《彩虹六號: 圍攻》新人作業指導書


《彩虹六號: 圍攻》新人作業指導書

在閱讀這篇文章的時候你已經是潛在的彩虹六號圍攻玩家了,但彩虹六號複雜的遊戲機制對於新手玩家來說真的是一道高門檻。本文章將會一一為你介紹彩虹六號中的種種基礎知識,助你從門外漢到新手。

1.R6S是默認隊傷的,PVP中你打敵人和打隊友的傷害是一樣的。千萬不要誤傷隊友,在非擬真和默認設置模式下,隊友會有白色隔牆輪廓。

2.所有子彈都是瞬達,沒有飛行時間(除了防守方幹員Doc的激素手槍射出的激素針和進攻方幹員Capitao射出的兩種箭有飛行時間,但不會下墜)。

3.子彈的威力會隨著距離變遠以及穿射而有所下降,無障礙物射擊是有傷害最低值的,但穿射卻可能導致命中卻完全沒傷害。

4.子彈擊中頭部時傷害乘50(官方數據),但由於霰彈槍被削弱過,霰彈所射出的彈丸擊中頭部時不會有傷害加成,只有當致死一槍有彈丸擊中頭部時才會顯示霰彈槍爆頭,可以簡單的理解為爆頭秒殺(除了防守方幹員Caveira,為便利其特殊技能,她的手槍爆頭只會使未曾倒地過的人倒地以方便審問)。

6.倒地後的爬行速度與幹員實力數據有關,即3甲爬行慢,1甲爬行快。值得注意的是,被Frost的夾子夾中後是無法按F止血以及爬行,但是流血速度和正常倒地按F止血是一樣的。

7.近戰(默認V鍵)和Sledge的爆破錘可以秒殺面前的單個敵人,但不會傷害到隊友以及人質。

8.不要攻擊人質,不僅會扣分,嚴重會被系統暫時禁賽。人質被友軍擊倒後應該立即走上前醫治(防守方Doc可以用激素手槍遠距離醫治),否則人質流血而亡會算擊殺人質並直接輸掉當前回合,人質殺手會扣500分。如果敵人擊倒人質應阻止對方救援,雖然己方也可以救援人質,但人質流血而亡後算對方失敗。

9,人質倒地後,流血而亡之前受到來自其他人傷害會判定為傷害來源的人擊殺人質。

10.PVP遊戲結束後獲得聲望值的多少與個人得分成正相關。

11.防守方Rook的護甲包一定要記得撿,即使你是進攻方也可以撿。護甲包的作用是非爆頭或近戰擊殺強制倒地,和倒地緩慢失血。意思是除非你是被爆頭或者近戰武器擊殺,不然的話無論你受到多少傷害,即使手雷扔到了你腳底下,或者碰到了闊劍地雷,或者被C4炸到,一定會經歷倒地這個過程;如果你擁有rook護甲並倒地後,你的失血速度會大大減緩,如果沒有,無論一甲還是三甲哪怕按住F止血也是30s死亡。

12.穿有Rook的護甲被擊倒後,身上護甲會消失,但是還可以再次撿護甲,前提是還有護甲讓你撿。

13.PVP中,進攻方理論上可以倒地4次,而防守方無論如何也只能倒地1次。(相關解釋見Tip.37)

14.在PVP中,Doc的激素針可以遠程救起倒地的人,讓其直接獲得75生命值,對敵人也有效。在PVE中給倒地隊友注射激素回覆的HP比較低。

15.除非你倒地過,不然無論你目前還有多少生命值,有沒有Rook的護甲,從致死高度跌落後只會讓你倒地。

16.除了Smoke自己,毒氣手雷產生的橘色毒氣會讓其他進入其中的人每秒減少30點生命值(15點傷害/次),在進入淡化即將要消散的毒氣邊緣時,每秒鐘減少10生命(5點傷害/次)。如果進攻方有Finka的腎上腺激素會受到雙倍的毒氣傷害。

17.除了無人機,Ash的榴彈炮,Zofia的生命線榴彈炮和衝擊手雷,其他幾乎所有的投擲物(Capitao的兩種箭,各種手雷,EMP,C4,Zofia的生命線眩暈彈,暗眼,Ela的眩暈棒,Lesion的蠱和Capitao的煙霧箭)都會對被砸中的人造成5點傷害。而Hibana的單個櫻花切牆彈只能對被擊中的人造成1點傷害。

