有哪些已經涼了可是你們還在堅守的遊戲?

封塵諾言1

不知道陰陽師算不算?

當初是在這個遊戲剛開始火的時候入的坑,也是算挺早的,現在也已經完成了500天簽到的成就,當時覺得這款遊戲畫風實在是好看,喜歡得不得了,也是一個萌新,還創了一個小寮,什麼也不懂,當時沒有石距年獸,沒有親友委派,也沒有神龕,完全是自己一個人一步一步走過來的,鬥技也曾打到過前百,現在已經完全是一個養老鹹魚一枚。

對於這個遊戲也是有特殊的情感,畢竟500多天陪伴,輕易捨棄真是實在捨不得,也有過賣號的念頭,交易貓定價不自覺的定的挺高,覺著要是真有人願意出這麼高的價格收也認了,也有希望沒人收自己繼續玩下去的小慶幸。

在這個遊戲裡還是收穫了很多的,很多八竿子打不著的人因為這個遊戲遇見相識,認識了很多很可愛很有趣的人,還收穫了對象一枚,當時他還是萌新,作為一寮之長,就經常帶著刷覺醒御魂,教會他怎麼配御魂和陣容,也算是親手拉扯大的,慢慢熟悉了之後發現實際距離其實很近,真的很巧,然後就理所應當的不知怎麼就在一起了,到現在也有近一年了,現在雖然沒有以前肝,但也沒有再賣號的念頭了。

陰陽師也一直在出新的活動和玩法,但總有很多玩家噴,我覺得它真的在努力運營,我一直很看好他,也會一直玩下去!


鹹魚少女的日常G

霸王大陸 霸王2(不是那個單機遊戲霸王哦)我認為如果盛大運營的好的話,遊戲可以達到的高度其實應該可以媲美魔獸世界的遊戲,僅個人觀點,不抬槓。官服早已停止運行,但私服無論是仿官方的 還是自改的,不管是霸王1還是霸王2,仍有著頑強的生命力。

看到這個話題進來找了一圈 想找個說霸王的帖子懷念下 翻了一圈 居然沒有發現 那就自己發個吧,記念下我唯一的rpg端遊之路。窮屌絲,散人,一直一個人玩,衝錢沒超過300快。在遊戲裡一直被人當瓜切。但這個遊戲承載了我太多雖然平淡,但只屬於我自己的情懷和回憶。即便現在看到別人發的8洞霸者 天神什麼的裝備,雖然我從來沒擁有過,但是那仍然也屬於我情懷的一部分。記憶已經偏差,時間點已模糊不清,僅以這部分手打的時間來祭奠曾經青蔥的歲月。

06年開測的,據說那時候最開始是46級的版本,但沒經歷過。我好像是07年才接觸,因為屬窮屌絲,05年畢業參加工作,實習期頭一年一月750塊工資,到07年才借錢買了一臺屬於自己的電腦。才正式開啟了網遊之路。而我真正算玩過的RPG類的唯一一款網絡端遊也只有這個遊戲了吧。腦海中一直還記得最開始進入遊戲畫面的時候,因為不是開區,新建角色進遊戲後沒有人擠人的情況,建了個人法,進遊戲後優美的音樂,靚麗的地圖風景,經典的裝備款式,自然的人物動作,絢麗的技能效果,最重要的是這一切再加上閒暇的休息時光,一切都很完美,這一切是我的情懷之始。也讓我再也對其他遊戲提不起興趣。

第一次被騙 一級的卓越大地之杖,錢好像不多,10塊錢吧,但是是在信任一個人之後被騙,滋味不好受。

第二次被騙 99滿級的獵人,101的躲避,沒幾天被找回了。但是我原諒了他,我在他的QQ空間留言罵了他很久,她的一個女性朋友還反問我為什麼罵他,他一直沒做出解釋,也沒有拉黑過我。我相信他賣號的時候是真的想離開霸王,不過最後還是掙扎著回坑了。雖然原諒但釋懷也是很久以後的事情了。

