己的手機,到現在已經換到了第五個手機。

不管這位小李同學是不是特例,但是讓老馬來背鍋還真實冤枉看老馬。

而且老馬真有那麼大的能量能毀掉下一代麼?


愛玩520

我覺得說“毀了”中國下一代,這樣子好像不是很正確吧。遊戲大家都玩的,小的消消樂,跳一跳,鬥地主;大的LOL,地下城,穿越火線

不得不說騰訊遊戲的確是行業巨頭之一,依靠“獨特”的發展手段一點一點發展起來,出的大多數遊戲都成為了“經典遊戲”,像QQ飛車,cf(穿越火線),LOL(英雄聯盟),最近還又和藍洞合作,代理國服吃雞

不得不說,騰訊遊戲在也的確帶來了許多樂趣,比如消消樂,鬥地主,常年霸佔遊戲榜。

像是王者榮耀,更是成為手遊中的中流砥柱,為騰訊吸金無數。

怎麼說騰訊遊戲“毀了”下一代呢?

因為騰訊遊戲是真的覆蓋面太廣了,作品也比較吸引玩家。再加上大多數家長監管不嚴,所以才導致的“下一代”沉迷遊戲。

對此,騰訊也推出了一定的監管措施,防沉迷系統等等,就是想不要中學生沉迷遊戲,無法自拔。

中小學生沉迷遊戲,主要還是要依賴家長對於學生們的教導,不要讓中小學生隨便玩遊戲,要有一定的計劃,要他們學會剋制,或者是讓他們生活中有更多有樂趣的事情,這樣子他們才會逐漸脫離遊戲。

畢竟遊戲也只是遊戲,娛樂而已,只要控制得當,不沉迷其中,對身心發展還是有一定益處的。

難不成大家都抵制遊戲,都不玩遊戲了,這樣子才能不影響下一代?就像80後說90後是垮掉的一代,90後說00後更加不行。

就像計算機的出現,智能手機的出現,開始的時候都不被看好,後面都被大眾接受一樣,硬要說是什麼毀了下一代,那就是上一代。也只有上一代,才擁有毀掉下一代的能力。


直話實說

沒有馬化騰的遊戲,還會有張化騰、李化騰,騰訊不做遊戲,還有網易、暴雪、任天堂,不管你喜不喜歡,遊戲已經成為了一個產業。別把屎盆子都扣在馬化騰身上,騰訊只是做的最大,樹大招風而已。


遊戲的本質是娛樂


娛樂本來沒有什麼不好,打遊戲是娛樂,看電影是娛樂,和朋友吃飯唱歌、抽菸喝酒也是娛樂。喜歡娛樂活動是人類的本性,關鍵是在於防止沉迷其中,而不是壓抑人性。


有人說打遊戲這種娛樂沒有“正面性”,就是在浪費時間,請問看電影有什麼正面性?以前沒有遊戲的時候怪電視,現在怪遊戲,怪馬化騰,這就像商朝怪妲己,西周怪褒姒一樣無聊。



遊戲也能促進對孩子的教育


既然打遊戲這件事情不可避免,不如寓教於樂。例如在孩子想用“王者榮耀”中的“李白”這個英雄時,鼓勵他背李白的詩,背一首玩一局。或者用“數字契約”的方法,所有科目考90分,週六週日玩4個小時的遊戲。用遊戲作為孩子教育的一種激勵機制,而不是一棍子打死,即使把“王者榮耀”和“吃雞”都封了,孩子照樣可以沉迷於其他事物,網絡小說、動畫片都可以成為替代品。


說到底,合理的教育導向才是根本,往往是和父母缺乏溝通的孩子才會沉迷遊戲。從這點上,父母應該從自己的角度進行反思,而不是一味推卸責任。



高挺觀點

人生如戲,戲如人生,每個人都是人生這場遊戲的一員,不管你願不願意,都必須加入,只有遊戲人生的人才能走出去。

七八九零一零後出生的人,那一個沒有玩過遊戲,那一代人垮了,不比四五六出生的人,活的更好,更有成就,國家也沒有限制,何來會毀掉下一代,芬蘭從手機衰落,到遊戲崛起,全靠政府支持。

過去中國遊戲全被美日韓芬壟斷,國內遊戲公司靠代理為它們賺了多少錢?又有幾個自制遊戲賺錢?

現在是移動互聯時代,手遊是未來發展方向,騰迅遊戲不僅可以賺國人的錢,還可以賺外國人的錢,還可以輸出文化,讓全世界遊戲公司為騰迅打工,何罪之有?

只有沉迷遊戲走不出的人才會毀了,大人一定要正面引導,不要全面否定年青人,玩遊戲要懂架構,告訴小孩適可而止,因為全世界的遊戲太多,一輩子也玩不完,要用遊戲人生的大道理,去引導小孩人生遊戲小道理!


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