18.Capitao巴西隊長,也就是綠箭俠射出的是窒息箭,是通過強制抽空附近幹員肺裡的空氣來造成殺傷,而非火焰箭,對範圍內的人員每秒造成38點傷害(19點傷害/次),不會破壞設備。另一個是煙霧箭,在著彈處創造一個稍小和持續時間稍短的煙霧。在窒息箭和煙霧箭間切換按B鍵。

19.Castle的龍鱗板除了進攻方Glaz的狙擊槍,其他的槍均無法對其造成破壞效果,也就是防彈,卻不防爆炸物。但是手雷的話扔到與其相當靠近的地方才能炸開。Sledge的爆破錘也可以一下砸開,還可以走過去對其近戰攻擊12下敲開(有趣的是,GLAZ狙擊槍在龍鱗版上留下的每一個彈孔都算作是一次近戰攻擊,FUZE在龍鱗板上連續啟用兩次俄羅斯套娃算作一次近戰攻擊)。而Glaz的狙擊槍可以穿射龍鱗板。

20.Fuze的俄羅斯套娃和Glaz的狙擊槍可以在龍鱗板上造成局部穿透破壞,也就是可以利用龍鱗板的防彈效果製造出效果拔群的對槍掩體優勢(murder hole)。

21.加固用的鐵牆和正在封阻的門窗也是有碰撞體積的,如果設備(如無人機,信號干擾器,ADS,夾子)太貼近牆壁或者門窗的話,對該牆壁加固或對門窗進行封阻後新出現的鐵牆或門窗封阻物會把該設備壓壞或者擠壞。

22.爆破炸藥,放熱炸藥,也有傷害。由於是定向爆破,會對爆破面的牆後面造成更大範圍傷害,如果正好貼著被爆破的牆壁又沒Rook的護甲就會被炸死。但貼炸彈的一面也會有爆炸傷害,只是沒有另一面的範圍大。

23.如果會把握時機的話,可以利用爆破炸藥和放熱炸藥進行繩降突破。

24.即使是友軍的闊劍地雷或者EDD詭雷也會把你炸死,儘管你碰它不會炸,但如果敵人觸發時,你也在傷害範圍內的話也會受害。

25.在繩降入窗時如果敵人正好在窗下,你會把他踹死,顯示近戰擊殺。

26.不要因為在面板上顯示的威力值很低就以為霰彈槍傷害很低,所顯示的威力值是一發霰彈在爆炸後滿殺傷範圍內每一個彈丸所造成的傷害,一發霰彈內含8枚彈丸。

27.五種槍管配件和兩種握把的作用:

消音器:極大程度抑制槍聲,使威脅指示器(就是辨別子彈來源的白色弧)的觸發範圍變小,子彈飛行軌跡變得很淡,但也會降低傷害;

制退器:減少垂直後坐力和垂直方向準心歸位時間;

補償器:減少水平後坐力;

延伸槍管:使威力開始衰減的距離更遠一點;

消焰器:消除槍口火焰,並略微減小各方向上的後坐力。

垂直握把:減少垂直後坐力

三角握把:加快瞄準開鏡速度

28.Ash的榴彈擊中人,小車,防守方的防彈熱成像攝像頭和Tachanka的架設式機槍後會彈開,並爆炸,且會因為幹員護甲的級別瞬間造成60±15點傷害,如果不及時跑開可能會被彈開的榴彈炸死。榴彈擊中通電機動護盾和加固牆後會被電摧毀,不會爆炸。

29.Thatcher的EMP手雷爆炸後會把半徑4m球體範圍內(可以隔牆)的敵方電子設備破壞或失效,並且在範圍內的地圖燈光也會暫時熄滅5秒,就連的瞄準鏡裡的準心和下掛鐳射都會失效10秒。值得注意的是,Echo的妖怪無人機,意大利賽季中防守方新加入的部署式防彈熱成像攝像頭和Maestro的邪眼並不會被EMP手雷摧毀,只會暫時失效(妖怪貼頂時會摔下來)10秒,並且10秒內會像被Mute的信號干擾器干擾的小車一樣花屏。如在範圍內,Pulse的心跳感應儀,Vigil的光學迷彩斗篷,Alibi的幻象陷阱也會被暫時失效10秒。Mira的黑鏡,Rook的護甲包和Frost的迎賓踏墊不是電子設備。