痛不欲生的被逼著選邊站和被屠殺階段。不入行會,被所有行會殺,入會被敵對行會殺。再加上無限被脫離了行會就是喜歡殺小號的人殺。生存很艱難。

霸王白領時代,這是對散人來說最好的時代也是最壞的時代。也是霸王步入沒落的時代。工作漸漸忙了,霸王白領的破解版幫了大忙。一切交給掛機,快樂仍在延續。但也導致大量玩家流失。我也在霸王白領時代終結後暫離霸王。而天國版本更新後,這遊戲徹底變成的土豪的遊戲,不充錢,生存都很難了,自此遊戲基本沒有新人加入了。

其實進入冰電毒版本時代,這個遊戲基本就已經失去了靈魂。那些精美的裝備再也沒人穿,一色的精靈裝,也漸漸消散了審美。後三江時代以及天國版本時代,遊戲就更加變味了。,最後一波圈錢和殺雞取卵的瘋狂,直至關服。

而我一直在各大私服間往返流轉,消磨時光。深陷找群 加群 下載 解壓 折騰 刪除 暫離的輪迴,直至今日。而今天可能也是對我的一個契機,也許是該正式的告別了。雖然不曉得能堅持多久,但我也有了應該肩負的責任,應該把更多的時間和精力放在家庭和工作上了。發完帖子就會開展新一輪的刪除卸載了,再見了霸王。


朱Soulmate

說起遊戲。當年還在上小學。家裡買了臺電腦,開始不知道遊戲什麼的,只會鬥鬥地主,玩玩4399。還有紅警,帝國時代,英雄無敵這種單機遊戲。。

直到有一天,我同學來我家裡下載了一個遊戲。他家也有電腦,但是他家管的嚴。這款遊戲叫三國爭霸。是一個對戰平臺。對,他叫起凡遊戲平臺。從那天起,我的人生開始改變了。他喜歡玩龐統,然後他註冊了賬號叫pangtonggy,密碼123456。(被盜,或者回收了。開玩笑,玩起凡的誰沒有個幾十個號。逃跑紅鞋勝率15.3。因為學生。逃跑的多。所以。。)起凡,三國爭霸,現在回想起來,也是一種特別的回憶吧。




so 三國爭霸是我接觸的第一款網絡遊戲。他是從魔獸爭霸裡面的真三無雙改過來的,幾乎照搬。剛開始玩,一點點都不會,只知道鼠標右鍵點人是移動,和攻擊,也不會出裝備,一身合成卷軸,玩了大概一兩個月,對手全是電腦簡單,在給自己電腦高難(其實,這兩種都一樣。只會拼命的從家往對面主城跑,然後只會買夜明珠。當時還覺得夜明珠是辣雞裝備。到最後才發現是性價比神裝。你要曉得9個空全屬性加90+20的屬性天賦。110全屬性有多爆炸。當然電腦只是電腦)漸漸的我發現炎術丶滅世已經滿足不了我了。開始玩些新的英雄,兩把關羽,膨脹到直接去跟玩家對抗。結果被虐的吐血。話有點多,當時也不懂什麼快捷鍵,那鼠標點下技能,然後再點下目標就這樣玩了半年多,之後就學會用鍵盤玩。上課時間也會想想技能該怎麼放,能打多少血,裝備怎麼出,三國爭霸節奏巨慢,殺個小兵只給24塊。一個玄武我能等到35分鐘出,出了也不會用,嚇嚇人也是可以的。當時是有一個梗,開無雙的趙雲再開玄武無雙會沒有。無雙會被退魔退掉。反正當時玩了好多的辣雞操作。

話有點多。總之很符合主題,因為三國爭霸是真的涼掉了。很心酸,但不難受 因為又出了個新的模式。全國第一款10V10~群雄逐鹿。出來了,它也就代替了我心中的三國爭霸。

