马化腾游戏毁了中国下一代,大家怎么看?

A厚德载物168

从某种程度上来说,的确被毁了。但,其实并非只是这样,一切尚有变数。且听我慢慢道来:

1、腾讯游戏的体量与辉煌

就腾讯游戏的分量来说,它其实是腾讯的主营业务,是腾讯四大网络平台之一。就目前来说,它也是国内最大的网络游戏社区。

腾讯旗下有很多游戏工作室。在相对开放的腾讯体系内,这些工作室采取自主研发,代理合作和联合运营相结合的方式,生产了大量热门游戏。

如今我们玩的很多手游,包括王者荣耀,绝地求生等,都是腾讯游戏的代表。而且据一些权威反映,腾讯游戏从整个行业的角度来说,它的体量其实已经超过很多美国同行。

2、中国下一代主要是哪些人?

所谓中国下一代人,其实是一个很宽泛的定义。总的来说,玩腾讯游戏的人大约是从80后一直延伸到00后。其实,如果你仔细看一下,70后甚至五零后六零后的电脑(只要是上网的人,用手机也一样)就会发现,很多中老年人都在用腾讯的QQ游戏平台,玩下棋和打牌的游戏。当然这么说有点戏谑(这些人一般都是上一代,而不是下一代)。所以,严格来说,所谓下一代是指90和00后,顶多再算上80后。

3、毁了具体指什么?

就“毁了”两个字而言,网上其实也有几种声音,第一种是说,游戏毁了孩子学习的动力,成绩一落千丈。另一种是说,腾讯的各种游戏,直接让孩子人格异化,产生超越社会规范的暴力倾向等特征。据说有人因为其奶奶不让玩腾讯游戏,而将奶奶打死。甚至以为奶奶可以满血复活。

也就是说,所谓“毁了”大体上有两种,一是毁了孩子的世界观并让孩子充满暴力,二是毁了孩子的成绩。

4、所以,事实的真相是……

从整个概率上来讲,因为玩游戏而动手打人,甚至杀人的事件并非全部。很多时候仅仅是很少一部分,这其实是一个很容易推理的事情。如果大家都打打杀杀,那么根据游戏用户数,整个中国应该尸山血海才对。

可是事实上,大多数孩子依旧每天背着书包上学。只不过,他们玩手机的频率更高,时间更多罢了。

所以,如果把是孩子世界观扭曲,充满暴力倾向,定义为毁了孩子。那么,这是个小概率事件,如果把降低孩子的学习成绩,来定什么是“毁了”的本质。那么,这个其实很普遍,这个意义上来说,马化腾的腾讯游戏,的确在很大程度上毁了下一代。

5、事实如此,该怎么看?

不过,对事实,我们其实有更多的思考角度。佛家说:“一切是考验,看尔怎么办。”在隔着大西洋的美国,美国政府就主导一些游戏公司,展开学习的游戏化之路。

美国政府为了解决学生的学习问题,尽量把所有的学校知识和课程都变成游戏,让孩子玩。从这个意义上来说,腾讯拥有如此大体量的游戏产业,正好是可以使下一代学业游戏化的一个坚实物质基础。相信假以时日,只要大部分民众都认可了用游戏,对孩子进行循循善诱,政府再给予适当的政策引导,原本”毁了“孩子学习成绩的腾讯游戏,将以更加正能量的面貌来到学校和学生们的手中。中国下一代将会比美国同龄人,拥有更加种类丰富的,且能用于学习的游戏。


镁客网

马化腾真的毁了中国的下一代吗?我们先来看看他在2017年两会上提到了什么,或许就能看出真相。

2017年两会,全国人大代表、腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾共提交了七大建议。在这其中,关于“加强未成年人健康上网保护体系建设”的建议案尤为引人关注。

马化腾在这份建议案中提出,保护未成年人网络需要家长、学校、相关部门与互联网企业共同行动,相互配合,一起构筑未成年人网络保护的同心圆。

据悉,这是马化腾首次关注未成年人上网的相关议题。从相关内容来看,充分体现了其本人作为中国互联网行业近20年迅猛发展的实际参与者和见证者,同时也是一位父亲的深入全面思考。

