動漫《命運石之門》虐嗎?

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《命運石之門》是11年霸權番扎堆上映中依然能夠脫穎而出的一部優秀作品,儘管連載結束至今也接近7年的時間了,但這部動畫的熱度,以及在動漫迷們的心目中,這部動畫都是存有著不容取締的地位的,說它是一部神作,或許也一點兒都不過分。

豆瓣評分9.2,參評人數超過3W人次,在動漫內容依然屬於相對小眾的娛樂載體的當下,這絕對能夠媲美那一系列參評人數超過20萬的9分以上的影視作品的,足見這部動畫於動漫迷心目中的地位之高了。

這部動畫的精彩在哪裡?總的來說就是兩點:1是技術的演繹;2則是虐透心的劇情。

下面拾部君就但就這兩點來大致的解讀一下,順便也當做給題主的問題進行解答。

一、精彩的技術演繹。

置身於一個確定性的世界裡頭(無論時間,亦或者是空間,基本都是延順著既有的物理規律來運行著的,人生從年輕到老死,空間也就是我們所見所行動存活的這片地域),我們往往會對不確定性的事物萌生出莫名的驚悚感。如果有一天給你研製出了一臺可以返回到過去,能給既定發生的歷史作出更改的時光機器,你又會否使用它去彌補一些人生的缺陷呢?而在你按奈不住自己的慾望從而促就了這一番改變歷史的行為,致使隨後的更變漣漪逐步擴散開去,最終事態的轉變已然完全脫離了自己的掌控之時,你們又會有何感想呢?

作為一部巧妙的糅雜了現今物理學當中“相對論”預測存在的“時光旅行”,以及量子力學當中推斷存在的“多重宇宙”的設想,這部動畫在一定程度上來說,已然可被歸屬到了“硬科幻”的作品位階裡。

於這部動畫裡頭,創作者給我們設定出了三種“改變歷史”的方式,而這也就是這部動畫的精彩的技術演繹的地方。

其一,短信通知法---通過給過去的自己亦或者他人的通訊設備發送相關“關鍵選擇要求”的短信,使得原本將要發生的事情不再發生,而不該發生的事情卻如同按照自己的意願進行了推進,最終起到了改變歷史的效用。

這一技術方法是最為簡單粗暴的,見效也是立刻就能顯現的(發送短信的同時,未來現存空間當中的事物就已經發生了變化),只是這一變化是不太確定的,後續許許多多的因素都是不能為行為實行者所操控的。

其二,記憶回傳法---這是兇真實驗室裡頭研發出來的第二代改編歷史的方法,也可以稱得上是一定程度的“時空穿越”了。做法就是將人類的記憶全盤進行數據化的處理,壓縮,然後類似於短信那般回傳到過去某一時刻的自己身上,讓過去的自己能夠知曉未來一段時間內所發生的所有事情,當然,也讓自己記住了回到過去的悉數目的。

這一技術方法的是相當折騰的,需要實驗者完整的經歷歷史的全過程,但同一時間來說,這種方法又是較為有效的,每一個行動都能夠讓實驗者拿捏得住,朝著自己想要的方向去前進(當然,有些既定的事實可就不是能夠輕易可以改變的,但除此之外,都不成問題)。

其三,時光穿梭機---這是在未來十多年後才被兇真等人研製出來的實驗成果,可以讓實驗者乘坐於其上,連同未來物資一同回到過去的任一時刻,當然,完全版的時光穿梭機還能夠讓實驗者回到未來中去,達到完整意義上的“時間穿越”。

這一技術方法是整部動畫當中最可靠的,不僅能夠讓個別人士回到過去進行定點的確定性變更,還能夠讓現階段的人員在保有記憶的基礎上在“片刻之後”就能夠得到結果的反饋,並繼續推進改變歷史的實驗進程,可以說,這樣的機器是完美而無缺陷的。

除了“時間穿越”的技術演繹之外,這部動畫還設定出了“命運變更的紅線”,也就是那一條能夠導致歷史變更百分比超過1%的歷史線,然而一般的人是沒有任何能力能過橫跨過去的,因為阻擋在這一區域之前的,就是那一棟常被提及到,堅不可破的“命運石之門”。

二、“虐透心”的劇情

至於第二點“虐透心”的劇情,大致的內容也在上面介紹“技術演繹”話題的時候提及過了,總的來說有這幾點吧:

1.剛倫的孤獨。這個世界僅有剛倫擁有著“跨越時間線”卻依舊保留著原有記憶的特殊能力,而這也使得剛倫在每一次的穿越,亦或者歷史變更之後,能夠完整了解自己的也就只得自己而已。