群雄逐鹿一開始也和爭霸一樣。10V10。中規中矩,經驗是爭霸的2倍,錢也是翻了一番。也能成功的15分鐘裸個玄武。這款遊戲是玩起來最爽的,像英雄聯盟我也玩,英雄聯盟剛出國服S1,就是外服S2。英雄聯盟就屬於發育15分鐘,團戰兩哆嗦(別不服,剛開始212路線,射手走中路。都是瘋狂對線。抓人?那我線你來。然後15分鐘左右就開始想辦法團中。沒有打野位置,buff隨手收。等等收buff?那是浪費時間的好吧。然後各種紅叉無盡,各種帽子時光,日炎狂徒。裝備差不多就摩擦,打個兩三波團高地一上,遊戲GG。沒啥套路,也沒啥操作技能。。別噴我,像我這種起凡轉聯盟的,比那些萌新操作高明的多~嗯哼,和我一起玩聯盟的那些朋友都是我手把手教出裝備,手把手較補兵和殺人的。我超神的時候,隊友也只有才28個兵。之後會玩的人多了,套路也多了。玩法也多了。那時候我初中初一。)話扯遠了。群雄逐鹿是一款很忙的遊戲。從開局一分鐘,打架打到主營被拆,不好意思,我典韋出個飛鞋真的可以為所欲為,我龐德出個孟德殘卷,你根本不知道你怎麼死的,我諸葛出個風杖,吹起來就GG,我關羽三級點二級C你一個400血的英雄砸過去一刀。于禁還是兩面背刺。司馬還能卡個完美星落。趙雲也是玄武無敵。孟獲一個電話分分鐘叫6個兄弟加兩頭大象來砍你。張遼永遠是脆皮加近戰的噩夢。華佗一個D奶隊友的話能拆你整個糧倉有木有。曹洪吃個鬼火裸妝攻擊力170。當時的馬岱還是個巨型醬油(後面出了玄鐵,天書,他還有點用。PS:馬岱當時出孫子哦),夫人的貓頭鷹還能偷糧,姜維是隻知道拔劍收劍的高攻速S。B看著手都酸。孫權的劍術精通還只是物理暴擊,他的D能秒1500血的裸脆。孫策,周瑜,太史慈,大喬,小喬,貂蟬還要100聲望,還得要等級。還有好多,都是回憶了。

群雄本來每天最多隻有50多房間在玩,很難湊夠20個人,可能他們還都是習慣爭霸的節奏。慢慢的玩的人多了,策劃的腦子開始活躍了。(進史了)出了地圖隨機寶箱系統。通俗講就是給裝備。隨後變成錦囊。這加速了群雄沒落,也給群雄帶來的巔峰。當時錦囊系統剛出,玩家們也是中規中矩的玩,直到有一天有了重轉功能,就有一批跟苟一樣的玩家出現了。他們有共同的特點,表臉和財大氣粗。我們尊稱他們為RMB玩家。也是這類玩家影響到了遊戲體驗和遊戲平衡。當我們普通玩家還是兩個靈巧戒指的時候。他們就已經鐵槍,長劍加兩個靈巧+一列了。他們從來不需要發育。裝備自然就從天上掉下來。然後在遊戲裡面為所欲為,講真的我最受教育的一把是我四個力量護腕的張飛還點了兩級硬漢。硬是被華佗幾下平A點死。沒錯 人家青冥三烈加血斧。血斧當時是100點額外傷害,他那龜派氣功咚咚咚我人就沒了。(當時還在討論一件事就是華佗有沒有武器,別糾結了。是個小鏟子。郭嘉才是唯一一個手無寸鐵在袖子裡面團雪球的人。)

群雄也在更新。出新英雄和新裝備,改機制,儘量改平衡(表臉的策劃)RMB玩家慢慢被大家接受,畢竟有錢人,沒名玩家都在罵RMB玩家的同時也希望自己人能多轉點。還有就是都說什麼遊戲怎麼怎麼多少多少錢。我大起凡滿轉40塊一把遊戲50分鐘。轉完下把又是從0開始,這才叫財大氣粗好吧。DNF太空套貴最起碼一直有,這遊戲全是水漂。所以起凡大手才是真土。。壕。