随着互联网与移动互联网的广泛普及,当前未成年人网络用户数量激增,未成年人首次接触网络的年龄也越来越提前。而随着网络用户的不断低龄化,相关网络产品及应用的丰富度正不断提升。根据《中国青少年上网行为研究报告》显示,青少年网民对搜索引擎、网络新闻、网络购物、网上支付、网络音乐、游戏、视频、文学等的使用率均高于网民总体水平。

马化腾认为,互联网在客观上促进了青少年素质教育的开展,也培养了青少年的全球眼光和多元知识结构,但伴随而来的也有未成年人遭受网络犯罪、网络欺凌、网络不良信息侵害以及因个人信息泄漏等诸多社会问题。在这种趋势下,加强未成年人健康上网保护体系建设的需求愈发急迫。

马化腾在建议案中梳理了当前在未成年人健康上网保护体系建设中亟待破局的多对矛盾,包括:对未成年人使用网络存在传统刻板观念,用简单粗暴的断网、禁网替代原本应当采用的科学引导教育;网络文化产品内容滞后、形式单一,与未成年人多样化的网络文化消费需求不相适应;监护人个人网络素养和履行监护责任的能力欠缺,同时互联网企业也未提供完善工具辅助家长行使监护责任;政府主导的法律法规逐步完善的同时,企业、家庭以及教育机构等其他主体的联动机制仍显不足,未达成各主体如何分担权责的共识,各环节如何顺畅衔接的机制也不明晰。

马化腾在建议案中呼吁,未成年人是国家的希望、民族的未来,也是网络空间未来的主要建造者和参与者,未成年人网络保护关系到成千上万个家庭的幸福和整个社会的稳定,因此需要全面加快建设未成年人健康上网保护体系、构筑未成年人网络保护同心圆。具体包括:

(一)引导全社会正确认识互联网在推动社会发展、科技创新和文化教育方面的积极作用,并就共同应对可能存在的风险,特别是针对未成年人的安全风险形成广泛共识

(二)重拳打击和加大整治各种网络犯罪及违法不良信息,关注和重视网络欺凌、网络沉迷、网络不良接触等可能影响未成年人身心健康的问题,为未成年人成长营造安全可靠的上网环境。

(三)整体协调和制定网络媒介素养教育的统一规划,提升青少年网络媒体素养,增强辨别能力

(四)鼓励网络文化产业大力发展,鼓励未成年人科学合理使用网络,拓展视野、获取知识、参与社会生活,成为健康文明网络文化的生产者、倡导者和推动者。

(五)政府主管部门、监护人、教育系统、社会组织、互联网企业协力同心,共同建设高效科学的未成年人健康上网保护体系。

马化腾今年两会带来的建议分别是《关于大力发展数字经济,推进网络强国战略的建议》、《关于充分发挥数字内容产业竞争力,掌握全球文化产业主导权的建议》、《关于加强大数据环境下个人信息安全保护的建议》、《关于加强未成年人健康上网保护体系建设的建议》、《关于发挥协同创新优势,打造粤港澳世界级科技湾区的建议》、《支持深圳加快建设国际科技、产业创新中心的建议》和《关于全面推进我国海绵城市建设的建议》。

