世界上都有哪些著名遊戲公司?

謎之漠寒

為避免不必要的因為定義而帶來的爭議,我們把這裡的遊戲公司全部取實際上的遊戲開發商(Developer),而不考慮負責市場分發、形象推廣的發行商(Publisher),那麼我為大家推薦的有以下游戲公司:CD Projekt RED、EA DICE、EA BioWare、Rockstar North、Ubisoft、Bethesda Game Studio、Rocksteady、Arkane Studio、Remedy Entertainment,這些是全平臺遊戲開發商,換句話說他們的遊戲會登陸PlayStation、Xbox、Windows PC,而不是特定的平臺,而當然還有類似於索尼聖莫妮卡、頑皮狗這樣的第一方開發組,微軟Xbox平臺的第一方開發商我比較推送的是Playground Games,他們的《極限競速:地平線3》是我體驗過最優秀的競速遊戲,有傳言稱他們會接任《神鬼寓言》,另外當然還有光環系列背後的Industries 343。

#1:CD Projekt RED

#2:EA DICE

EA雖然在很多人的內心中都是俗人、暴發戶的印象,但我必須告訴大家的是EA DICE的技術實力是常常被低估的,因為如果你回顧過去的《戰地3》、《戰地4》,尤其是《戰地1》、《鏡之邊緣:催化劑》,其實你會發現自打EA DICE開始使用寒霜3引擎後,他們的遊戲的硬件優化水平都是很高的,具體表現為畫面表現力在當時處於第一梯隊甚至超一流水平(比如說《戰地3》、《戰地1》)的同時,EA DICE對於硬件的優化同樣相當到位,證據之一就是除趕上製程升級28nm的《戰地3》外,使用寒霜3引擎的大作其實硬件要求都不算高,尤其是《戰地1》,幾乎是Xbox One、PlayStation主機平臺畫面最優的遊戲之一,因此EA DICE的硬件實力、開發實力、對於新題材的捕捉和駕馭的能力是被低估的,雖然沒有達到CD Projekt RED的高度,但他們依然是Tier 1級別的開發商。

#3:EA BioWare、Bethesda Game Studio

說完EA DICE,其實是應該繼續說同屬於EA旗下擁有的BioWare,但是我還是想和Bethesda Studio結合在一起說,因為他們對於講故事的駕馭能力同樣被廣為稱道,換句話說就是擅長製作廣闊世界觀、劇情跌宕起伏的RPG遊戲,前者製作的包括《質量效應》,未來還有《Anthem》,而後者則包括《上古卷軸》系列和《輻射》系列,都是擁有廣大世界觀的作品,非常值得體驗。

#4:Rockstar North

相比不會有人沒有聽過《俠盜獵車手》威名的玩家,但是應該少有人能夠理清這款遊戲的開發商、發行商和背後的母公司,分別是Rockstar North、Rockstar Games、Take-Two,其實Rockstar North的製作功力相當厲害,在這串名單當中可以說是掃地僧一般的存在,因為《俠盜獵車III》、《俠盜獵車手:罪惡都市》、《俠盜獵車手:聖安地列斯》、《俠盜獵車IV》、《俠盜獵車手V》,還有《荒野大鏢客》系列,這串名字擺出來幾乎是王炸。

#5:Ubisoft

育碧旗下的工作室非常多,《刺客信條》系列、《看門狗》系列、《孤島驚魂》系列都是加拿大蒙特利爾的作品,當然還有魁北克、新加坡、基輔、上海的協助,《細胞分裂》之前是多倫多分部,《全境封鎖》是瑞典的Massive Entertainment,《幽靈行動》是巴黎分部的作品。雖然除《刺客信條》外,育碧沒有什麼作品是可以名垂千史的作品,但是IP多,創新程度都很高,也是技術實力很高的開發商。

#Other:

