《王者榮耀》路人局中猴子、阿珂的出場率比較高,為什麼在KPL比賽中卻無法登場?

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大家好,我是憶涵。目前,王者榮耀S11賽季上最火,最熱門的打野是猴子和阿珂,基本上在路人局中把把都能遇到,並且猴子和阿珂在路人局的BAN率也不高,勝率也是在50%以上。然而,在職業賽場上,阿珂和猴子在2018的春季賽上,並沒有登場過一次,是職業選手不愛玩,還是職業賽場上英雄的屬性不好?究竟是什麼原因,憶涵就分享給大家。

說到這個問題,根本的原因,就是職業賽場和路人局的區別。

首先,來說的是英雄的屬性,在S11賽季的版本中,阿珂和猴子都是屬於爆發傷害極高,收割能力極強的英雄。在路人局上看,這兩個英雄都能輕易帶動遊戲的節奏,捉單能力極強,通常在一波團戰中切掉敵人核心輸出點,輕鬆的獲的團戰勝利。但是在職業賽場上,阿珂和猴子的優勢就會體現不出來,阿珂和猴子都是容錯率比較低的英雄,只要團戰進去沒有收割到,就是瞬間被秒。在職業選手重重的保護下,想秒殺敵方輸出核心點,根本就是不可能的事情。從英雄屬性來說,英雄的容錯率太低。

接著,說到職業賽場的本質,職業賽場上永遠都是套路。在職業賽場上,像阿珂和猴子這樣的英雄,前期比較弱,只要前期針對一下,直接崩盤。在滿滿套路的職業賽場上,一級就是瘋狂搞事情的戰場,想輕鬆發育,想想就好了。前期比較弱的打野英雄,需要一定時間發育,根本就沒有辦法去守護線上的隊友,這樣的打野英雄是不適合在職業賽場上的。

最後,說的是團戰。路人局的團戰,能有多亂就有躲亂,輸出從來不會受到保護,一旦團戰開始,隊友們只要一個目標,那就是切對面輸出,因而,團戰比的就是那一方的刺客更加厲害。在職業賽場上,團戰就是一個拉鋸戰,看哪一方的隊友更好的保護己方的輸出點,並且能擊殺敵方前排英雄。基本上猴子和阿珂這兩個英雄,在職業賽場上團戰的作用,幾乎為零,既沒有控制技能,又不能瞬間秒人。

總的來說,阿珂和猴子就類似於目前的明星主播,可能在路人局表現的很完美,但是和真正的職業選手打比賽,卻毫無反抗之力就輸了。職業賽場玩的是配合和套路,路人局就是簡單多了,只要你個人實力夠強,你就是明星。各位玩家,你們怎麼看呢?


憶涵遊戲解說

很多人經常也會像我一樣想:像孫悟空這樣的英雄路人局裡那麼厲害,可到了職業賽場就發揮不了作用,這到底是為啥。

其實這也不難理解,我從下面幾個方面分析一下。

技能機制

孫悟空、阿珂本身是脆皮,本身是依靠一整套技能打傷害的英雄,一旦進場打傷害失敗就沒有了逃生手段,而目前KPL上的主流打野百里玄策、馬可、李元芳、裴擒虎、公孫離不但都具備持續作戰的能力,而且也都有位移可以靈活作戰。

陣容克制

孫悟空、阿珂在面對硬的前排時並沒有多少反制效果,當前版本戰士當道,老夫子、關羽、花木蘭、夏侯惇、劉邦,甚至是輔助牛魔、鬼谷子、太乙真人、張飛……隨便拿出來一個誰會怕這兩個脆皮?敢進場還用想著全身而退?路人局就不一樣了,沒有那麼默契的配合,總能被猴子阿珂找到單人的機會。



機動性

這個和前面的技能機制略有重疊,阿珂與猴子都屬於那種純靠技能打傷害的英雄,若是技能用來逃生就缺少了秒人的爆發能力。不像主流的打野英雄即使裝了X也還能跑,不過總體來說阿珂的機動性還是比猴子要好一些的。


Gank能力

這一點對於猴子和阿珂應該算是硬傷了,孫悟空的控制只有大招,阿珂沒有任何控制手段,要想Gank成功,只能靠爆發能力秒人。但是如果前期足夠小心,猴子和阿珂也就沒有什麼GANK的機會了。

發育週期

猴子與阿珂都是發育型英雄,中後期才能逐漸迎來他們的強勢期。而職業聯賽一般從4級的第一條小龍開始就是一個團隊的轉折點,前期被壓制就會導致整局被壓制。而等到你裝備成型,敵方依舊高你1000經濟,如此一來,除非等到大後期才有反轉的機會,但是這樣太過於冒險。

以上就是猴子、阿珂這類英雄在KPL無法登場的原因,究其根源還是英雄的特性以及版本的不適應導致二者無法上場。當然,路人局中還是可以用的~

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沐辰遊戲菌

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這種問題說實話真的很難說,職業選手在考慮英雄選擇的時候優先考慮的時和其他隊友的陣容搭配是否合適,其次再考慮英雄的強度及機制。就像職業賽場上孫臏鬼谷子配達摩關羽一樣,超高的群體移速可以讓達摩更迅速的接近對手實現群控,可以讓關羽在短時間內達到衝鋒狀態或者完成繞後操作。但是如果你選了一個鐘馗隊友還拿了一個關羽是什麼狀態,鍾馗勾到人沒來得及開大就被關羽一腳踹飛...

反觀路人局幾乎選擇 英雄都是以“我喜歡這個英雄,我玩的賊6”的標準來選擇,所以高爆發的猴子和阿珂才成了熱門英雄。

其實猴子和阿珂的陣容比較難配合嗎?我覺得不是,那是強度不夠?也不對,從路人局表現上來說他們都非常強勢,那到底是因為什麼職業選手不去在比賽中拿呢?

我們都沒打過職業,或許因為職業中的這兩個英雄比較容易針對,或許隊友把c位保護的好,或許他們還有一些其他的考慮吧。

其實現在的比賽熱門打野像裴擒虎,玄策這種刺客英雄其實比較容易突進到後排的,而射手位打野像馬可,公孫離的時候就會選擇高爆發的戰士來切後排。如果放到猴子打野相信都來不及走到後排就會被秒,而猴子的普攻選擇英雄也是比較難控制,不小心就會打到身邊的坦克,而阿珂雖然有隱身,你也只有一擊的機會,對面的輔助肯定會有強控的英雄,這脆弱的身板哪怕被控制一秒也是會被秒殺的。


指尖上的王者

這個問題足以說明KPL和普通路人局的區別。

首先,阿珂和猴子都是單體輸出很高,但是幾乎沒有什麼控制的英雄。這種英雄很容易自己秀,但是打配合就比較困難。

而KPL打的主要是配合。隊員們常年如一日的練習,不是為了在賽場上逞英雄的,而是為了通過配合讓團隊收益最大化。所以他們一般更喜歡選牛魔這種萬金油的英雄。



再說,KPL上一枝獨秀縱使會讓某個隊員人氣大增,但是也會導致其他隊員反感。畢竟紅花配綠葉這事,誰也不願意當綠葉。


王者俱樂部

路人局中,玩家們敢拿出任何英雄來參與遊戲,只是為了開心。但是職業聯賽不同,職業聯賽追求的是勝利和榮耀而不是娛樂,所以打法方面會有很大的不同。而且,猴子,阿珂這兩個英雄比較吃經濟,如果對手過分針對他們,那麼這些英雄就等於是超級兵而已。


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