作为全国人大代表,他已经连续五年向全国两会共提交了超过20份书面建议,涉及行业创新、经济增长、民生热点、社会治理、区域发展、国际战略和安全保障等七大领域。


17173游戏网

国内有几大公司都在做游戏。网易游戏、盛大游戏、腾讯游戏算是之中最有名的了。在中国游戏行业,盛大游戏已不再是传奇,腾讯游戏和网易游戏才是两强相争。腾讯公司更是中国互联网方面的领军人物,其代表性的微信、QQ、等等已经融入到我们日常生活中的一部分,游戏方面如穿越火线、英雄联盟、地下城与勇士等深受广大青少年的喜欢。但作为公司CEO的马化腾确一直受人诟病。
在游戏方面,腾讯的游戏大部分可以说是抄袭加垄断,但马化腾不承认啊,在两会上更是强词夺理的为腾讯辩解,这种扭曲事实的表现被广大网友犀利吐槽,更有甚者骂其不要脸。不过,腾讯的抄袭水平还是很高的,我们不得不佩服,而且在抄袭的基础上超越,我们还真找不出证据。
而今日,马化腾发表言论,指出目前国内的游戏太注重利润!广大网友更是被他深深的雷到了,表示腾讯的那款产品不要花钱?那款游戏不得向你们付费?这种言论严重刺激到了广大网民。
虽然腾讯游戏都有身份证验证,防沉迷登记。但是,貌似没有卵用,并不能根本地解决小学生逃课进网吧玩游戏的恶习。那么,做游戏能做到上市,而且做大到2万亿的市值!腾讯马化腾该不该骂,就不是小编的一言堂了,所谓清者自清吧!

biubiu游戏大时代


马化腾游戏毁了中国下一代,大家怎么看?


马化腾,男,1971年10月29日生于广东省汕头市潮南区。腾讯公司主要创办人之一,现担任腾讯公司控股董事会主席兼首席执行官;全国青联副主席。 (From百度百科)

为什么这么说?

并且,要知道以前的网络游戏环境,是十分堪忧的,就像上图,黑网吧、黑游戏厅的泛滥,使得更多的小P孩猥琐到网吧里,从早玩到晚。而现在的环境却大大不同,线上线下对于未成年人的各种限制,游戏时间、消费、实名认证,已经极大程度的压榨了未成年人玩游戏的“欲望”。

孩子7!8岁的上学都讨论王者荣耀,稍微大点全部网吧lol,大家怎么看?

我们要知道,所有人都会被时代的产物所淹没,就像现在正在对着手机屏幕、电脑屏幕,看悟空问答的你,对着手机看今日头条的你,我们永远都会随着时代而改变。

我们想想,十年前,你下班回家,是不是更多的去看电视?二十年前,你下班回家,是不是更多的去看书?三十年前,你下课回家,是不是更多的去想找小伙伴弹溜溜、玩黑白电视FC游戏?

我们永远都是这样的,永远都会改变的。

就像标题说到的,王者荣耀、英雄联盟,他们都是这个时代的产物,小孩子的脑子里有他们,也很正常。

并且,你要知道,“爱玩,是孩子的天性”。你敢说你从小的时候,没有对任何玩具、电子产品,产生过兴趣吗?你不敢。你敢说你从小就是学霸,从来不和朋友玩耍,一直在弹琉璃吗?你不敢。那你为什么要断章取义,说腾讯毁了您的孩子?

我猜:是你陪孩子的时间太少了。

还有,我想说一句,一定要背这个锅,马化腾不能自己背。

如果一定要说到马化腾毁了您的孩子,您不能把其他网络巨头老总扔下!他们肯定也浪费了您家孩子大把的时间、大把的零花钱!(上图为网易老总丁磊,手动滑稽)




好了,我们说了半天,想必那些恨马化腾研发出王者荣耀的爸爸妈妈们,心里多少冷静了一些。无论是7、8岁的孩子,还是17、18岁的青年,都是需要被监护人正确引导的。

观众老爷,如果您是父母,建议您在您的孩子身上,多花一些时间,来引导他们做正确的事情,带孩子,也像玩游戏一样,有哪个玩家希望自己的宝宝越带越垃圾?(手动滑稽)

如果您是玩家,您需要一个正确的、积极的时间规划方案,来让自己的生活充实起来,而不是一味的敲鼠标键盘、敲手机。

最后,无论王者荣耀也好,英雄联盟也罢。正确的、合理的利用休息时间游戏,没毛病。反之,适得其反。



爆炸游戏

首先我不认为游戏毁掉了下一代,相反我觉得他留给我们的是回忆。

我先来说说我的一些经历吧!