剩下的就是比較冷門的開發商,比如Rocksteady,他們最成功的作品就是改變《蝙蝠俠:阿卡姆》系列遊戲,其實已經是非常成功的,尤其是《阿卡姆騎士》好評相當高,Arkane Studio其實相當被低估,因為《羞辱》系列都是他們的作品,相當有創新,而且《掠食》同樣是被低谷的作品。Remedy Entertainment主要作品包括《心靈殺手》和《量子破碎》,水平都非常高。



超能網

世界上都有哪些著名的遊戲公司?現在的人們對遊戲的需求量越來越大,這麼使得一些著名的有些公司不斷開發與遊戲玩家們心態相符的遊戲。

那麼世界上著名的遊戲公司有哪些呢?

首先很多人會問騰訊算不算世界上著名的遊戲公司呢?答:不是!其實騰訊也就只實在中國比較的火,談不上世界上著名的遊戲公司,騰訊自主推出的很多遊戲在國外是沒有人玩的。所以騰訊只是中國著名的遊戲公司。


暴雪遊戲公司完全可以算的上是世界著名的。早在2004年就推出了魔獸世界,魔獸世界在那個時候是很火的,是一款非常經典的大型多人在線角色扮演遊戲。還有一款大家比較熟知的守望先鋒,第一視角射擊類遊戲,因為遊戲中的出現的人物背景都是比較科幻新穎也是火了一時。暴雨的遊戲可以說是遍佈了世界。

EA遊戲公司所製作的遊戲都是讓人很震撼,推出的每一個遊戲都是精品。EA遊戲公司所推出的戰地系列的遊戲非常受中國玩家的喜愛。戰爭的真實感完全碾壓同類型的遊戲,玩法自由多樣,最主要的就是戰爭的真實性。在很多國家這款遊戲都是很火的。

R星遊戲公司所開發的遊戲主要以俠盜獵車手系列的,從最開始的系列就深受好評,直到現在所出的GTA5也是當下最火的一款大型單機遊戲,這款遊戲是R星公司這麼多年來的史詩大作,可以看出R星公司的用心。

其實這幾個公司所推出的遊戲都遍佈世界,像騰訊這樣的遊戲公司只能在國內玩一玩還可以,如果外國人玩會覺得很弱。

好了各位,今天的問答到這裡結束了。喜歡的朋友記得關注,評論,轉發奧!感謝大家的收看!我們下期不見


良人遊戲解說

要是世界範圍的話,這就太多可說的了。主要說說遊戲產業最為強盛的美國和日本吧。

首先美國

1.EA(美國藝電公司Electronic Arts)

成立於1982年,遊戲質量與數量方面,都足夠優秀,而且種類也是極其豐富,上到硬核的第一人稱射擊,下到經營模擬,都有過精良的作品產出。第一人稱射擊方面,有過《孤島危機》這種“顯卡殺手”遊戲,也有能和《使命召喚》扳手腕的《戰地》系列。競速遊戲方面有《極品飛車》系列。經營模擬類有《孢子》《模擬人生》《模擬城市》等等。體育方面更是製作了多種遊戲,足球、冰球、橄欖球......期中尤其突出的是曾經輝煌一時的《NBA live》系列。

2.動視(Activision)

成立於1979年,老牌電視遊戲製作公司,是目前世界上最大的第三方視頻遊戲。(中途曾經歷過破產危機)動視最為著名的是《使命召喚》系列,可謂叫好又叫座位。還有超高銷量,在歐美地區尤其受歡迎的《吉他英雄》。其他方面還有《虐殺原形》系列,《古惑狼》系列。2007年更是與維旺達遊戲公司(其旗下有著名的暴雪遊戲公司,有過《魔獸世界》《守望先鋒》等著名的作品)完成合並,成立了動畫暴雪。

3·take-two

光聽名字可能陌生,但是其旗下,有大名鼎鼎的“2K Games”和其他回答者提到的“R星”,也就是“Rockstar Games”。曾有過《俠盜獵車》(也就是GTA)、《荒野大鏢客》、《NBA2K》系列、《馬克思佩恩》、《文明》系列等。