30.Twitch的無人攻擊機比普通的小車快30%,幾乎靜音,但是無法跳躍,單發電擊哨可以對人造成10點傷害,電擊哨可以摧毀任何部署式設備,除了Maestro的邪眼(電擊只會使其失效10秒)和防守方的防彈熱成像攝像頭(正面電擊無效,只能從側面電擊才能摧毀)。對Vigil背上的光學迷彩斗篷電擊會暫時令其失效10秒。

31.龍鱗板被所有防守方按F拆卸後是可以回收的,Castle會直接重新得到一塊龍鱗板,而且再次裝上後可以刷新龍鱗板的耐久值。類似的物品例如機動護盾,鐵絲網,在受到損傷而沒被摧毀時,防守方可以對其進行回收並重新部署來刷新耐久值。

32.手雷是可以被重新撿起來投擲出去的。方法就是走上前去,非常靠近的時候會顯示按G鍵扔出。防守方的衝擊手雷也可以被投擲回去,前提是在凌空被恰當時機地按下投擲鍵。

33.捂雷,溫雷,Cook grenade的意思就是進攻方把破片手雷按G掏出來,然後等待幾秒,以最合適的投擲後爆炸時間扔出,來讓防守方沒時間反應逃走。手雷掏出來5秒後會爆炸。

34.在你激活炸藥引信或者啟動c4的時候也是可以開槍的,只是不能開鏡。

35.鐳射是可以減小腰射擴散的,所以後坐力低的槍和霰彈槍是可以帶鐳射的,可以當CS來打,但是投射在物體表面上的紅點容易暴露自己的位置。

36.護送人質時不能趴下,也無法使用部署式技能或裝備。

37.Forst的迎賓踏墊會強制進攻方倒地,所以進攻方倒地被扶起來後踩夾子會再次倒地,起來後再次踩夾子還是會倒地,所以理論上進攻方可以倒地4次。但是倒地時觸發夾子會直接死亡。

38.Finka的腎上腺激素會讓進攻方獲得20秒的加成,在加成期間,會獲得額外的20點生命值(可理解為護盾),更快的開鏡速度,更低的後坐力,減少50%的被閃光彈致盲後恢復時間(意大利賽季開始後砍為30%),更快的鐵絲網穿越速度。加成時間結束後如果護盾還在則會消失,加成期間護盾被破壞不會影響加成效果。倒地時受到激素刺激會自動起身並獲得5+20點生命值,加成結束後保留5點生命值。在被審問過程中激素不會令你起身。

39.Finka的激素會在踩中Lesion的蠱時失效,會被Echo妖怪無人機的音波震除。在加成中觸發Ela和Zofia的眩暈彈和被閃會加速恢復,在被眩暈彈和閃光彈影響的瞬間使用激素則會立即恢復。

40.Lesion的蠱在踩中後會限制奔跑,並且在拔出前每秒鐘造成8點傷害。開局時自帶一個,每隔20秒充能一個,總共8個。

41.Ela的眩暈棒會在觸發後對周圍所有人造成6秒的眩暈,並在觸發瞬間打斷受影響人的所有動作,在衝刺則會停下,如果Montagne正在伸展全身盾的時候盾牌則會收縮。Ela總共有4根眩暈棒,可以投擲3根,剩下1根在Ela倒地時按技能鍵觸發。Ela和Zofia對眩暈彈和眩暈棒有50%的快速恢復特性。

42.Zofia和Ela是姊妹關係,互相擊殺會獲得額外的姊妹相爭+10分。

43.只有Glaz的狙擊槍可以穿透總統專機的玻璃窗,而防守方也可以從Glaz在機窗上留下的彈孔進行反擊。

44.操縱普通無人機的時候,抬高視角可以跳得更高。

45.Mira的黑鏡是完全防彈防低級爆炸的,摧毀它的方式有:使用Thermite的放熱炸藥;使用Hibana的櫻花彈;在其透光面敲毀,射擊或使用無人攻擊機電擊加壓罐;破壞其承重表面。

46.所有幹員的速度等級和護甲等級加起來等於4,而持盾幹員的實際速度是0.9,進攻方幹員Blackbeard在手持裝上槍盾的槍的時候的實際速度是0.75。

47.在意大利賽季前,Echo的妖怪無人機最高可裝載三發音波,可無限充能,充能時間20秒。

在意大利賽季開始後,Echo會擁有兩架妖怪無人機,但是音波最大裝載數減少為兩發,充能時間延長至30秒。

妖怪無人機的音波也是有飛行時間的,在命中人後會造成10秒逐漸恢復的眩暈,在眩暈開始的前7秒是有恐慌懲罰的,即移動和奔跑都會導致視野更加搖晃和狹隘,黑邊更加嚴重。音波命中後會打斷受害者的當前動作,如果Montagne正在伸展全身盾的時候盾牌則會收縮。