新英雄周泰:大辟,12概率三倍。每損失血加概率,最多53。E蹦一蹦,沒法選,要麼是打架,要麼送死的路上。激奮,40血一下32概率格擋一切。大技能不屈,蠻王大的親父親,而且你打我多少血我回多少血,不足的是瞬間殘血,怕退魔和自己先大再玄武,一般玩家都是開大抗傷害,高手是開大加C的幾率,而我就不一樣了,我是開大等死,順便還能哼個5秒的歌。啦啦啦~


和他同一時期的新英雄蔣欣(欽)(我初中不識字)最喜歡的英雄。起凡唯一一個看臉的英雄(賈詡:mmp)運氣好三刀2200,運氣不好8刀47。

還有一句老話叫啥來著:進來不準備,老婆。。~

房主T。X樓,這麼大的紅鞋。到最後演變成T紅。(房主:mmp,老子也想T,沒看到人家會員。)

現在起凡已經10年了吧。我也從小學生(當時真是小學生)玩到了當兵退伍(14年兵)後兩年了。當兵兩年沒機會玩。偶然的一兩次外出。那也去網吧搞兩把。當年網吧通宵都是一夜的這個遊戲,那些玩CF玩到半夜就困得人對我也是佩服得很,上學時一起通宵都是我叫他們起床🛏(其實是起沙發,或是長凳)。他們通常會罵我傻,這遊戲也就1小時,好不容易25級,等下還要重新打。我說他們不懂。知道他們有一天玩了聯盟,他們才算理解我。

青春真的算都給它了,雖然它也對我一點都不好。這遊戲從來就沒火過,我也不希望它火,玩的人少也有人少的氛圍,畢竟比起聯盟說人小學生和對家人互相問候以外。我更喜歡那種,你給我共享吧,我給你出裝備。沒事,你們多點點燈,趙雲你要先開玄武再開無雙~。他們(老玩家,一種神秘的組織,他們大多在80.90後之間,心智較成熟。不會怎麼隨便噴人的那種)會教你怎麼出裝備,怎麼走位,在哪裡點燈。野怪我不要了幫你打殘讓你補掉,拼了半條命也會保護你。曾經我的師傅(好陌生的稱呼了)玩個張飛把路過式gank掉我的司馬懿殺到退出遊戲。1/15的司馬,估計退遊了吧。

還記得我的把兄弟,當時剛見他第一面,在職高的教室,我們閒聊天,我問他你玩不玩啥電腦遊戲,他說我玩的遊戲你們都不玩,我直接脫口而出:起凡。他說:你也玩?。就這樣一個好兄弟就來了~我們倆還都同時是三國殺愛好者。然後我教他打聯盟,他鉑金,我白銀。這都是後話了。。

現在已經老了的我們。為了生存,沒有太多的空打遊戲了,業餘時偶爾搞上一把兩把也是很舒服的,哪怕依然轉不起,比分負數,伍長徘徊,可是依舊帶不走我對起凡的一種情懷,一種愛吧,起凡起於凡,而非凡

我想對起凡說:10年已經過去了,不管以後你什麼樣子,我都會依然陪伴你,打不走,罵不走。希望能給我秒轉幾次黃金(這才是重點!)餘後的時光,繼續多多指教~你好,我是永遠的路人甲!


這應該沒跑題吧。這遊戲是涼了,確切的說沒火過。本人P話可能有點多,但是純手打,一個多小時,不喜勿噴。


妳怎麼捨得我難過

有一個遊戲雖然已經涼了很久,但是我卻一直仍在繼續玩,那就是《刀塔傳奇》。不知道你們玩過這款遊戲沒有,但對我來說卻充滿了回憶,雖然如今它已經改名為《小冰冰傳奇》並且已經涼了,但我一直沒捨得把它從手機上卸載。


刀塔傳奇最吸引我的點有如下幾個:

玩法新穎

刀塔傳奇是首款動作卡牌手遊,開創了卡牌類手遊的先河,在剛推出的時候是火得不得了,在國內掀起了一股浪潮的。裡面像英雄升星、遠征等玩法都十分新穎,如今各個卡牌類遊戲都能看到刀塔傳奇的影子。