4.還有其他的,例如微軟遊戲(有過《光環》《極限競速》《戰爭機器》等) 育碧(《刺客信條》等)······

然後是日本

1.CAPCOM(卡普空)

成立於1979年,同樣的製作出了大批的叫好又叫座的作品,長壽的格鬥遊戲系列《街頭霸王》,日式動作遊戲的標杆《鬼泣》,翻拍成電影、常年保持良好口碑的《生化危機》系列,憑藉遊戲優秀素質、甚至間接影響PSP銷量的《怪物獵人》系列。

2.任天堂

始創於1889年,中途朝遊戲方面發展。不止在遊戲軟件方面有優秀的成績,硬件方面也有所成就,開發出了NDS、WII等優秀的遊戲主機。遊戲軟件方面,有昌盛多年的《馬里奧》系列,少有差評的《塞爾達》系列。

3.索尼遊戲

這裡單指索尼的遊戲方面的子公司,和任天堂一樣,也同時在軟硬件方面有卓越的成就,軟件方面有石破天驚的《神秘海域》系列,動作遊戲的標杆《戰神》系列,還有《美國末日》等等精良的作品,硬件方面,開發出了當今主流的家用遊戲主機PlayStation系列。

4.其他例如,世嘉(SEGA),科樂美(Konami),史克威爾艾尼克斯(SQUARE ENIX)

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無名修仙組織

No.1 EA

美國電子遊戲設計商電子藝界 ( ElectronicArts ) 堪稱遊戲業界的航空母艦,是世界上最大的遊戲設計商。近年來吞噬了大量遊戲公司和優秀人才,包括原遊戲界巨頭 Westwood。旗下 EA Games ,EA Sports ,EA.com 三頭並進,財大氣粗。當年不可一世的日本遊戲產業進軍歐美,遭到了 EA 的猛烈阻擊。對於象 CAPCOM,KONAMI 等資金匱乏的公司來說,成本預算近乎無限的 EA 是個極其可怕的對手,幾乎是不可撼動的。

知名遊戲品牌 : EA Sports 的《極品飛車》系列,FIFA 系列,NBA 系列等等。 EA Games 的指環王系列,中土之戰系列,命令與征服系列等等。

No.2 維望迪

維望迪環球是法國最大的媒體集團,擁有好萊塢的環球電影公司股權。也許這個名字比較陌生,但是旗下的子公司卻都赫赫有名:Blizzard、ValveSoftware,SIERRA,哪個都是業界舉足輕重的角色。不過維望迪總是比較倒黴,連年經濟狀況不佳加上優秀人才大量流失,使得三年內超越 EA 成為遊戲業第一的宏願成了泡影。與美國 NBC 電視網業務合併後,現在也是比較慘,連輝煌一時的 SIERRA 都已經解散,幸好還有 Blizzard 這棵世界之樹為其撐腰。



SIERRA 的《半條命》《反恐精英》《指環王 - 魔戒之戰》《家園》等等。

Blizzard 的《魔獸爭霸》《星際爭霸》《暗黑破壞神》《魔獸世界》等等。

ValveSoftware 的《半條命 2》等等。

No.3 育碧

法國 Ubisoft 娛樂軟件公司是一家跨國的遊戲製作、發行和代銷商,還曾經是世界上第二大的遊戲開發商。不過近年似乎也是狀態不佳,不少作品差強人意。還被 EA 虎視眈眈,差點被咬去一大塊肉。



知名遊戲品牌 :《分裂細胞》系列。

No4 id Software

FPS 遊戲之神,所有 FPS 遊戲都可以看作是出自 id 的門下,DOOM 的橫空出世勾勒了 " 死亡競賽 " 的雛形,發展到今天,我們叫它 " 電子競技 "。