在我读初中的时候,是穿越火线最火的时候,身边的很多同学都在玩这款游戏,每天下午放了学就两个多小时的休息时间,很多人就利用这段时间去网吧打cf,我也是这支队友的其中一员。那时候的老师还管得很严格,只要一有时间就去网吧揪人,个子大的就先从窗子哪里跑了,个子小的就躲猫猫。记得有一次被老师抓了,一共有十个人。那家伙把我们打欧,现在想着都还疼。特别是哪个带头的,在政教处跪铅笔跪了一天,到了第二天走路都是打闪闪的。回家去还被爸爸打,才周6早上有跑回学校了,饿了两天,还好有我们救济他。就这样在老师的“笑骂”下度过了初中三年。

到了高中英雄联盟横空出世,以下宣起了热潮,身边的好多朋友都开始玩这款游戏,我自然也不能避免,就加入了撸友大潮。深深的被这款游戏所吸引,只要一有时间就去网吧包夜上网。虽然如此但这款游戏却没有对我的学习成绩造成影响,因为我该完成的作业都会做,到了高考的时候甚至比班了哪些“乖”学生还考得好。

现在我回想起来要是在我读书的时候没有游戏的陪伴,那将会是多么的无聊,天天对着书本学,最主要的是那时候还不知道为了什么而学,只知道这是父母和老师的要求。所以我不曾后悔我在读书的时候接触到英雄联盟这款游戏。

总结:现在的我对于游戏可玩可不玩,身边的朋友都为了生活开始各奔东西了,但这款游戏却为我们留下了最美好的回忆。我觉得不应抑制小孩子玩游戏的天性,但也不能让小孩子迷恋上游戏。


蝶公子游戏解说

这种人的思想就是典型的生不了孩子要怪床系列!

马化腾的游戏是改变了这一代人的生活方式,这个是毋容置疑的,比较火的游戏是从qq系列的游戏,最早的qq斗地主,qq三国,后来代理的dnf,再到最近几年都一直大火的英雄联盟,今天又有一款仿照《英雄联盟》而推出的风靡全国的手机游戏《王者荣耀》,这丰富了很多人的生活,也让人们的业余的生活更加有趣!

但是一些不好的新闻就开始围绕着游戏做起文章,什么儿童玩王者荣耀充多少多少的钱,这不应该是家长监督权的问题么?况且,腾讯游戏都有未成年防沉迷的功能。

孩子考不上大学就怪腾讯,怪马化腾,很难理解这种人的思维!

腾讯游戏的发展

腾讯游戏的发展史,从最早的对战平台,那个时候好像叫做qq游戏大厅,里面都是一些消遣类的游戏,像泡泡堂,斗地主,麻将之类的轻娱乐的游戏,仅仅是为了人们业余生活的消遣。

后来,网络游戏开始风靡,从《传奇》《奇迹》到《魔兽世界》,中国网民的消遣方式开始产生变化,不再满足于轻娱乐的消遣,单机游戏的市场也逐渐下降!

随之国产的游戏开始如雨后春笋崛起,网易和光宇开发的《梦幻西游》《问道》2.5D回合对战的网游,成为当时网吧的主流游戏。

没过多久,腾讯代理韩国一款游戏叫做《地下城与勇士》,立马风靡各大网吧,一度碾压曾经火爆的回合制网游,之后,3D游戏又大批量的被开发,典型的是《天龙八部》《完美世界》。

国产moba游戏,《三国杀》又改变了90后的游戏方式,从此推塔游戏开始风靡,腾讯引进拳头公司的《英雄联盟》更是引爆了这种游戏模式,直到现在《英雄联盟》还是网吧的主流游戏,从S3开始到S7,四年时间,《英雄联盟》已经成为电子竞技游戏,入选奥运会项目,不得不说这是人类里程碑的进步。

而仿照《英雄联盟》制作的《王者荣耀》也因为时间碎片化,而火爆起来!

最主要的原因是,当时玩《英雄联盟》的那批人都已经上班了,而对战时间较长时lol的特点,因此对战时间较快的手游《王者荣耀》迅速火爆!

纵观腾讯游戏的发展史,我们得出一个结论,在腾讯游戏发展的时期内,各类的人才还是一直有人出类拔萃,而现在很多家长却把孩子学习差的罪责嫁接到游戏的身上,这是一个很愚蠢的逻辑!

自己的孩子,如果自己多陪陪他,他会和手机很亲近么?

如果你有时间的话,经常带他旅游,吃好吃的,恐怕不至于如此吧!