48.Mute的信號干擾器可以干擾以其為球心上方的半球體範圍內的進攻方信號,如無人機進入其中則會受到花屏干擾,進攻方在範圍中試圖操縱無人機也會受到花屏干擾;進攻方在範圍內部署的遙控裝備無法接收信號,在範圍內啟用引信則信號無法發出;進攻方幹員Dokkaebi在範圍內無法發動邏輯爆彈,防守方幹員在範圍內不會收到邏輯爆彈;進攻方幹員Lion在範圍內無法啟用技能,防守方在範圍中不會被Lion的聲波探測到;進攻方幹員Jackal的頭戴式足跡追蹤目鏡在範圍中會花屏;進攻方幹員Blitz的閃光盾在範圍內無法啟用閃光。

49.Echo是唯一免疫Dokkaebi的邏輯爆彈的防守方幹員。

50.Jager的ADS可以攔截一定範圍內飛過的進攻方投擲物(Capitao的兩種箭除外),每個ADS可以攔截2次,總共3個ADS。需要注意的是,進攻方幹員Ying的燭光在散射前可以被一次攔截,而在散射後則會產生6個投擲物。

51.Ying的燭光在手中拿捏的時間越久,會隨著其表面的綠點增多而延長散射時間。從1個綠點的落地瞬間散射,到2個綠點的落地後向前滾動2秒後散射,到3個綠點的落地後向前滾動3秒後散射。燭光可以被部署在可破壞的牆壁,地面和門窗(包括龍鱗板)上,散射後會向隨機方向射出6個電子閃光彈,Ying的特製護目鏡會同時自動啟動使她自己免疫電子閃光彈,但不會免疫普通閃光彈。

燭光在部署或投擲出去,散射之前是可以被摧毀的。

52.持盾幹員在受到防守方幹員Bandit的電擊時,會將盾牌撥開到左側,露出正面,而Montagne在伸展全省盾的時候受到電擊則不會。

持盾幹員在盾牌被近戰攻擊後盾牌會被撥開到左側,露出正面,期間無法射擊和近戰,而Montagne在伸展全省盾的時候受到近戰攻擊則不會。

53.在PVP中,敲毀鐵絲網要瞄準中間黑色塑料圈,而PVE中只要砸中鐵絲網就行。

54.在防守方幹員中,Tachanka是唯一沒有2.5倍鏡的3甲男性幹員。除此之外Mira也沒2.5倍鏡。

55.所有爆炸物都會傷害到在可破壞牆壁後面的你。

56.持盾幹員可以用盾牌減少所受爆炸傷害,更全面的遮擋身體可以受到更少的傷害。

57.進攻方幹員在倒地後觸發Lesion的蠱會直接死亡。

58.Lesion的蠱會扎到人質。

59.進攻方在護送人質時所觸發的防守方陷阱以及跌落導致的人質倒地或死亡由進攻方負責。

60.三甲幹員滿血觸發闊劍只會被炸倒,三甲以下會直接死亡。穿有Rook護甲的所有幹員都只會被炸倒。有Doc的激素加成到140點生命值的時候,二三甲幹員可以安全的承受住闊劍的傷害而不倒地。

61.進攻方在受到Finka的腎上腺激素加強前被Doc的激素針治癒,生命值會從140點回降到120點,順序反之則會升到140點,不會影響激素加成效果。

62.防守方倒退著走留下的足跡仍是正著的,匍匐前進則不會留下足跡。

63.Jackal所看到的足跡顏色區別:紅色是最新鮮剛留下不久的,綠色是即將消失的。

64.所有的防守方幹員都有兩面加固牆,而新進人員只有一面。

65.有Dokkaebi的回合中防守方幹員被擊殺會掉下自己的手機,摧毀它以避免被Dokkaebi黑入攝像頭。

66.所有的霰彈槍都可以打斷牆壁夾層中的細鋼筋或者木條。

67.如果角度得當的話,霰彈槍可以一槍打破活板門(hatch)。韓國的兩連發獵槍和Glaz的狙擊槍可以三槍打破活板門,而其他的槍則需要大量的射擊才能打破活板門。

68.所有的門窗普通封阻物都可以通過最多兩次最少一次近戰後直接翻越進去。

69.被Bandit通電過的機動護盾,鐵絲網以及加固牆上不要放置電子設備(信號干擾器,ADS,眩暈棒,EDD詭雷,暗眼,毒氣彈和蠱),會被電壞,Bandit也會因此扣分。