《毀滅戰士 ( Doom ) 》系列,《雷神之錘 ( Quake ) 》系列等等。



No.5 CAPCOM

日本的 CAPCOM 原先只是一個小商號,靠給其他遊戲公司做後期處理混飯吃。但是自打老闆遷本憲三大膽啟用了一位從 KONAMI 跳槽的年輕人岡本吉起後,一切因此改變。輝煌就不再提了,只有作品才是永恆的。

《生化危機》系列,《鬼泣》系列,《街頭霸王》系列,大量最經典的橫版街機過關遊戲。



No.6 KONAMI

KONAMI 的輝煌時代早在 FC 機暢銷時就已開始,大批經典 FC 遊戲都出自 KONAMI。現在的 KONAMI 已經不可同日而語,基本是日系廠商的領袖。


《勝利十一人 ( 實況足球 ) 》系列,《寂靜嶺》系列,大量經典 FC 遊戲,代表《魂鬥羅》。

遊戲公司隨著新陳代謝,經典的只有記憶中的遊戲。而有些遊戲很經典,我們卻不記得創造它的公司名字叫什麼。最後美圖鎮樓。


嗜睡的花貓

它很牛氣,因為當時中國每4個遊戲玩家有就1個玩過它的遊戲。它牛到連連騰訊的面子都不給:2013年騰訊與該公司談判,希望能拿到它們的獨家代理,被拒絕了。它就是開發了《植物大戰殭屍》的遊戲公司:寶開。

它在最巔峰的時候,僅僅2011年一年全球的裝機量就有4000萬,而現在大火的吃雞遊戲去年的全球銷售量也才4000萬,更不用說那些數不清的盜版了。所以,它完全有驕傲狂妄的本錢。

也正是在那一年,寶開公司達到了自己的巔峰。它被EA公司以50億元的價格收購。而當年,全國的手遊市場才38億,頁遊市場才49億。或許是寶開覺得中國玩家的付費率太低了。於是,為了更好的賺取中國玩家的錢,它開始為中國玩家定製“地獄級難度”的遊戲模式。

先是提升遊戲的難度,國內版本的《植物大戰殭屍》殭屍的數量是國外標準版的3倍。然後,就可以順理成章的加入大量的遊戲道具,讓中國玩家買買買。(沒過關?那是你充值得錢不夠多。)並且ios版的有遊戲,也是付費的!也就是說,中國玩家要和外國玩家一樣花錢買遊戲,然後體驗3倍於外國玩家難度的遊戲。

有多惡劣呢?舉幾個例子吧。全球版的遊戲初始有5個植物槽,中國的只有4個;全球版108元能解鎖所有的植物,中國的要260元;全球版的有些遊戲道具是免費的,中國版的所有道具都要充值才能得到。

這樣不尊重的遊戲公司是不能長久的,中國玩家開始反擊了!

《植物大戰殭屍2》剛上線IOS商店時的評分是5星,然後一天之內就將為了2星,裡面近萬的一星打分,全都是中國玩家的傑作。不僅如此,官方微博上的評論也是罵聲一片。很快,寶開在國內就混不下去了。

不得之下,它放下身段找到了騰訊,覺得自己還能搶救一下。2015年,騰訊代理了寶開新作《植物大戰殭屍Online》。但即便是騰訊也挽救不了已經病入膏肓的寶開了。它和無數被騰訊代理死掉的遊戲一樣,石沉大海。

說起來騰訊還是有點良心的,起碼騰訊是沒錢很難玩下去,而寶開卻是沒錢就別想玩下去。

無聊之人會死亡

騰訊雖然過去在國內的口碑並不好,但是我們也沒必要妄自菲薄,認為國外的遊戲公司就一定比國內的強得多。到2018年1月份為止,騰訊已經成為了全球市值前十的科技公司,馬雲的阿里巴巴都排在騰訊之後。騰訊的發家就是依靠這遊戲產業未來我相信騰訊的遊戲產業一定能夠越做越好。

我們都知道,暴雪在遊戲界口碑一直都是不錯的吧,他的市值遠遠比不上騰訊,理論上來說只要暴雪願意的話,騰訊完全有能力將暴雪收購。當然了,騰訊現在不會這樣做,時機不成熟收購這樣一個大企業對於騰訊來講無異於自毀前程。

我希望以後大家在提起著名的遊戲公司的時候不是隻能想起外國的企業,到那時候我們也能自豪地說世界著名的遊戲公司還有中國的騰訊!


