第五人格:我對先知的一些理解


常看第五人格比賽的小夥伴都知道,在90%以上的比賽對局中,先知都是被牢牢按在小黑屋裡的。而且,不僅僅是被ban掉,大部分的時候先知吃的都是首ban,這足以說明先知在四黑局中的強度。但是,在我們日常排位中,很多時候大家不願意選先知,尤其是四階局和一些五階偏低的局。這裡面我想,一方面是因為先知鳥給的不好容易背鍋,另一方面先知確實是一個比較吃操作和意識的角色,尤其是單排的時候,特別考驗先知的意識(本文後面會將眼神雙排、三排、四排也統稱為單排,因為本質上,眼神組隊和單排的區別不大)。下面是我認為的先知比較核心的幾個意識,列舉如下:


第五人格:我對先知的一些理解


1. 一隻鳥=半臺機。
很多人遛鬼的時候會說,“鳥別給我,給我沒有用,我遛不動”。很抱歉,這種觀念是不對的。先知給第一個人鳥,不是需要你一定要就此遛出80秒以上,而是因為,第一個人遛鬼拖出來的時間,是三個人在修機的時間,是最賺的。(這裡還沒有算上機械師的娃娃,如果機械師和娃娃在雙修,就更賺了)。那麼,兩種情況,一、如果屠夫不打鳥,鳥持續15秒,三個人的15秒,加起來是45秒,除去傭兵修機略慢的因素,基本就是半臺電機。(破譯加速沒出來的時候,正常人修一臺電機的時間是81秒。如果QTE都能打到完美,這個時間有望縮減到75秒左右)。二、如果屠夫打了鳥,目前主流屠夫的擦刀時間基本都在3.5~3.8秒之間,算上出刀前搖,這個時間會在4秒鐘以上(什麼,你說符文傘小黑,對不起風太大我沒聽見)。即使是平地跑路,屠夫要追上這4秒鐘,也需要再花6秒左右的時間,更何況稍微多轉一個板窗或者多繞一個模型,額外牽制的時間就在10秒鐘以上了。所以,屠夫如果打鳥,多牽制的時間的平均期望值也一定在15秒以上。(這裡我們說的是一個通常的情況,不考慮鳥被霧刃、觸手、邦邦炸彈等打掉的情況)。所以我們可以說,先知的鳥給到第一個遛鬼的人,基本相當於多修了半臺機。這是一個人類修機的遊戲,一共五臺機需要修,一個鳥等於半臺機的話,別的不說,就僅僅這一點,先知就有足夠的強度了。如果鳥給到了調香調酒這樣的角色,幫助她們度過那段沒有技能的真空期,很多時候甚至可以直接奠定勝局。

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2. 先知開局要走位躲屠夫。

第五人格:我對先知的一些理解


誠然,由於鳥的存在,先知可以吃三刀,所以先知是具備一定的遛鬼能力的(什麼你說鳥給不出來?emmm)。但是,請注意但是,先知遛鬼多屬無奈之舉,因為我們更希望的是先知把鳥給到正宗的遛鬼位,比如調香師,這樣收益更大。更何況,先知在鳥被打掉之後,多了一個10%的羸弱,板窗博弈難度加大。所以,先知開局一定要利用好自己能看見屠夫位置及移動方向的優勢,走位躲屠夫。舉個例子,在軍工廠月亮門附近出生,咱就別往小木屋跑了,也別直接去二條,咱就貼地圖邊緣進沙包二條廢墟,稍微觀察一下局勢,然後看是去修沙包電機,還是修二條電機,還是等屠夫搜完小木屋離開後返身去修小木屋電機。這裡不是說大家對自己的遛鬼沒自信,而是當前版本主流屠夫的追擊能力都很強,在人屠同等水平的情況下,人類能牽制多久更多的取決於是不是提前拉好了距離,提前進到了點。在一個不好的點位強行開始硬遛,誰都會有很大概率秒倒。


3. 先知要儘可能的多傳遞信息給隊友。

第五人格:我對先知的一些理解


前面咱們說了,四黑的先知很強,因為先知可以開局報屠夫角色,報屠夫位置,報屠夫移動方向。不僅如此,在遊戲進行中,先知在視野開闊的地方修機仍然可以時不時的看到屠夫的位置,並報給隊友。在這個遊戲中,對人類來說,屠夫的位置信息應該算是最重要的信息了(其實,反過來對屠夫來說也一樣,人類的位置信息也是極其重要的)。知悉了屠夫的位置及動向,可以讓人類提前拉點,極大的延緩人類倒地的速度。相信在四階打過語音四黑國家隊的屠夫玩家都遇到過,開局逛街逛三臺的尷尬。當然,單排的先知,沒有了語音交流,報點會受很大的侷限,但我們還是要儘量利用快捷發言傳遞信息給隊友。比如,最常見的,開局看到屠夫是約瑟夫、黑白、女巫,乃至紅夫人,都要發快走來提醒隊友注意。遊戲過程中看到黑白傳傘,發快走提醒隊友離開電機去卡板,等等。


4. 給鳥的時機。

第五人格:我對先知的一些理解


語音開黑的先知,給鳥還是比較容易的,只要隊友有意識,在轉點遇到困難或者技能CD的時候說一聲“看我”,基本鳥都能及時給過去並起到相應的作用。單排的先知就比較難了。首先,如果路人隊友有要鳥的意識,知道提前發“我需要幫助”還好,但就我個人遇到的情況,絕大多數的玩家是沒有主動要鳥的習慣的,甚至我的雙排隊友很多時候都不發要鳥信號。而剛才我們分析過,鳥給到第一個遛鬼的人通常是最賺的。[事實上,除非遇到像邦邦或者廠長這種守屍能力極強的屠夫(這種時候鳥給救人位可能會更加合理一些),或者隊伍中有一個超級前鋒(鳥給前鋒保他滿血,然後靠前鋒拖時間),否則鳥給到第一個正在遛鬼的人都是最賺的]。所以,作為一個合格的先知,為了團隊利益,即使我們的隊友沒有要鳥的習慣,我們也應該在必要的時候主動看隊友,伺機給鳥。


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5. 關於先知遛鬼。
大家都知道,先知遛鬼要儘可能的回頭吸鳥。不過說來慚愧,我的吸鳥技術只能用平庸來形容,回頭是一定會回的,但是倒車入庫卡模也是經常性的。這裡要提一下卡夢和妹克這對雙排搭檔,這兩個人可能是我見過的手搓人皇裡倒車入庫技術最好的,想必是進行了大量的練習吧。不過關於遛鬼這件事,我還是有一些心得體會可以拿出來分享的。其實遛鬼,更多的是考驗每個人對地圖的瞭解程度,簡單地說就是,當前所處的這個點該怎麼遛,該往哪裡轉點,如果屠夫走位封我們的第一轉點路線我們該怎麼辦,山窮水盡要死的時候怎樣能多拖出哪怕一秒鐘的時間,等等。遛鬼的時候思路一定要清晰,什麼時候可以貪一圈,什麼時候必須交彈射轉下一個點,吃刀一定要吃的儘量有價值。這裡建議大家多去看直播,多練習,有一些地圖是有比較固定的轉點套路的。還有一點是,修機的時候有一些轉點板一定要提前下好,比如修紅教堂中間電機的時候,旁邊那塊板子一定要提前下好,這樣既可以方便自己逃跑時使用,也方便隊友轉點使用。

一千個人心中有一千個哈姆雷特,每個人對於遛鬼都有自己的習慣,這裡我就不過多贅述了。


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