國內哪些城市對動漫、網遊及ip支持力度較大,它們又各有什麼優勢與不足?

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國內的話,武漢、杭州、上海。為什麼會選取這三個城市呢?我分別會給大家一一解讀。

上海——電子競技的堡壘

縱觀之前國內大大小小的來華比賽,可以說上海是承辦最多的城市了,傷害的梅賽德斯奔馳中心,承辦了包括DOTA2、LOL、CSGO等眾多的電競比賽項目,可以說上海作為中國的金融中心,很好的發展了中國的電子競技項目。

而且上海還是B站的總部,前段時間B站在納斯達克敲鐘。這也是上海對於B站扶持的一個體現,而且每年的chinajoy更是全體同僚們的狂歡!可以說電競、動漫還是IP製作,在傷害都能有廣闊的前景。


武漢——亞文化聚集地

其實這之前我考量過成都,但是作為一個武漢長大的四川人,還是願意選取武漢。

首先武漢一直是全國最大的大學生聚集地,大學生多了,亞文化,小眾文化也就隨之興盛。有人評價武漢是一個很“躁動”的城市,這不僅體現在天氣上,“搖滾、塗鴉、二次元”等等,都在武漢這座城市野蠻生長。


武漢有兩家企業一定要談到,第一就是ACFUN,後來其中脫離出來的一個企業,就是現在大家都耳熟能詳的鬥魚TV。前兩天的鬥魚聖典也再一次鞏固了武漢作為亞文化聚集地的地位。

還有一家就是長江文化出版社,說這個名字可能很多有不太瞭解,那我再告訴你《知音漫客》《龍族》《妖怪鑑定師》等等······基本上湖北的小夥伴對這些書籍都會非常的熟悉,《龍族》更是許多同學非常喜愛的,正因為武漢秉持這“開放、友愛”的態度,所以你常常能見到穿二次元衣服的coser在大街上,也有大大小小許多的二次元集會在武漢舉辦。

杭州——漫展、電競、經濟

對於杭州,我給出了這樣三個關鍵詞,無論是動漫節,還是LGD戰隊落戶杭州,都代表著杭州作為新一代的亞文化城市的強勢崛起。首先杭州經濟發展很不錯,在其次,沒有超一線城市那麼前沿、又沒有三四線城市對於亞文化的牴觸,杭州,正在作為一個新興的亞文化聚集地,逐漸的走進人們的視野。


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