陣容搭配多樣化

陣容搭配的多樣化也是吸引我的點之一。那個時候我在讀高中,雖然生活費不多,不過我總會每個月省出點錢來買月卡。我當時的主力陣容為雙頭龍+巫妖+死亡先知+白虎+小鹿,這個陣容在遠征中可謂是神擋殺神佛擋殺佛的。

每天耗時不長

如今很多遊戲都需要肝,而且還是沒完沒了地肝,每天需要花費大量時間才有可能玩得好。不過刀塔傳奇有體力系統,每天刷完體力並不需要太多時間,而且英雄碎片也很容易獲得,這就很好地確保了玩家無需花費大量的時間也能玩得很好。

如今《刀塔傳奇》已經改名為《小冰冰傳奇》,而且遊戲中還推出了大量BUG級的充值英雄,遊戲也已經涼了,但我還是捨不得卸載它,因為它對我來說是回憶,是情懷。


娛頭探長

塔人奇蹟Mu!我還在,老玩家了,堅持了5年!還在繼續,歡迎大家來玩!

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黑蚊Show

這裡是專注於有為青年遊戲體驗的敢為青年遊場,我是敢哥!

有哪些已經涼了可是你們還在堅守的遊戲?


遊戲都要經過一個從輝煌到衰敗的過程,沒有什麼遊戲是長久不衰的。

有很多遊戲都已經涼了很久了,但在遊戲上我們寄託著某種情懷,以至於我們不停的堅持著,這些遊戲要麼就是特別好玩,要麼就是對我們有特殊的意義。

在我的生活中也有這麼幾款遊戲,現在已經很少有玩家玩了,但是我還是偶然會想起有時間的時候還會上線遊戲。

守望先鋒

這個遊戲對我來說其實並不是有非常特殊的含義,但是總感覺這個遊戲涼的太快了一點,而且涼的好像沒有什麼理由。

這個遊戲是我之前買的最貴的一個遊戲,雖然只要198,但是還是下了很大的勇氣的,在我買了這個遊戲沒多久,這個遊戲就涼了,所以感覺非常的遺憾,感覺198不值呀,所以現在還是會上線玩下。

饑荒

饑荒這個遊戲是我們寢室唯一一個一起玩的遊戲,因為大家的愛好不同嘛,每個人都有自己喜歡的遊戲。

這個遊戲一出時,大家都表現出了興趣,於是果斷買了下來一起玩,在很多的模式中都玩了很多的天數,即使現在玩的人很少了,我們還是會上線看看。

拳皇

這個遊戲就真的是情懷了,小學的時候特別迷,街機拳皇不要太好玩,那個時候甚至和住在遊戲機廳差不多。

現在這個遊戲已經涼了很久了,但是這種情懷一直存在著,所以我還是會經常玩玩。

  • 總結:守望先鋒、饑荒、拳皇這三個點遊戲已經涼很久了,但我還是一直在堅持,希望有和我一樣志同道合的小夥伴可以一起遊戲。

我是敢哥!日常幫大家解析各類遊戲,喜歡的朋友記得點下關注喲!


敢為青年遊場

其實對於一款被設計出來讓大家玩的遊戲

還依舊有玩家在玩,並且值得大家回憶那就不算涼涼

就算是遊戲真的Dead了,那也是給大家留下了一個美好的回憶

某天在某處別人提起時也會想起在遊戲中奮戰的日子。

但是一些遊戲真的不能歸類於涼涼

  • 比如《紅色警戒》現在依舊是許多玩家寢室聯機的熱門選擇

更不要說現在還有一些喜愛創造的玩家將《紅色警戒》改造成你從未挽過的船新版本,擠需體驗三番鍾,裡造會幹我一樣,重新愛象借款遊戲!

  • 再比如《帝國時代》,微軟最近幾年開開心心的炒冷飯,還詔安了民間製作組為自己打工。

  • 記得當年《被遺忘的帝國》是寢室裡的每晚必備節目

寢室裡的三個人從最開始只能圍攻一家標準的真noob

逐漸成長為能戰勝兩家極難電腦……

那種你明知道電腦沒有作弊,只是在操作上碾壓你的心情真的很容易激起人們的鬥志

因此也沒少把這個版本安利給其他小夥伴

所以聽說後來的《被遺忘的帝國》團隊加入AoE2HD的開發團隊,心裡還有一點點小自豪呢!

