小遊戲毀了微信群,才是正確的打開方式?

小遊戲毀了微信群,才是正確的打開方式?

這很快遭到了一大波抵制……

小遊戲毀了微信群,才是正確的打開方式?

別急,這也許才是小遊戲正確的打開方式。

小遊戲毀了微信群,才是正確的打開方式?

一個小遊戲分享頁面,在手機端能佔據半屏的面積,群裡只要同時有三個人在玩並轉發一兩次,基本就看不到其他人的聊天內容了。

小遊戲分享頁讓人反感的另一點在於,拼團可以參與、外賣紅包能讓你獲得優惠、搶票可以切實地幫到對方現實生活、甚至雞湯文也能引起一陣群內小討論……只有小遊戲,除了點擊進入之外沒有任何互動,除了干擾沒有其他任何的作用,除了暗示別人“我不是一般的閒”以外也傳播不了任何有效信息,而且進入遊戲這個動作你不需要別人分享也能輕易完成。

一句話:其他分享或許是利人利己,但在群裡分享小遊戲絕對是一招壞棋。

小遊戲毀了微信群,才是正確的打開方式?

眼下,小遊戲找到了正確的打開方式?

小遊戲毀了微信群,才是正確的打開方式?

“遊戲降級”比“消費降級”來得更加迅猛。相較於傳統的應用商店,小遊戲無需下載、即點即玩的特性簡直是輕度遊戲最理想的模式,相比較之下,一個G的“王者榮耀”和“吃雞”遊戲簡直是硬核,更像手機上的負累,而且一局少則十幾分鍾,多則半小時以上,唯有小遊戲即開即玩,才是消磨時間的一把好手。

但小遊戲也不缺一路唱衰“短命”“夭折”的聲音。前身“跳一跳”也足足火爆了一陣子,也曾一路高歌猛進地要搞廣告招商,要價一天一格500萬,但現在早已“涼又涼”。低門檻意味著低用戶粘度,來得快去得快,小遊戲像是一道甜品,真正的主菜還是那些頭部手遊們。

小遊戲毀了微信群,才是正確的打開方式?

目前,小遊戲的傳播路徑還比較保守。未來,如果騰訊開放接口,比如可以分享到朋友圈等等,傳播又將得到指數級的增長。反正“跳一跳”之後又出現了“彈一彈”,“彈一彈”活不起來,換個路子還會有新的“敲一敲”“錘一錘”“碰一碰”。


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