PlayBlock,可能是引爆下一代區塊鏈遊戲的開端

目前很火的區塊鏈遊戲,需要優秀的開發工具和實用的價值流轉。

PlayBlock,可能是引爆下一代區塊鏈遊戲的開端

自現象級區塊鏈遊戲《CryptoKittes》火爆以來,區塊鏈遊戲開發已經被很多遊戲公司提上了日程,開發需求日趨增長,但目前還沒有很成熟的區塊鏈遊戲網絡端開發引擎,PlayBlock團隊作為一個實力技術團隊,希望能在這方面做出自己的貢獻。

近日,PlayBlock 聯合創始人何曉星,向我們分享了他對區塊鏈遊戲公鏈的見解,以及PlayBlock項目的規劃。陀螺財經對採訪進行了整理:

陀螺財經:目前的區塊鏈遊戲業有什麼痛點呢?

何曉星:在區塊鏈上,玩家可以擁有遊戲內的資產,還能讓資產在更廣的範圍內流通,確保玩家權益,這是區塊鏈遊戲相對於中心化服務器遊戲的進步之處,但現有公鏈的性能還不夠好,不足以支持大型在線遊戲(Massively Multiplayer Online Game Application,下稱MMOG)的開發和運行。

就拿以太坊來說,不到20tps的網絡,運行一個加密貓,就被擠爆了。在這種情況下,急需解決的是,提高公鏈的性能,以及給開發者良好的開發工具,創造更好的遊戲開發和網絡端運行環境。

陀螺財經:PlayBlock公鏈能解決什麼問題?

何曉星:首先,PlayBlock能大幅提高區塊鏈遊戲運行的tps和可擴展性。在線遊戲對tps的需求大概是什麼範圍呢?最小的在線遊戲運營TPS大約10-50tps,普通遊戲10-100tps,大型熱門網絡遊戲的TPS峰值估計在10000tps以上。

在PlayBlock進行的模擬節點測試中,分佈在11個國家的140個低帶寬節點(2Mbps-30Mbps),在帶寬不高的情況下,達成共識的速度依然超過4000tps。而且PlayBlock採用的Gosig共識算法,會使TPS隨著帶寬的增加而提高,理論值最高可以達到40萬+tps

在性能上,PlayBlock測試網的速度已經能夠滿足普通區塊鏈遊戲的開發需求,未來還會支持更高性能的區塊鏈遊戲開發。

其次,PlayBlock將會提供可複用中間件和高性能的開放式網絡應用引擎。這套引擎會包括確定性的DAPP框架/主邏輯狀態機/通用邏輯功能模塊/數據存儲模塊等.區塊鏈環境開發DAPP,會遇到複雜的環境問題,這些功能能幫助開發者更便捷地解決遇到的問題。

陀螺財經:PlayBlock公鏈的技術優勢有哪些呢?

何曉星:作為公有鏈,PlayBlock在底層技術具備快、安全、高效的特點。

共識算法採用了最新的科研成果,Gosig共識算法,這個算法經過數學邏輯驗證,改進了BFT共識協議,可以使同時參與區塊生產的節點達上萬個。在帶寬為 2Mbps-30Mbps 條件下進行測試,主網速度大於 4000tps,高於EOS測試網1000tps。

安全是基於節點的分散性,天然抵禦DDOS攻擊。Gosig共識算法下,區塊鏈每輪出塊會根據隨機算法選出多個潛在出塊者,計算出塊需要私鑰,別人不知道私鑰,無法進行攻擊。當潛在出塊者完成出塊計算,區塊就完成了網絡上傳,這時候攻擊也無濟於事。

PlayBlock採用WebAssembly(WASM)進行智能合約的編寫和執行,這種高效安全的語言已經逐漸成為構建高性能web應用程序的標準。

PlayBlock會保證WASM腳本在內存安全的沙箱中運行,從而有效避免惡意腳本對運行環境的攻擊。即使一個智能合約有問題,也不會損害其他智能合約以及區塊鏈的運行安全。

陀螺財經:PlayBlock公鏈跟其他遊戲公鏈對比,有什麼亮點?