第一時間入正!


正是因為這些還在玩「已經涼了」的遊戲的玩家

才能讓開發商有炒冷飯的熱情

才能激勵開發商更新版本

才能復活那些大家最喜愛的那些所謂「已經涼了」的遊戲

所以體驗就是

我這是在拯救這個遊戲啊!我驕傲啊!

但什麼是真正「涼了」的遊戲呢?

我想到的只有這個……

《LawBreakers》- Steam(此遊戲在國內鎖區)

這款2017年8月8日發售的一款射擊遊戲

發售第一天在線玩家3000人

僅僅一個月後在線玩家260人

這是現在的在線玩家數量——最高在線28人

7天內總在線人數最高的時候是25人

一款網絡遊戲

不到一年

沒有玩家

沒有熱度

沒有宣傳

更沒有情懷

留下的只是暴死的笑柄

所以這才是真正的涼涼吧


AcFun彈幕視頻網

單機(局域網對戰)類:

《半條命(CS)》以前電腦房裡一玩能玩一天的FPS對戰遊戲,沙漠1,沙漠2,倉庫必選圖,隨著CF,CSOL的出現,越來越少的玩家再玩這個了;

《帝國時代》局域網聯機一局打幾個小時,第一次玩,拉著幾個農民就去打架去了,現在只能懷念了;

《星際爭霸》蟲族,人族,神族大較量,一群小夥伴常常會交流幾個農民的時候出血池,幾分鐘出狗,哪個種族的大艦比較厲害,現在也很少有人問津;

《紅色警戒2》從紅警95,98到紅警2,這款遊戲一直在電腦裡,只要網吧一斷網,仍然會有幾個喊著連紅警的,商量好多長時間再開戰,拼命的造坦克,最後多數是打不完就因為程序錯誤退掉了;

《流星蝴蝶劍》左右下A,右左下A,下上上A,還有人記得嗎?

網遊類;

《魔獸世界》(9城代理,後網易代理),曾經下班回來先排隊,然後做飯,吃飯,收拾好,基本就排進去了,沒有點卡,沒有VIP,開荒團滅一個星期,每個路人都像久別的老友為你指點迷津,現在說它涼了是因為G團,快餐等已經讓現在的魔獸變味了,已AFK,期待懷舊服;

《瘋狂坦克》(盛大網絡)鋼鐵工廠左右兩側平臺10度滿力,甲殼蟲,大炮……還有《泡泡堂》(盛大網絡)半身位,寶寶,小乖,胖墩,黑妞……熟悉嗎?有多少人因為瘋狂坦克去玩彈彈堂了?

《勁樂団》《勁舞團》(久遊代理)那是個全民砸鍵盤的時代(平均2~3個月換鍵盤是必須的,全部是空格壞),勁樂団已經關服,但一些經典歌曲還記憶猶新,幽靈盛典2,V3等等,勁舞團在那個通訊還不是很發達的時期,一個非常完美的約妹平臺,聽著歌,跟妹子聊聊天,說它是競技網遊,不如說是休閒更貼切;

《魔域》《劍靈》《仙劍》《龍之谷》《完美世界》《神泣》《天龍八部》《大話西遊》《夢幻西遊》等等大多數RPG網遊已經淡出,究其原因,應該是大多數玩家沒有過去的那份執著和耐心,轉而去玩MOBA類,半小時一盤,打完就完了,消磨一下時間還不惦記,挺好;

我是做網吧的,一個遊戲引領一個硬件時代,

早期遊戲對硬件無要求或極低,《魔獸世界》把內存變成了512M以上,顯存變成了128M以上;為了更好的適應,開始2G內存時代,《劍靈》把內存變成了4G以上,CPU、顯卡也有了最低要求;如今大多數網咖因為《H1Z1》《PUBG(吃雞)》變成8G內存以上,下一個時代還有多久?