70.在非肅清威脅模式(或者肅清威脅模式雙方有一人不在目標點室內,或者已經放置拆彈器的拆彈模式)中,如果最後兩人(非Doc,或技能耗盡的Doc和非Zofia,或已經倒地過一次的Zofia)同時擊倒或擊殺對方,此回合平局,雙方各得一回合加分。如果在決勝局,如非正式中的2:2,排名戰中的4:4,則進入加時賽。

71.防守方攝像頭在使用時會發出紅色的光,而被Dokkaebi入侵後的攝像頭進攻方全員可以使用,進攻方使用被入侵的攝像頭時,攝像頭會發出白色的光。

72.Caveira的靜步在啟用時不會留下Jackal可視的足跡,而且在使用靜步時可以規避Jackal的足跡追蹤掃描。

73.Caveira在靜步中可以邊奔跑邊換手槍彈匣。育碧宣稱這是bug並且會在意大利賽季開始後修復。

74.Pluse的心跳探測儀的探測距離是9m,但是可以在更遠的距離探測到被Finka的腎上腺激素強化的進攻方幹員。

75.所有正在啟用的防守方電子設備都會被IQ的LED電子探測器掃描到,包括正在使用的手機,距離是20m。

76.所有幹員可以無傷跳落的高度是5m,而對於人質來說是4m。

77.Blackbeard的槍盾可以承受碎裂前最後一擊的全額傷害,可以重複使用技能來換裝備用槍盾。

78.Blackbeard裝上槍盾前後的後坐力是不一樣的。

79.與持盾幹員同時出刀的時候,如果刀在了盾上,則持盾幹員有擊殺優勢。

80.機動護盾和黑鏡拿在手上的時候也是可以防彈的。

81.在未加固的活板門上裝設拆彈器,如果活板門破碎,拆彈器掉下去判定進攻方失敗。

82.同一回合中連續擊倒人質會獲得額外的扣分懲罰,即殘忍怪物-100分,第二次擊倒後會出現,之後每次多扣100分。

83.衝擊手雷會在碰撞到物體後爆炸,造成根據護甲等級計算的50±10點傷害,如果飛行1.5秒後沒有碰撞到任何物體則會空爆。

84.被Vigil欺詐的無人機會發出白色光,無人機視角則是視角周圍有白色條紋,離Vigil越近條紋越多,Vigil聽到的干擾聲也越大。

85.Fuze的俄羅斯套娃的散射是有規律的,由Fuze的放置方向的正右邊到正左邊,散射軌跡在同一平面內,總共5枚炸藥丸。

86.進攻方在掛繩的時候是不會倒地的,只會死亡。

87.Zofia的奮起會被Caveira審問和隊友的救助終止。

88.投擲在空中的物體是有碰撞體積的,如無人機會和C4碰撞,手雷會和榴彈碰撞等等。

89.Mira的黑鏡只能在加固牆的加固面放置。

90.閃光彈被投擲在幹員的2m範圍內是必定致盲的,超過2m可以通過背身來規避,Blitz閃光盾的正對必致盲距離是4m。

91.在受到致盲,眩暈和被音波震懾的時候可以拿出手機正常地操縱無人機。

92.在無人機和攝像頭視角是不會被致盲,眩暈以及音波震懾的,但是被閃的時候快速放下手機幹員還是會陷入致盲中,不知是否為bug。

93.護送人質時掛繩會比平常多費點時間,因為幹員需要把人質從身後背到肩上和從肩上放下來。

94.人質在沒有被槍聲驚嚇時會對著附近的幹員張望,附近沒有幹員時則會對著附近的無人機求助。

95.在版本改動下,幹員之間的對話已經不會被敵方聽到了,但受到傷害時的慘叫還是可以被對手聽見。幹員彼此間在近距離時會口頭對話(如換裝彈藥,使用裝備),超過一定距離後會無縫銜接切換至無線電對講器。在安靜的氛圍下幹員們會低聲報告,而在交戰狀態下則會大聲傳達。

96.Hibana的櫻花彈在引爆後會對貼近的幹員造成傷害,具體是單枚櫻花彈對一甲幹員造成5點傷害,對二甲造成4點傷害,對三甲造成3點傷害。

97.被Bandit通電過的裝備會對靠近的進攻方幹員造成每秒鐘6點傷害(3點/次)。

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