草日月小姐姐

在翻悟空的时候看到了这个问题,现在来回答是有点晚了,但是还是忍不住想说两句:

游戏是否会毁了下一代

这其实是这个问题的根本所在,不管游戏是否会毁了下一代,当很多人点击进来的时候其实心里都有自己的看法。而且从下面941个回答的数量来看,很多人也是挺关心的。其实就是说明很多人眼里“游戏是会毁掉下一代”的。

真的吗?在网络极大的发展的今天,游戏作为并不新鲜的产物也是得到了极大的发展:在历史上,从来没有如此丰富多样的游戏类型,以及随处可见可用的游戏载体(手机电脑平板游戏机等)。也就是说,只要你想玩游戏,总有一款适合你,而且以后会是总有“几款”适合你。丰富多样的游戏种类已经足够吸引人,也就能改变一个人甚至一群人的游戏习惯。

所以很难说到底是有玩的需求从而培养了游戏市场还是有了足够多的游戏能玩从而培养了玩游戏的人群。这方面,《王者荣耀》就是个典型,身边有很多以前从不玩游戏的人,男女都有,因为接触《王者荣耀》养成了玩游戏的习惯,甚至比我们这些玩过无数游戏的老玩家更加的疯狂。因为玩游戏丢了工作,失了恋,离了婚等等等等都时有耳闻。

大体上只能用游戏人群和游戏市场是相互促进的来解释了吧!

那么成年人尚且如此,小孩子又有多少抵抗力呢?沉迷游戏无法自拔导致学业倒退甚至逃学去上网的事迹可谓是多见新闻媒体报刊杂志。

包括笔者也是因为玩游戏从一个随便能考985 211高校的乖乖孩子成为仅仅只是一本线的中游学生,更是在大学时期沉迷游戏学业不精以致于毕业之后难以找到一份合意的工作。在父母的眼中,游戏就是十恶不赦的产物,玩物丧志的祸首。

但是以笔者自己的角度来看,并不是游戏毁了我的人生,而相反,恰恰是我受到的教育导致的,包括父母的教育和学校的教育:让我面对诱惑没有丝毫的抵抗力。

其实我一直想说,就算没有游戏,以我的性格一样不会成才,没有游戏我可能沉迷早恋,赌博,小说等等其他一样有吸引力的事物,甚至还有可能是电视剧、旅游等等看上去稀松平常的事物。这一点不是说说而已,在没有大人管教的大学时代,像我这样沉迷游戏而不成才的只是一部分。而沉迷小说(玄幻、都市、甚至就是《三国演义》等)算是第二多的颓废方法。而初中高中时代相对不是那么自由,那么来自身边熟悉的不熟悉异性的诱惑更大,所以很多小伙伴儿早恋问题也十分严重。

所以你看,在充满诱惑的世界,能让你步入歧途的东西实在是太多了。不仅仅只是游戏而已,那么游戏会毁了下一代这种说法我想其实是大多数家长对于自己无能也无力正确教育孩子的一种借口而已。不得不说,大多数这样的家长(80后90后居多)的父母也是无力教育他们的,包括我的父母一样。

相信很多人在心里认可棍棒教育的,因为很多人在儿时都是被父母棍棒教育大的,而且好像效果还不错。可事实是棍棒满足不了你对新鲜事物的好奇,也满足不了你对玩耍的追求。而现在农村城市里的小孩子能玩耍的大概也就只有网络和手机了吧。因为并不具备也不合适像笔者小时候上树掏鸟窝下水抓泥鳅,小河边玩沙子,森立里探险这些个条件了。而且现在的小孩子都普遍聪明而早熟,这么幼稚而无趣的事情他们大多数是不愿意去做的。

所以现实逼着他们去玩电子游戏,毕竟没有其他可玩嘛。像下图这种去商场里玩,不仅花费不低,而且你得有时间才行啊(小朋友是我的侄子)。小孩子的精力可谓是无限的,而大人要忙着工作,照顾家庭,也就没多少精力放在孩子身上了,所以其实更容易忽视对孩子的引导。

而游戏大概是唯一能让小孩子安静一会儿的东西了吧!不管是电子游戏还是其他游戏玩具都是如此,有意思的是手机游戏却又是其中成本最低的一种。

所以毁了下一代的不是游戏,而是缺失的教育,引导和陪伴!

