你見過什麼讓你驚豔的或者難忘的遊戲和影視作品中的建築?它們是在哪部遊戲或者影視作品中的建築?它們和你有什麼樣的故事?

YERO

我第一次玩《黑暗之魂3》的時候是在高三的暑假,這是我接觸的第一款全景3D渲染的遊戲。這款遊戲情節背景的設定決定了建築風格做得十分壓抑。它的地圖採用了中世紀的建築樣式,加上細膩震撼的光影效果,說是史詩級的畫面也不為過。


且不提第一眼看到這款遊戲第一個地圖的驚豔,光是為了開啟第一個地圖我就差點氣得摔了鼠標。從一個連背刺都不知道是什麼的遊戲小白到可以順利擊殺怪物boss,其中經歷過多少次失敗我已經數不清了,如果不是因為這個地圖做得實在是太精美,我是分分鐘選擇棄坑的,所以可以說這款遊戲每開啟一個地圖對於新手玩家來說都是血淚的經歷。


在感嘆《黑暗之魂3》用了完整渲染的3D建模帶給我的視覺衝擊的同時我打開了一個全新的關卡—冷冽谷的伊魯席爾。我知道在這個無比美麗的地方意味著遊戲的難度又上升了一個高度。

在這座冷色調的城堡裡種著許多活潑小巧的紫色小花,天空隨時飄落著無盡的餘灰看起來像一場綿綿落雪,開放式的地圖讓這座城堡顯得更加廣闊,同《黑魂》裡的其他地圖一樣,無論建築的外表看起來如何華麗,裡面永遠是陰森冷清的場景,那些殘破的建築似乎在提醒玩家這以前是一個多麼華麗的世界。


玩到最後劇情昭然若揭的時候我又回頭走了一遍那些攻略過的建築,這次只是單純地站在高處感受它的全貌,因為知道那棟建築裡會發生什麼樣的故事,這個時候反倒會發現一些很奇妙的事情。比如說在冷冽谷的伊魯席爾,那棟飄著餘燼的漂亮城堡裡竟然有一座壓抑噁心的地下監獄。


從法蘭要塞到DLC的環映城,我經歷了大大小小的boss,伴隨著屏幕上反覆出現的紅字,進度也一點點地被推進,地圖一步步在擴大,但無論是走到哪裡,這款遊戲的地圖永遠在給我一種末日頹敗的氣息,枯死的植物包裹著頹廢的城牆,夕陽的餘暉照映在城堡的磚牆上,絕望又消極的情緒從地圖中直觀地反映給玩家,也讓這個遊戲的情節時代背景更加契合,給人一種身歷其境的代入感。


相信許多玩家除了感受到擊殺boss的快感之外對探索地圖的經歷也會十分滿足,這或許就是我留給自己最難忘的回憶了吧。


任玩堂

標題複用病句讓人看著頭疼,但還是回答一下吧。舉幾個印象深刻的,按發售時間順向排序。

1.《但丁的地獄》

關卡:Lust(淫慾)



偏冷門的遊戲,當年把它看成《戰神》、《鬼泣》山寨品的人居多,這遊戲至今在我心裡位置會超越那兩者的原因跟製作水平無關,純屬是對胃口,用心玩下去絕對佳作。遊戲以但丁《神曲·地獄篇》為藍本構建了一個可視化的西方地獄圖全景,七宗罪式的關卡,層層獨特且有力的還原。正數第二層為:淫慾,一直記得若不是當時的戀人詭異地提醒我滿地的蘑菇頭其實是……我到今天估計還以為是蘑菇。目前網上環境建築圖片不太好找,就放兩張BOSS戰的,這場戰鬥極富視覺震撼,基本是在慾女渾身上下摸爬滾打,還伴隨著她銷魂的叫聲。

2.《生化危機6》

關卡:香港




又是一款當年評價不算高的遊戲,但又是對我胃口。印象中BH6通篇也沒明示這裡是香港,但一進去誰都不會認為是山西。讓從小就著迷的一部外國遊戲發生在具有自己文化特色的地區——那種感覺是奇妙的,所以縱使遊戲系統和特點比起早先幾代——尤其是經典的那幾代有些面目全非,但還是不影響享受。理論上是最爽快的一代,故事也OK,至今記憶猶新。

3.《黑暗之魂2》

關卡:如蜜





所有歷經此作的人都不會忘卻的地點,貼吧有個大神曾以詞源分析過這個名稱,"如蜜"其實是個誤譯,Majula的原意是:流放之地。奇怪的是這裡的風格既破敗卻又清新,給投入不死人角色的玩者一種回家的感覺,聽聽那縹緲動聽的音樂,看看風景,然後出發再戰險惡。"如蜜"這個誤譯便越聽越覺得:是那麼回事,這裡就像蜜一樣甘甜。

4.《血源詛咒》

關卡:亞楠






不用過多介紹的遊戲,亞楠也不過是其中我比較喜歡的場景之一。JRPG遊戲有個特點就是藝術風格混雜但又不違和。但多數都以歐美建築為背景,再融合了東方人文特色。《血源詛咒》是少有的維多利亞時期建築風格,這種風格施以暗黑與詭異就能讓人感受到濃濃的哥特風,以及宗教儀式感,而克蘇魯的概念要高於建築遂不過多贅述。亞楠在國外某個RPG經典場景排行榜中也是位列前茅的,雖然此遊戲有很多地圖完成度並不高但讓人銘記的也不少,亞楠就是其中一個。