何曉星:除了作為公鏈本身的技術優勢,PlayBlock在內容孵化上還有兩個特點。

在開發工具方面,PlayBlock為開發者提供高性能的開放式網絡應用引擎,這是目前唯一能⼀鍵式解決區塊鏈服務器端部署的開發工具,包括身份認證、數據安全、分佈式數據儲存等多種在線遊戲類應用的服務開發插件和客戶端跨平臺插件。

團隊在區塊鏈、遊戲技術研究等領域十餘年的行業沉澱和千萬級DAU遊戲產品的開發運營經驗。會對社區開發者從產品設計、技術開發、性能優化等不同維度進行扶持。

陀螺財經:PlayBlock有發行Token嗎,大體規劃是怎樣的呢?

何曉星:PlayBlock有發行Play Token(PT),總量已經定了,50億,並且永不增發。分配模式還在規劃設計中,最終我們會選擇更有利於整個PlayBlock生態發展和運行的方式來分配和運作Token。

PlayBlock,可能是引爆下一代區塊鏈遊戲的開端

Token作為PlayBlock的價值流轉手段,主要具有幾個層面的作用:

第一,對節點記賬的獎勵,這個是生態的基礎;

第二,可以用作開發者的支付手段,比如購買遊戲開發資源;

第三,可以作為玩家的支付手段,比如購買虛擬物品、投票等。具體可以參考我們官網的白皮書,之後也會有更多的流通場景設計加入。

生態建設上,PlayBlock會利用自身十幾年分佈式技術研發和產品研發的雙面能力,構建專用的底層鏈,同步地,我們會在鏈上開發創新的token體育經營遊戲、競猜遊戲、休閒社交遊戲以及建立token遊戲IP。

底層公鏈技術經過實際產品檢驗成熟後,PlayBlock會廣泛與世界其他遊戲廠商與平臺合作,增加PlayBlock鏈上內容。之後,我們還會開放token自定義系統,讓世界其他平臺利用高性能MMOG專用鏈,經營自己的在線業務產品。

陀螺財經:PlayBlock有沒有未來的社群運營的規劃呢?

何曉星:6⽉初計劃發佈生態社群DAPP《小P部落》,聚集更多PlayBlock的共識用戶,提供挖礦,⾜球預測、趣味預測等功能,並且會在世界盃期間進行推廣。

7月會發布第⼀款迷宮探索遊DAPP《布洛克迷宮》,這是第一款由合作團隊開發的產品,從玩家主導設計去中心化的遊戲方式,帶來更有趣的體驗。社群運營跟產品規劃是同步進行的,隨著孵化產品不斷的推出,PlayBlock的社群也會一起壯大。

PlayBlock,可能是引爆下一代區塊鏈遊戲的開端

陀螺財經:PlayBlock團隊情況如何呢?

何曉星:我和韓巍兩個聯合創始人,在遊戲行業的從業年限都超過15年,原先也負責過《QQ炫舞》的產品開發和技術,對遊戲的設計-開發-上線-運營整個流程運作比較熟悉。團隊目前20多人,平均也都是從業十多年的資深開發者。可以說我們團隊在遊戲領域還是有一定經驗和實力的。

2017年,團隊核心成員就已經在做區塊鏈的應用和主鏈開發,之前完成過一條混合DPOS做出來的主鏈。在區塊鏈領域,團隊有實操經驗。這是我們團隊的情況。

陀螺結語

感謝PlayBlock 何曉星先生帶來的分享,就目前的區塊鏈遊戲形態來說,也許受限於環境和開發工具,開發者還不能很好地將遊戲和區塊鏈技術結合起來。希望PlayBlock項目在未來能夠給開發者帶來更好的開發體驗,以便建立更好的區塊鏈遊戲生態,讓我們拭目以待!

PlayBlock官網:

http://playblock.org


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