2.在命運石之門面前的無力。從一開始的一條意外的短信導致了歷史的變更,致使紅髮女主本該死亡的事實被改寫了,且在隨後相依相伴走到一起。殊不知,這樣的命運卻讓剛倫踏入上了另一條悲劇歷史線,另一女主真有理必將會死亡,且一個名叫sern的組織將會在未來通過實踐機器控制全世界的命運線(當然,囿於實現初期的促就,剛倫直到劇情臨近接觸之際才意識到自己所謂的拯救真有理的行為,無疑就是將紅髮女主推向另一死亡的行動),劇情一直髮展,觀眾也看的津津樂道,大為剛倫的英勇和承受暗自稱讚,可惜就在即將成功的那陣子,命運的枷鎖似乎也並未給剛倫解套,他不得不得直面紅發女主死亡的這一事實。(還有呢,在這一回退歷史的過程當中也牽涉進來了許許多多的重要角色的人生歷程,這都是剛倫需要去糾結權衡的地方呢。)

隨後的故事也並未戛然而止,在一切彷彿讓人唏噓感慨之際,來自未來的“單車女”又告知了剛倫一個事實,說是紅髮女主的身亡,使得未來觸發出了第三次世界大戰,世界陷入了生靈塗炭之境。命運的困境一波接一波,似乎就從未消停過。

看到上述拾部君大致的對《命運石之門》的亮點介紹,題主你提出的問題,應當也已經有了釋懷的可能了吧?這確實是一部不錯的作品,可以去翻找來看看哦。

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拾部動漫

在動畫乃至其它類型作品中,“虐”是一個很寬泛的概念。從外在形式上講,主要角色的逝去、故事情節的曲折、結局的感傷等都可謂“虐”的表現。而從內在含義上講,“虐”實際上是作品的一種風格,“催淚”、“治癒系”、“致鬱系”等標籤都從各自的角度詮釋了“虐”的意義。

《命運石之門》無論是從形式還是內在上,的確符合“虐”的標準。這部由White Fox於11年製作的TV動畫,原作是5pb與Nitroplus公司開發的科學幻想ADV。這是一個關於時空跳躍、輪迴與命運的故事。

自稱“狂氣科學家——鳳凰院兇真”的主角岡部倫太郎,為拯救青梅竹馬椎名真由理與天才科學少女牧瀨紅莉棲,在一次次時空跳躍中不斷變動世界線,卻在被稱為“命運”的時間線收束面前一次次經歷失敗與痛苦。在經歷無數次輪迴之後,岡倫找到了唯一正確的方法,抵達了本不存在的完美世界線——命運石之門。

這樣的故事發展本身決定了它的虐心屬性。輪迴與拯救這類題材必定會讓主角經歷無數次慘痛的失敗,而失敗的代價並非此身的湮滅,而是不願接受的結局。這份輪迴帶來的絕望與痛苦,屏幕前的觀眾也會感同身受。

值得一提的是,這樣的故事模式在同為11年話題番的《魔法少女小圓》中亦有用到,而《寒蟬鳴泣之時》、《RE0》等作品也是同類,而它們無一例外有著而“治癒”與“致鬱”的雙重標籤。

但我認為,《命運石之門》的出彩之處並不在於它有多虐,而在於對人物出色的內心描寫。觀眾在動畫前半段基本感受不到虐心之處,而當世界線收束開始,不可避免的“崩壞”發生,呈現給觀眾的並非“學姐掉頭”般的視覺衝擊,而是岡倫真切的悲傷痛苦與絕望,以及助手牧瀨紅莉棲傲嬌之下的溫柔與堅強。

《命運石之門》值得劇情向觀眾欣賞,它的確有“虐”的屬性,但正如岡倫經歷輪迴終於到達命運石之門一樣,能夠將本作補完的小夥伴一定能得到屬於自己的震撼與感動。

我認為這便是“虐”的本意,直抵人心,產生共鳴。《命運石之門》做到了這一點。

文:霜辰


橙心社

先給個結論哈:命運石之門過程略微虐,結局略微甜。

其實很多動漫迷小說迷科幻迷都很迷【平行世界】【時間線】【蟲洞】這些題材的作品,和《命運石之門》同樣火的還有動漫《從零開始的異世界生活》這類作品,都非常棒。

答主最開始就是從《從零》跳過來看《命門》的,說實話《命門》答主一共入坑3次才全部看完,第一次看了2集,完全沒看出燃點在哪裡,基本就是中二少年的日常番既視感。第二次也是閒來無事從新入坑看到第七集左右(記憶中還沒到虐點),也是棄坑了,直到第三次,決定相信廣大動漫迷的推薦一口氣看完,好像是在11集往後,劇情推動陡然加速,關於時間穿梭的設定也開始集中化展現,等到了應該是倒數第二集左右的片尾,BGM一出,汗毛倒豎,答主為之傾倒,可以算是作品的封神階段了,總的來看還是非常推薦看的,虐的程度完全可以接受,因為最後是happy ending~~


蘿蔔不燉骨頭湯

只要你從頭看到最後就會發現,這部作品是別具一格的。個人對命運石之門評價,額,滿分100我給10000分,可以說是一部神作。這輩子不看我都對不起自己了😚




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