5.《黑暗之魂3》

關卡:冷冽谷的伊魯席爾



這個場景是從黑暗的地下穿上來,一下子感到視界開闊、明亮,很容易令人銘記。冰冷的建築,飄零的雪花,尤其是在奮戰過暗無天日的地下墓穴之後,給你渾身抖擻的喜悅。當然這裡也不得不說:冷冽谷(除地下監獄)與亞諾爾隆德是該作少有環保之地,明晰、乾淨,強迫症的福音。就是怪物由此處開始變得極其不友好。

6.《鹽和避難所》

關卡:遺忘拱堂





我覺得這作入門不入門是兩個遊戲,大劍黃金酒和其它流派又是兩個遊戲。整體色彩飽和度很低經常有黑白渲染的情況,但"遺忘拱堂"這個地區色調又非常正常,如果要問為什麼喜歡,可能仍舊是口味問題。當然這個關卡無論從建築風格到怪物編制整體都很不錯。



人心沉澱物

魔獸世界 暴風城

我玩魔獸不多,但這場景還是見過的。走過山間,穿過森林,就來到了暴風城的護城河邊。兩旁的巨型雕像氣勢恢宏,一瞬間就被降服。這肯定也是眾多魔獸玩家印象最深的畫面之一。

初見驚豔度:★★★★★

血源 獵人夢境

整個遊戲中唯一可以讓人安心的存在。一棟哥特氣質的宅子坐落在被墓碑環繞的花園中,陰冷,寂靜。這裡沒有敵人,陪伴你的只有人偶姐姐和蓋曼的幻像,還有忠誠的信使。不管外面的世界如何猙獰,這裡似乎總是一成不變。

初見驚豔度:★★★★

最終幻想13 繭

繭是漂浮於下界蠻荒大地上空的高科技世界,一度面臨墜落的危機。在最終幻想13第一部結尾,芳和香草化作水晶支撐起了這個巨大球體,那畫面真的有種動人心魄的美感。

初見驚豔度:★★★★★

暗黑破壞神2 巨石陣

集齊五個符文就可以打開去舊崔斯特姆的道路,凱恩爺爺就在那裡。第一次是誤打誤撞來到這裡的,點完最後一個石碑,一時間電閃雷鳴,五道閃電匯聚到中央開起了一個紅色的傳送門。不用說也知道進去會有一場惡戰。

初見驚豔度:★★★

質量效應 神堡

神堡是質量效應三部曲中,銀河系各族交融的巨型空間站。它由五個扇區通過一箇中心環連接而成。每一個扇區有各自的重力,形成了一派奇異的景觀。在遊戲結尾,真相大白。原來神堡並不是為聚居而建,它的真身是一個毀天滅地的終極武器。我當時是被這腦洞折服了,留下了極為深刻印象。

初見驚豔度:★★★★★



核遊

印象最深的一款遊戲就是“仙劍奇俠傳”系列,以前玩過《仙劍奇俠傳四》單機遊戲,“仙劍五”玩到蜀山長老大Boss總是我單方Over掉就放棄了,仙劍系列遊戲裡面的所有建築都很有特色,不管是山寨古屋、蜀山派道觀,或苗族寨子和各種迷宮建築都很不錯,各有風格。


看過電視劇的都知道,“仙劍”系列肯定少不了大門派蜀山派,遊戲中的蜀山建築是特別令人驚豔的。蜀山懸空立在高山上,道觀、雕像等之間會有懸空的階梯相連,每一個長老都有屬於自己的住所,為眾多蜀山弟子傳道授業也有專門的建築和場所。懸空的建築可以看到高懸下流的瀑布,林間飛翔的禽鳥,繚繞的煙雲……蜀山建築顯得很大氣,仙氣十足,真的特別棒!

選擇“仙劍”遊戲第一原因就是畫面唯美精緻,建築、背景都很好看,有特點,其二是劇情吸引人,人物搭配劇情總讓人繼續玩下去,但大部分都以悲劇結尾,這也是仙劍系列的一大特色吧。


無論是青鸞峰上雲天河的樹上木屋,山下山村小茅屋,壽陽城古色古香的院落,精緻的柳府,佇立在漫漫沙漠的小屋,有些顯得奢華的瓊華派建築,及各種披著神秘面紗的迷宮,都是很不錯的建築。我記得應該還有通往地府的路,忘記是仙劍四還是五的劇情了,山間的美景特別精緻,畫面感超級棒!有興趣的可以下載玩玩,但現在好像都需要花錢買。


(圖片選自仙劍奇俠傳官網)


壹瞬流年

幽暗城電梯殺人事件!

沒錯!就是魔獸世界的幽暗城!曾經我作為一個亡靈玩家,出入哀嚎洞穴簡直就跟自家後院一樣,但是!幽暗城的電梯至少殺了我20次!!!

在玩亡靈之前,我是聯盟狗,有一天下MC主力不夠,於是團長帶著我們去屠城,剛好部落豬們去打副本了,於是我們很順利地踏平奧格瑞瑪,又攻佔了雷霆崖,好不容易跑到幽暗城,不知道怎麼大家就走散了,看著小地圖不知道怎麼走,有人在UT裡說走電梯,多半團員根本不知道電梯在哪,然後突然就出現團員被秒,以為遇到什麼大BOSS。

當晚只有1/3人看到了希爾瓦娜斯,多半人各種死,死在電梯的不計其數……最後團長不得不放棄屠城,,,,,後來好長一段時間,只要屠城,基本上都是屠完奧格瑞瑪和雷霆崖就解散。。。。。。


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