完全個人觀點,純手打,不喜勿噴。


中國好男人四爺組adu

對我而言,英雄聯盟,曾經的LOL那是魔獸世界都不能相比的。

現在玩的比較少了,但還是在玩,在人多地方玩是要被叫大叔的!

曾經走在大街小巷上,走到哪裡都能聽到親切的對話“你個坑貨,剛才讓你插眼,你不插,團滅了吧”打遊戲打到恨不得把鍵盤拆下來扔掉,朋友間經常因為一個加技能問題能討論到半夜不回家,回家還要說是老師留下自習呢!(被人圍住打呢,是真打)

一到休息時間就要提前安排,先吃飯,吃完飯就打電話,誰在線,誰不在線,問清楚,不在線的要被罵成豬頭的(一般是打),真暴力,下次見面是要比別人矮一頭的,當然,經常在線的都是白菜集中營居多。

但誰問起來,每個都是大神,誰都不能否認自己的操作,只不過運氣不好,技能CD沒好啊!藍不夠啊!不是上把的上單太脆我們就贏了,不是上把的法師沒有金身我們就贏了,不是上把的打野真成了大爺我們就贏了,不是上把的ADC輸出不足我們就贏了,不是上把的輔助插眼少我們就贏了。可以看出來高手一直在贏,我們菜鳥們一直在輸。

可是現在我們一直在贏,可感覺確沒有了,因為朋友們(坑貨們)都忙了。

我相信一定能越塔成功,First blood!

我相信草叢中沒有蓋倫,Double Kill!

我相信對面小魚人沒有大,Tripple kill!

我相信我們五個人一定能殺了諾薩,Quardro kill!

我相信還能頂過這波推塔,Penta kill!

ACE

祭曾經的lol光輝歲月!菜鳥萬歲!技能在哪加來著?


東遊嘻嘻

說到已經涼了,卻還在堅持的遊戲,可能必須得說一下dota2吧..

站在一個路人的角度來說:哇!dota2今年又奪冠了,冠軍獎金好高!

可是實際作為一個玩家來說,匹配5-10分鐘,服務器崩潰,網絡延遲等原因應該是常態了吧?

而且作為大家常說的,青黃不接,沒有新人進入,而且這個不光光是指玩家圈子,更指的選手圈子,如今的新人選手多半都是前幾年的新人了,有些甚至是七八年前dota1時期的“新人”。

但是眾所周知,dota2也稱之為“信仰2”,dota2玩家也有一個不好聽的雅號“刀斯林” (別打我!是友軍!),雖有黑的意思,但是也代表著已經跨過新手期的玩家對於此遊戲的熱愛程度。

拿答主本人來說吧,ti3時期正式接觸dota2,大學時期玩了兩年也就是ti5,如今已是ti8,3年內遊戲不超過一百盤,但是對於dota2的金錢投入每年應該都不少於5k左右,本子,箱子,活動新飾品,買買買!


如果要說起初始熱愛的dota2,那肯定是從ti開始說起,幾度起伏。


  • ti1 do1當時如火如荼,中國戰隊聽到100W美刀的dota2比賽甚至不敢相信,導致初期僅有一隻EHOME參加,從do1轉do2僅訓練一個月時間,最終奪得亞軍。

  • ti2 IG戰勝NAVI,娜迦抄襲組合與拉比克劍聖謎團組合的比賽打的酣暢淋漓,IG實至名歸。

  • ti3被Alice打出不滅金身(一場不敗,唯一失敗輸於B神),眾人高呼cn藥丸。


  • Ti4決賽NB-VG,兩隻中國戰隊的內戰,於此時dota2就像一位青年,剛邁入TI時意氣風發,卻慘遭打擊,經歷1年的沉澱,終於在這個世界的舞臺站穩了腳跟,CN年到來!

