新世界大門打開!《頭號玩家》票房超10億,全民VR離我們有多遠?

當VR照進現實,當虛擬融入生活,你是什麼感受?

斯皮爾伯格的新電影——《頭號玩家》

當72歲的斯帝玩起年輕人的新事物VR,依舊讓人熱血澎湃掌聲四起,你或許就能感受到,追求年輕的心,果然永無止境,而未來,也早已近在眼前...

新世界大門打開!《頭號玩家》票房超10億,全民VR離我們有多遠?

《頭號玩家》票房破10億

《頭號玩家》故事發生在2045年。

預告片展現了一幅末世景象:城市衰落,資源枯竭,人類只能寄居在汽車和集裝箱搭建的“鐵盒”裡。

新世界大門打開!《頭號玩家》票房超10億,全民VR離我們有多遠?

現實的壓抑,讓人們只能寄情於虛擬遊戲——“綠洲”。

戴上VR裝置、感應皮膚,你就從視覺到觸覺,接通新世界。

新世界大門打開!《頭號玩家》票房超10億,全民VR離我們有多遠?

其實《頭號玩家》本身不是一部VR電影。但它講清楚了,VR電影到底長啥樣。

新世界大門打開!《頭號玩家》票房超10億,全民VR離我們有多遠?

而用一句話概括就是:主客體之間的界線消融,你將成為電影的一部分。

新世界大門打開!《頭號玩家》票房超10億,全民VR離我們有多遠?

而在一路好評之下,向來嚴苛的豆瓣也給出了8.9分的高評。

新世界大門打開!《頭號玩家》票房超10億,全民VR離我們有多遠?

全民VR離我們還有多遠?

毫無疑問,《頭號玩家》的火熱,讓曾紅極一時卻又陷入瓶頸期的VR產業再度引發了熱議。而很多看完電影的“玩家”第一反應是,在2018年的今天,普通用戶如何獲得最接近《頭號玩家》裡2045年的那種遊戲體驗?

事實上,VR這一項在2016年就興起的技術,在近幾年的地位實屬尷尬。

人們曾認為“互聯網+”時代以後,VR時代也會很快來臨。然而,就目前的狀況來看,VR並未走進大眾的日常生活,商業化之路也尚未完全走通。

目前全球VR消費類市場上,較為流行的產品是HTC VIVE、Oculus Rift以及索尼PS VR等,這類設備具有完整的VR視覺呈現硬件,以及不依賴智能手機的內容提供方式,業內人士普通認為,只有這類產品才能稱為目前真正的VR頭盔。

然而,就單單VR頭盔這一產品,市面上可對應的場景與內容也屈指可數。即使是走在VR技術前沿的HTC與索尼,他們的VR頭盔也必須連接昂貴的遊戲主機。

HTC VIVE產品

不過,VR似乎在努力回暖之中。

在《頭號玩家》火爆的之後,個人消費市場的熱度不減,也讓行業內其他領域的VR體驗獲得關注。

新世界大門打開!《頭號玩家》票房超10億,全民VR離我們有多遠?

商場中VR體驗館滿滿圍觀者

在大城市非市中心的普通商場中,搭建一個40平方的VR體驗區,一般VR設備需要一次投入4套,總價最低30萬元,而租金一般大約1萬元起步。上述人員表示,如果商場選址和消費者定位準確,不到半年就能回本,但總地來說VR體驗區能否盈利主要非常依賴於客流情況。

據工信部電子信息司發佈的《2017中國VR產業投融資白皮書》數據顯示,2015年國內VR投資規模為21.8億元,投資案例共60輪;2016年投資規模已達49.8億元,投資案例178輪。預計到2020年,市場將進入相對成熟期,規模將超過918億元。

根據《2017年中國遊戲行業發展報告》,2017年,VR遊戲收入4.0億元,同比增長28.2%,僅次於移動端遊戲的增長率,遠高於網頁遊戲和端遊的市場增長。然而VR遊戲用戶數量並不大,約0.4億,遠低於移動遊戲的用戶數量。

由此看來,國內VR遊戲市場還算樂觀。過去一年中,我國遊戲廠商對VR遊戲依舊保持著一定的探索與佈局。

例如完美世界,其在2017年半年報中表示,遊戲是全球最先進技術如人工智能、VR等最佳應用的載體。完美世界投資開發的VR遊戲《深海迷航》在今年年初成功進行全球發售。

新世界大門打開!《頭號玩家》票房超10億,全民VR離我們有多遠?

完美世界《深海迷航》

根據艾瑞諮詢的數據,預計2021年VR消費級市場規模為278.9億元。

CES的主辦方美國消費技術協會(CTA)認為,VR類產品2018年將創紀錄地增長25%以上。VR行業經歷過發展的低谷後會更加趨近理性。市場諮詢公司IDC表示,隨著更多大公司入場,VR內容日益豐富,產品硬件快速更新換代,商業應用日益廣泛,為該市場注入新的動力,VR行業將在2018年實現逆襲。

新世界大門打開!《頭號玩家》票房超10億,全民VR離我們有多遠?



分享到:


相關文章: