第五人格:“稻草人”人格成擺設?官方判定算法太奇葩

《第五人格》中,為了不讓求生者把遊戲玩的像躲貓貓,製作者們還是很費盡心思地去調整設計遊戲的。求生者暴露行蹤的方式也多樣化,最直接的就是狹路相逢被屠夫逮個正著。

第五人格:“稻草人”人格成擺設?官方判定算法太奇葩

其次就是爆米花、聆聽以及烏鴉了。烏鴉的存在,其實給屠夫提供了一個很好地尋找求生者的方式。而為了防止煩人的烏鴉通風報信,官方也出了專門的人格天賦“稻草人”,其實很多玩家會點這個天賦。但觸手主播潘大帥在減肥卻在一次試驗中發現這個天賦的判定非常奇葩,直接讓其變成擺設,毫無用處。

第五人格:“稻草人”人格成擺設?官方判定算法太奇葩

這個天賦主要有三個階段,很多玩家只點一階段,潘大帥也推薦過粉絲這個天賦點到一階就夠了,因為70%的效率已經非常可觀了,以後每加一階才提高15%的效率,性價比不高。但是你知道嗎,這個技能要麼不點,要麼就要點滿,不然你怎麼點都完全不划算。

第五人格:“稻草人”人格成擺設?官方判定算法太奇葩

潘大帥特定測量過,從接近塗鴉開始算到到達烏鴉總共需要三步,其中還沒有算上離開時的步數。那麼烏鴉的判定範圍就是以其為中心點,半徑為3步的圈內。

第五人格:“稻草人”人格成擺設?官方判定算法太奇葩

當我們點了一階“稻草人”之後,雖然靠近烏鴉時有70%幾率不觸發驚擾,但是當你在附近稍微繞多走幾步時,烏鴉就會被驚擾到。得出結論,70%的幾率是按每一步算的。如果是按步數算的,那麼你在烏鴉判定範圍內走的步數越多,判定次數越多。

第五人格:“稻草人”人格成擺設?官方判定算法太奇葩

比如你在烏鴉判定範圍內走了3步,那麼不觸發幾率就等於0.7×0.7×0.7=0.343,步數越多越低。你能做到經過烏鴉身邊時只走了1步嗎?

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所以這個技能除非點滿,不然你點到70%還是85%都是非常不划算的。所以潘大帥在經過一系列分析後,建議玩家如果真的需要這個技能的話,乾脆點滿吧,畢竟1×1×1×1×1×1····無論乘多少次都是1。

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要麼就別點天賦,因為潘大帥發現選擇緩走或者遁走經過烏鴉身邊也不會驚擾到它們的,就是操作時要比較小心和注意而已。還有一些最騷的就是看見烏鴉就掉頭走也不是不可以。

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所以說,官方既然給烏鴉的判定範圍圈這麼大,但是技能的判定卻又以步數來判定的方式真的是太坑了。


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