  • TI5 CDEC黑馬橫空出世,可惜慘敗於EG之手。

  • TI6中國軍團均以慘敗收場,可惜在國內一片哀聲遍野之時,wings橫空出世,以一個名不見經不轉,且隊伍中沒有老將,純新人組成的隊伍奪得冠軍,守住了偶數年不敗的傳奇。

  • Ti7之時,四強之中三隻中國隊伍,LFY/NEWBEE/LGD,僅剩的國外隊伍唯有一隻Liquid,最後的結局大家也已經知曉了,Liquid一串三奪得ti7冠軍,中國包攬2345名,從歡聲笑語變為哀嚎遍野。

  • TI8尚未開始,但是NEWBEE在雲頂杯擊敗液體奪得冠軍之時,也正式代表著偶數年的到來,NEWBEE戰隊擠入世界四皇榜單中,國外解說在雲頂杯NEWBEE奪冠後的一句Is chinese year,也證明著dota2對於這個偶數年的統治力了。

所以那些可有可無的優越感,或許從一開始就深入到了所有DOTA玩家的骨子裡。這就是電子競技的魅力,這或許是DOTA2玩家信仰中的一部分。


17年期間,有一段dota選手的“比慘大會” 講述早期打比賽的艱苦,和當初的電競環境。


那時候,我買不起煙就在網吧撿別人抽過的菸屁股抽。—NB.Sansheng

只有前三名才能拿到工資,有些比賽要拿冠軍才有錢。—LGD.DD

外地打比賽,坐綠皮火車,只能站20多個小時,帶了報紙想找地方躺一下,沒地方。——LGD.DD

職業的時候沒錢,租學校的簡易宿舍,每天晚上翻牆出去,那牆下面是條河,一不小心就可能掉下去。——LongDD

以前有個老大哥,叫狼頭的,兩個月沒冼過澡,只有一套衣服。白天發傳單,晚上訓練。—LongDD

晚幾年打職業,那時候只有1000塊錢一個月的工資,基本也就是維持吃住。—IG.yyf

別看現在我們混出來了,但是有多少是被拍在沙灘上的,很慘。—IG.zhou

打職業打得越早,條件越艱苦,不像現在,打職業環境越來越好了,不過幸運的是我們幾個是老一輩職業選手裡混的好的了。——old.boys

  DOTA,這個遊戲從一出生就帶著一股子網吧的煙味與宿舍雜亂的氣息。在這個遊戲上,有無數的人曾付出了不知多少的青春。他們不顧旁人的嘶吼著“甩技能甩技能,牛快跳大啊!”他們會將手機關掉,或是簡單的向隊友說“等等我,出去分個手就回來。”

  如果說他們不熱愛DOTA這款遊戲,那是假的。所有的事都是相對的,DOTA為他們的熱血、青春與夢想刻上了不可磨滅的烙印。那麼相應的,他們對DOTA的這種熱情,無疑已轉變為幾近狂熱的“信仰”。

  可惜在現在,這股信徒已在慢慢的喪失自己所謂的聖城,他們被逼著走向更遙遠的地方,被逼著承受從來未曾品嚐過的逆來順受的滋味。所以有人會變得頭腦不清醒,舉起武器,瘋起來連自己都打。

  殊不知,他們越瘋狂的舉動,越刻意的想要挽回曾經的榮耀,在旁人看來也不過是那不可名狀的“信仰”罷了。


我們沒有資格談理想,那麼我們只講熱愛


  沒有信仰的人是可怕的。但其實在對待遊戲的態度中,沒有信仰或許能令人變得更加可愛一些。作為DOTA的愛好者,大多數玩家的年齡也都已經到了大叔的級別,早已不再是奢談夢想的青春年少。那麼我們不談理想和遠方的夢,我們只講熱愛。

一年一度的TI賽事,使得西雅圖成為了名副其實的“信仰之城”,而這份熱情往往令人不得不動容

  毫無疑問的,對於DOTA2的粉絲而言,DOTA2是一款值得去熱愛的遊戲。而這份在許多人眼中都看起來無比可笑的“信仰”,其實不過是一種玩家對遊戲誠摯的熱愛與無奈時用來自我防衛的雜合物罷了。

  但被冠以“信仰”一詞的DOTA2粉絲是令人慶幸的,無論是以何種方式,他們都將自己的熱愛傳達給了別人。擾人煩的這份“信仰”,終究是要比一份冰冷不再跳動的心要好得多。


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