而國外的遊戲公司我在這裡就不做詳細的介紹了,不過有許多遊戲公司都有有趣的梗,這裡就給大家放出來樂一樂吧,也比較容易瞭解!

各大遊戲公司的有趣梗

R星

KT 光榮

育碧

暴雪爸爸

卡普空 卡婊

任天堂

史克威爾艾尼克斯

維爾福軟件公司

EA

2K



麥大麥

2016年全年財報。騰訊、網易仍是巨頭在前,其他遊戲公司營收也均保持上漲態勢。

快速一覽各家遊戲公司財報數據:

  • 騰訊:2016年網絡遊戲收入達708.44億元。

  • 網易:2016年在線遊戲淨收入為279.8億元。

  • 完美遊戲:2016年公司實現營業收入61.58億元。

  • 盛大遊戲:2016年未經審計營收為38.6億元。

  • 崑崙萬維:2016年公司營業收入24.25億元。

  • 英雄互娛:2016年營業收入約為9.36億元。

  • 藍港互動:2016年公司實現收入約為6.58億元。

最賺錢的國內遊戲公司,還是 企鵝。

網易PK騰訊

江湖上有句傳言,中國的遊戲公司有三家,騰訊、網易和其他。媒體訓練營對比了騰訊、網易2016年全年及Q4季度遊戲收入,製圖如下:

騰訊網易全年及Q4遊戲收入對比圖

Newzoo近日更新了2017年上半年的全球遊戲收入前20的企業排名情況。中國企業有三家入圍前二十。其中,騰訊第一;網易第七;完美世界第二十。

值得注意的是,與2016年相比,全球遊戲收入前20家遊戲企業中,中國遊戲廠商的數量從2家增加到3家,完美世界是首次躋身全球前20。這是從Newzoo 2012年開始統計的排名中所沒有的情況。

數據顯示2017年上半年遊戲收入全球20強中,處於中國遊戲廠商前三強的騰訊、網易、完美世界的同比增長速度分別為50%、53%和90%,數據相對搶眼。

據悉,前10家企業的遊戲收入為314億元,同比增加24%。這些數據似乎能夠說明,遊戲產業在整體上仍處於上升期,存在著一定的提升空間。

除了上面提到的3家中國遊戲企業外,中國頭部遊戲企業的情況也值得關注。

Newzoo在報告中稱,2017年上半年移動遊戲收入佔前十家企業遊戲收入的42%,比去年同期高出2個百分點。與之相比,國內頭部遊戲企業移動遊戲收入佔比遠甚於此。

《2017上市遊戲企業競爭力報告(A股)》顯示,2016年排在上市遊戲企業最前列的七家A股上市遊戲企業,其移動遊戲收入就已經佔到遊戲收入的61%。而沒有進入這一統計範疇的騰訊、網易,其移動遊戲收入也佔比過半。這表明,相比於全球其他頭部企業,中國遊戲企業在移動遊戲領域更具優勢。

考慮到移動遊戲依然是市場增幅最快的一個市場,擁有這一優勢的中國遊戲企業未來在這一榜單中有望取得更好的成績。


媒體訓練營

那今天就盤點一波世界著名遊戲公司吧(排名不分先後)

任天堂

日本老牌遊戲公司,電子遊戲業三巨頭之一,主營業務為家用遊戲機(包括電視遊戲和掌上游戲機)以及遊戲軟硬件開發。

代表作品:超級馬里奧,精靈寶可夢,塞爾達系列


索尼

日本最知名的大型綜合跨國企業集團,也是電子遊戲,世界視聽,通信產品等領域的巨頭

代表作品:戰神系列,神海系列



科樂美

日本老牌遊戲公司之一,科樂美的遊戲品種繁多,無論你愛玩哪種類型的遊戲,在科樂美出品的遊戲中,你總會找到喜歡的遊戲

代表作品:寂靜嶺 沙魯曼蛇 魂鬥羅 合金裝備 心跳回憶 實況足球 惡魔城


卡普空

1979年成立的電視遊戲軟件公司,早期卡普空是一家電器零售商,在八十年代正式更名位“CAPCOM”同時主營業務也轉為軟件銷售(遊戲)。遊戲主要以格鬥遊戲為主,業內也稱卡普空位“動作天尊”

代表作品:街頭霸王 洛克人 鬼武者 鬼泣 生化危機



動視

代表作品:命運系列 使命召喚系列 毀滅戰士 吉他英雄 德軍總部系列



藝電

全球著名娛樂軟件公司,主營電子遊戲的開發出版及銷售,雖然成立於八十年代,相比起那些老牌遊戲公司稍顯稚嫩,但是藝電的地位卻舉足輕重。藝電除了在本土美國外,還在加拿大,英國,澳大利亞,臺灣,香港等多個國家和地區涉及分公司。


代表作品:模擬人生 極品飛車 榮譽勳章 FIFA足球 戰地


育碧

育碧遊戲軟件成立於1986年,總部設立在法國的電子遊戲開發,銷售的公司。值得一提的是本來要被VVD搞死的育碧,在最後關頭被騰訊挽救,目前騰訊已經入股育碧。

代表作品:波斯王子 細胞分裂 孤島驚魂 刺客信條


take-two

美國著名遊戲開發與發行商,公司總部設立於紐約,旗下工作室遍佈全球。最著名的工作室有 GTA系列的RockstarStar Games和NBA2K系列的2K Games

代表作品:英雄薩姆 生化奇兵 無主之地 NBA2K GTA 荒野大鏢客 馬克思佩恩


由於篇幅問題,就先介紹這麼多吧,其實還有很多,諸如萬代南夢宮;拳頭公司;維旺迪等等,
那麼你最喜歡的遊戲公司是哪個呢?歡迎留言分享

武天老師

1.動視暴雪(納斯達克:ATVI)是一家美國遊戲開發商、出版發行商和經銷商,於2008年由美國視頻遊戲發行商動視公司(Activision, Inc.)合併維旺迪遊戲後更名而來。目前,動視暴雪是全世界最大的遊戲開發商和發行商。動視暴雪的主要業務延續動視的模式。很多中國玩家認識動視是從動視與維旺迪遊戲(維旺迪集團的子公司)合併後的事。實際上,動視在與維旺迪遊戲合併前就是僅次於EA的全世界第二大第三方視頻遊戲製作發行商,如《使命召喚》系列、《吉他英雄》系列等遊戲大作都是這家公司所開發的。

維旺迪遊戲公司的業務在合併前一直未能達到法國巨頭維旺迪集團(Vivendi S.A.)的要求。維旺迪遊戲是維旺迪集團重組旗下的遊戲業務而成的子公司,旗下有如雪樂山娛樂、暴雪娛樂等部門,它們負責各自的業務。不過,雪樂山的業務逐年萎縮,而暴雪本身是一家知名度較高的子公司。2013年7月26日,動視暴雪宣佈公司獨立。

