《王者荣耀》路人局中猴子、阿珂的出场率比较高,为什么在KPL比赛中却无法登场?

MLIOCVEECAT

大家好,我是忆涵。目前,王者荣耀S11赛季上最火,最热门的打野是猴子和阿珂,基本上在路人局中把把都能遇到,并且猴子和阿珂在路人局的BAN率也不高,胜率也是在50%以上。然而,在职业赛场上,阿珂和猴子在2018的春季赛上,并没有登场过一次,是职业选手不爱玩,还是职业赛场上英雄的属性不好?究竟是什么原因,忆涵就分享给大家。

说到这个问题,根本的原因,就是职业赛场和路人局的区别。

首先,来说的是英雄的属性,在S11赛季的版本中,阿珂和猴子都是属于爆发伤害极高,收割能力极强的英雄。在路人局上看,这两个英雄都能轻易带动游戏的节奏,捉单能力极强,通常在一波团战中切掉敌人核心输出点,轻松的获的团战胜利。但是在职业赛场上,阿珂和猴子的优势就会体现不出来,阿珂和猴子都是容错率比较低的英雄,只要团战进去没有收割到,就是瞬间被秒。在职业选手重重的保护下,想秒杀敌方输出核心点,根本就是不可能的事情。从英雄属性来说,英雄的容错率太低。

接着,说到职业赛场的本质,职业赛场上永远都是套路。在职业赛场上,像阿珂和猴子这样的英雄,前期比较弱,只要前期针对一下,直接崩盘。在满满套路的职业赛场上,一级就是疯狂搞事情的战场,想轻松发育,想想就好了。前期比较弱的打野英雄,需要一定时间发育,根本就没有办法去守护线上的队友,这样的打野英雄是不适合在职业赛场上的。

最后,说的是团战。路人局的团战,能有多乱就有躲乱,输出从来不会受到保护,一旦团战开始,队友们只要一个目标,那就是切对面输出,因而,团战比的就是那一方的刺客更加厉害。在职业赛场上,团战就是一个拉锯战,看哪一方的队友更好的保护己方的输出点,并且能击杀敌方前排英雄。基本上猴子和阿珂这两个英雄,在职业赛场上团战的作用,几乎为零,既没有控制技能,又不能瞬间秒人。

总的来说,阿珂和猴子就类似于目前的明星主播,可能在路人局表现的很完美,但是和真正的职业选手打比赛,却毫无反抗之力就输了。职业赛场玩的是配合和套路,路人局就是简单多了,只要你个人实力够强,你就是明星。各位玩家,你们怎么看呢?


忆涵游戏解说

很多人经常也会像我一样想:像孙悟空这样的英雄路人局里那么厉害,可到了职业赛场就发挥不了作用,这到底是为啥。

其实这也不难理解,我从下面几个方面分析一下。

技能机制

孙悟空、阿珂本身是脆皮,本身是依靠一整套技能打伤害的英雄,一旦进场打伤害失败就没有了逃生手段,而目前KPL上的主流打野百里玄策、马可、李元芳、裴擒虎、公孙离不但都具备持续作战的能力,而且也都有位移可以灵活作战。

阵容克制

孙悟空、阿珂在面对硬的前排时并没有多少反制效果,当前版本战士当道,老夫子、关羽、花木兰、夏侯惇、刘邦,甚至是辅助牛魔、鬼谷子、太乙真人、张飞……随便拿出来一个谁会怕这两个脆皮?敢进场还用想着全身而退?路人局就不一样了,没有那么默契的配合,总能被猴子阿珂找到单人的机会。



机动性

这个和前面的技能机制略有重叠,阿珂与猴子都属于那种纯靠技能打伤害的英雄,若是技能用来逃生就缺少了秒人的爆发能力。不像主流的打野英雄即使装了X也还能跑,不过总体来说阿珂的机动性还是比猴子要好一些的。


Gank能力

这一点对于猴子和阿珂应该算是硬伤了,孙悟空的控制只有大招,阿珂没有任何控制手段,要想Gank成功,只能靠爆发能力秒人。但是如果前期足够小心,猴子和阿珂也就没有什么GANK的机会了。

发育周期

猴子与阿珂都是发育型英雄,中后期才能逐渐迎来他们的强势期。而职业联赛一般从4级的第一条小龙开始就是一个团队的转折点,前期被压制就会导致整局被压制。而等到你装备成型,敌方依旧高你1000经济,如此一来,除非等到大后期才有反转的机会,但是这样太过于冒险。

以上就是猴子、阿珂这类英雄在KPL无法登场的原因,究其根源还是英雄的特性以及版本的不适应导致二者无法上场。当然,路人局中还是可以用的~

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沐辰游戏菌

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这种问题说实话真的很难说,职业选手在考虑英雄选择的时候优先考虑的时和其他队友的阵容搭配是否合适,其次再考虑英雄的强度及机制。就像职业赛场上孙膑鬼谷子配达摩关羽一样,超高的群体移速可以让达摩更迅速的接近对手实现群控,可以让关羽在短时间内达到冲锋状态或者完成绕后操作。但是如果你选了一个钟馗队友还拿了一个关羽是什么状态,钟馗勾到人没来得及开大就被关羽一脚踹飞...

反观路人局几乎选择 英雄都是以“我喜欢这个英雄,我玩的贼6”的标准来选择,所以高爆发的猴子和阿珂才成了热门英雄。

其实猴子和阿珂的阵容比较难配合吗?我觉得不是,那是强度不够?也不对,从路人局表现上来说他们都非常强势,那到底是因为什么职业选手不去在比赛中拿呢?

我们都没打过职业,或许因为职业中的这两个英雄比较容易针对,或许队友把c位保护的好,或许他们还有一些其他的考虑吧。

其实现在的比赛热门打野像裴擒虎,玄策这种刺客英雄其实比较容易突进到后排的,而射手位打野像马可,公孙离的时候就会选择高爆发的战士来切后排。如果放到猴子打野相信都来不及走到后排就会被秒,而猴子的普攻选择英雄也是比较难控制,不小心就会打到身边的坦克,而阿珂虽然有隐身,你也只有一击的机会,对面的辅助肯定会有强控的英雄,这脆弱的身板哪怕被控制一秒也是会被秒杀的。


指尖上的王者

这个问题足以说明KPL和普通路人局的区别。

首先,阿珂和猴子都是单体输出很高,但是几乎没有什么控制的英雄。这种英雄很容易自己秀,但是打配合就比较困难。

而KPL打的主要是配合。队员们常年如一日的练习,不是为了在赛场上逞英雄的,而是为了通过配合让团队收益最大化。所以他们一般更喜欢选牛魔这种万金油的英雄。



再说,KPL上一枝独秀纵使会让某个队员人气大增,但是也会导致其他队员反感。毕竟红花配绿叶这事,谁也不愿意当绿叶。


王者俱乐部

路人局中,玩家们敢拿出任何英雄来参与游戏,只是为了开心。但是职业联赛不同,职业联赛追求的是胜利和荣耀而不是娱乐,所以打法方面会有很大的不同。而且,猴子,阿珂这两个英雄比较吃经济,如果对手过分针对他们,那么这些英雄就等于是超级兵而已。


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