老马是真正的背锅侠

马化腾作为腾讯的创始人,也是实际掌控人。而腾讯游戏作为国内最大的游戏公司,那自然的马化腾就成为了腾讯游戏的代言人,那么关于腾讯游戏的一切负面看法,都可以算到马化腾的头上去。自然的马化腾的游戏毁了中国下一代这样的论调也就跑不了了。

那么按照笔者上面的观点,老马就是真正的背锅侠了。在言论比以往任何一个朝代任何一个时代都自由的今天,大多数时候我们都不会对我们说过的话负责。反正也就是说了就说了你能咋地吧!但是不管怎么样,笔者还是认为话不能乱说,你得为你说过的话负责任的。

游戏本身是一把双刃剑,有好就有坏。如果因为一部分孩子因为玩游戏而出了问题就一味的否定游戏,其实就是因噎废食,如果再把这样的事情否定到一个有着伟大成就的人身上,那就不仅仅是以偏概全了。说实话,说这样话的人心里藏着多少嫉妒,又有多少人是真的痛恨马化腾公司的游戏毁了他(她)孩子的前程人生,而不是在嫉妒作为顶级富豪的马化腾的成就,或者仅仅是你的孩子玩游戏花了你不少钱?

所以去数落别人之前,先反思一下自己是不是有什么做错的,做得不够的地方,更不要人云亦云,别人说什么就是什么。

笔者的一个表姐,属于父母相处不算幸福的家庭,但是庆幸的是,在国家大的教育环境下,她自身养成了在大多数人看来十分正确的人生观价值观,不仅努力工作,赡养父母。结婚生子之后,更是注重孩子的教育和陪伴,让那个小朋友从小极其受人喜爱,但却至今并不骄矜。从幼儿园到初中,不论是学习成绩,还是爱好特长,人际交往可以说都是同龄人中的出类拔萃。作为小舅舅的笔者,一直想着把这孩子拿来给我养的话,简直不要太开心。

但其实笔者也能看得出来,论智商,这个小李同学并不如何出色,论情商,也只是普通水平。但是贵在这孩子专注,有原则。表姐每天都会让他做自己喜欢的事情,比如玩《王者荣耀》,但是每天顶多玩一小时,极少有超过一个半小时的时候。有时候是他主动提出,有时候是表姐或者表姐夫提醒他你该玩游戏了,不玩就没机会了。但他总会遵守和父母的约定,要么不玩要么只玩一小时。小伙子知道笔者也玩这个游戏,所以偶尔去他家或者他来我家总会跟我叽叽喳喳个不停,所以我知道他其实非常喜欢玩游戏。

这种听话的孩子可能只是个例,但总归是跟父母家人的教育和引导离不开的。如果这个小伙子一直是这样的话,以后说不定成就要远远高过他的父母,而且是很有可能。一次我和表姐聊天,说你怎么允许他玩游戏啊,你看他跟我聊天时眉飞色舞话痨的样子,就不怕影响学习么?表姐说现在的小孩子能玩的少,如果不满足的话往往会适得其反,我们和他是有君子协定的,他从小就明白什么叫说一不二,所以他很珍惜每天那一个小时的时间,也很守规矩,因为他明白如果违反了君子协定,以后就再也没有那一个小时的时间了。所以你看他从小就在玩游戏,也没有影响到学习。

这时我才想起,她加PSP,PS4,iPad一直都是有的,而且那孩子也是从上小学就有自己的手机,到现在已经换到了第五个手机。

不管这位小李同学是不是特例,但是让老马来背锅还真实冤枉看老马。

而且老马真有那么大的能量能毁掉下一代么?