2.任天堂(英語Nintendo)是日本一家全球知名的娛樂廠商,電子遊戲業三巨頭之一,現代電子遊戲產業的開創者。任天堂始建於1889年9月23日,創始人山內房治郎。主營業務為家用遊戲機和掌上游戲機的軟硬件開發與發行。任天堂開發了遊戲史上最熱銷遊戲系列超級馬里奧和精靈寶可夢,以及全球媒體綜合評價最高的塞爾達傳說系列。2009全球最佳企業40強排行榜,任天堂排名全球第一。任天堂在全球遊戲業中始終堅持反對暴力和色情,並以開發優秀的全年齡遊戲為已任,保持著彌足珍貴的社會責任和企業操守。

3.拳頭是一家美國網遊開發商,成立於2006年,代表作品《英雄聯盟》。拳頭是一家網遊開發商和發行商。迄今為止,其首款遊戲《英雄聯盟》每天都有超過2700萬的玩家連線體驗。

2008年融資800萬美元,引入騰訊、Benchmark Capital 及Firstmark capital作為投資者,騰訊隨後獲得《英雄聯盟》中國大陸代理權。騰訊2011年第三季度財報中披露,其收購美國遊戲開發商Riot Games共花費現金2.31億美元,交易前持股22.34%,完成此次交易後持股92.78%。2015年12月17日凌晨消息 《英雄聯盟》開發商Riot Games在公司官網宣佈,其大股東騰訊收購了公司剩餘股份,這就意味著騰訊對這家公司實現了100%控股

4.動視公司(Activision, Inc.)成立於1979年,是一家視頻遊戲開發商、發行商和經銷商。動視發行的第一個產品是為Atari 2600設計的視頻控制檯。動視是目前世界上最大的第三方視頻遊戲(Video Game)開發商和發行商。

5.騰訊遊戲是騰訊四大網絡平臺之一,是國內最大的網絡遊戲社區。騰訊遊戲採取內部自主研發和多元化的外部合作兩者結合的方式,已經在網絡遊戲的多個細分市場領域形成專業化佈局並取得良好的市場業績。在開放性的發展模式下,騰訊遊戲採取自主研發、代理合作、聯合運營三者結合的方式,已經在網絡遊戲的多個細分市場領域形成專業化佈局並取得良好的市場業績。

騰訊遊戲已擁有休閒遊戲平臺、大型網遊、中型休閒遊戲、桌面遊戲、對戰平臺五大類逾六十款遊戲。騰訊遊戲將打造強大的產品陣營,覆蓋所有產品類型,為國內玩家提供最豐富、健康、時尚、快樂的遊戲體驗。以“為用戶提供一站式在線生活服務”為戰略目標,形成規模最大的網絡社區。

6.美國藝電公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,簡稱EA),是全球著名的互動娛樂軟件公司,主要經營各種電子遊戲的開發、出版以及銷售業務。美國藝電創建於1982年,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。截至2009年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、臺灣、香港等多個國家和地區均設有分公司或子公司,世界各地的僱員總數達7320人。“EAGames”是美國藝電最主要的品牌。該品牌旗下主要有動作類、角色扮演類、賽車類、格鬥類遊戲。除了傳統盒裝零售的單機遊戲,EA Games還出品了一些大型多人在線網絡遊戲該品牌負責人是弗蘭克·吉伯


韓格夫書行

大家好愛科技愛遊戲愛動漫更愛你們的王先森前來作答~~~

Electronic Arts(EA、藝電)

EA的創始人Trip Hawkins畢業於哈佛大學,並且曾經就職於蘋果公司,在1982年離開蘋果公司並且創辦了EA。EA在1983年首發了包括《M.U.L.E.》在內的六款遊戲,都在市場上取得了不錯的成績。EA在1988年了遊戲《Madden NFL》,小時候貌似也玩過EA的遊戲哦,那下面就列舉幾款看看會不會喚醒你的回憶哦~

榮譽勳章系列;紅色警戒系列;戰地系列;



任天堂

註明遊戲公司,馬里奧就是他們的家的,這麼說大家知道了吧。

超級馬里奧系列

神奇寶貝系列

暴雪Blizzard Entertainment

冰封王座

魔獸爭霸系列。


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