爱玩520

我觉得说“毁了”中国下一代,这样子好像不是很正确吧。游戏大家都玩的,小的消消乐,跳一跳,斗地主;大的LOL,地下城,穿越火线

不得不说腾讯游戏的确是行业巨头之一,依靠“独特”的发展手段一点一点发展起来,出的大多数游戏都成为了“经典游戏”,像QQ飞车,cf(穿越火线),LOL(英雄联盟),最近还又和蓝洞合作,代理国服吃鸡

不得不说,腾讯游戏在也的确带来了许多乐趣,比如消消乐,斗地主,常年霸占游戏榜。

像是王者荣耀,更是成为手游中的中流砥柱,为腾讯吸金无数。

怎么说腾讯游戏“毁了”下一代呢?

因为腾讯游戏是真的覆盖面太广了,作品也比较吸引玩家。再加上大多数家长监管不严,所以才导致的“下一代”沉迷游戏。

对此,腾讯也推出了一定的监管措施,防沉迷系统等等,就是想不要中学生沉迷游戏,无法自拔。

中小学生沉迷游戏,主要还是要依赖家长对于学生们的教导,不要让中小学生随便玩游戏,要有一定的计划,要他们学会克制,或者是让他们生活中有更多有乐趣的事情,这样子他们才会逐渐脱离游戏。

毕竟游戏也只是游戏,娱乐而已,只要控制得当,不沉迷其中,对身心发展还是有一定益处的。

难不成大家都抵制游戏,都不玩游戏了,这样子才能不影响下一代?就像80后说90后是垮掉的一代,90后说00后更加不行。

就像计算机的出现,智能手机的出现,开始的时候都不被看好,后面都被大众接受一样,硬要说是什么毁了下一代,那就是上一代。也只有上一代,才拥有毁掉下一代的能力。


直话实说

没有马化腾的游戏,还会有张化腾、李化腾,腾讯不做游戏,还有网易、暴雪、任天堂,不管你喜不喜欢,游戏已经成为了一个产业。别把屎盆子都扣在马化腾身上,腾讯只是做的最大,树大招风而已。


游戏的本质是娱乐


娱乐本来没有什么不好,打游戏是娱乐,看电影是娱乐,和朋友吃饭唱歌、抽烟喝酒也是娱乐。喜欢娱乐活动是人类的本性,关键是在于防止沉迷其中,而不是压抑人性。


有人说打游戏这种娱乐没有“正面性”,就是在浪费时间,请问看电影有什么正面性?以前没有游戏的时候怪电视,现在怪游戏,怪马化腾,这就像商朝怪妲己,西周怪褒姒一样无聊。



游戏也能促进对孩子的教育


既然打游戏这件事情不可避免,不如寓教于乐。例如在孩子想用“王者荣耀”中的“李白”这个英雄时,鼓励他背李白的诗,背一首玩一局。或者用“数字契约”的方法,所有科目考90分,周六周日玩4个小时的游戏。用游戏作为孩子教育的一种激励机制,而不是一棍子打死,即使把“王者荣耀”和“吃鸡”都封了,孩子照样可以沉迷于其他事物,网络小说、动画片都可以成为替代品。


说到底,合理的教育导向才是根本,往往是和父母缺乏沟通的孩子才会沉迷游戏。从这点上,父母应该从自己的角度进行反思,而不是一味推卸责任。



高挺观点

人生如戏,戏如人生,每个人都是人生这场游戏的一员,不管你愿不愿意,都必须加入,只有游戏人生的人才能走出去。

七八九零一零后出生的人,那一个没有玩过游戏,那一代人垮了,不比四五六出生的人,活的更好,更有成就,国家也沒有限制,何来会毁掉下一代,芬兰从手机衰落,到游戏崛起,全靠政府支持。

过去中国游戏全被美日韩芬垄断,国内游戏公司靠代理为它们赚了多少钱?又有几个自制游戏赚钱?

现在是移动互联时代,手游是未来发展方向,腾迅游戏不仅可以赚国人的钱,还可以赚外国人的钱,还可以输出文化,让全世界游戏公司为腾迅打工,何罪之有?

只有沉迷游戏走不出的人才会毁了,大人一定要正面引导,不要全面否定年青人,玩游戏要懂架构,告诉小孩适可而止,因为全世界的游戏太多,一辈子也玩不完,要用游戏人生的大道理,去引导小孩人生游戏小道理!


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