steam上某些垃圾國產遊戲的生存指南!

話說steam的大名,在世界玩家中是無人不知無人不曉,G胖的微笑更是一個動詞,一種讓玩家們肉疼的方式。近些年來隨著steam在中國的火熱發展,圈佔了中國網絡遊戲的很大一部分流量,因此不少中國網絡遊戲廠商窺中商機,把宣傳遊戲的途徑換到了這個平臺上。認真做遊戲想要宣傳的廠商很多,但是還有一些國內廠商通過steam這個渠道產出讓人明顯感覺就是辣雞的遊戲。所以我們來聊一聊steam遊戲分發平臺上某些辣雞國產遊戲生存有哪些明顯的套路。

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一、低價“小黃油”批量發售

這類遊戲沒什麼其他特點,就是打色情擦邊球,點燃某些肥宅內心的快樂。

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而且現在這個廠商SakuraGame現在在steam上混的風生水起,主要是發行一些日本三流小作坊的擦邊色情遊戲。說自己是2013年開始做遊戲,然後做著做著就開始不正經了。從2016年到2018年直接發售了20多款獨立作品,令人震驚:獨立遊戲現在竟然這麼容易做了。而且不少作品銷量不錯,《Elise the Devil》和《Fox Hime》這兩款遊戲,都賣出接近70000份。另外一款叫《Mirror》的,銷量更是超過了230000份,不得不說“小黃油”市場真容易膨脹。

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廠商能夠找到這種模式,不得不佩服這家的機智,名不見經傳的廠商突然就獲得了很大的名氣,而且不少玩家覺得這就是給自己的福利。

二、上steam上打名聲,卻“宣而不發”

這類遊戲就比較有意思了,覺得steam是個比較好的平臺,在上面公佈發售時間,說明自己是個獨立優秀的作品,只進行宣傳卻並不在上面進行發售,而是通過主流國內主流端遊媒體渠道173、多玩、新浪、遊久等進行測試。

這個典型我們可以瞭解下《神話紀元》這款遊戲,本來2017年12月的時候已經通過網絡遊戲媒體已經開始進行測試,在steam上面公佈的是2017年12月26日發售,到時間的時候又公佈2018年1月30號測試,然後又到時間,這次就直接公佈2019年1月2日測試。實際情況是已經開始不刪檔測試,現在可以直接在其官網下載遊戲玩耍。

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怪不得不敢放到steam上直接發佈,反而先放到國內先坑一波呢。為什麼說坑了一波呢,因為遊戲開放測試後同時開放充值系統,也有不少玩家直接入坑。如果直接上了steam恐怕是直接就被買家給判了死刑,以後恐怕都很難有翻身的機會,所以先拿國內玩家試試水。現在的廠商還能製作出感覺在15年前的遊戲也算是用力扇了自己一個耳刮子。

三、玩弄國產情懷,聲稱制作不易

這個是最可氣的一種,明明做的不好,還要把遊戲放上去,博取玩家同情,給自己還沒有完善好的作品買單。

《中國象棋》這款上架steam的遊戲在操作上就採取了一種欲擒故縱的策略[機智臉]。開發者聲稱自己是個學生,遊戲目前只開發到一半,bug相當多,由於水平有限,想要完成整個遊戲還需要一年多的時間。就是這麼一款遊戲,玩家們仍舊給給其很多好評,理由就是支持國產,開發者很誠懇。這種自帶國家解放以來就支持民族企業優良傳統的玩家並不匱乏。就這麼一款自帶民族情懷的遊戲直接刷了一半以上的好評

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但是如果真的是想做遊戲又沒有錢,你可以先去打工學習經驗,等合適的時候再出來給大家一個好的作品也不是完全不可以嘛。確實要想創業,也可以選擇眾籌,雖然不一定成功也可以試試,何必直接拿出個半成品來steam上扮可憐。

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Steam上的作品,海外的一些優良大作只因為沒有中文版,就被中國玩家狂刷差評。而一些國產的遊戲,即便是爛到只是半成品,也能收穫一半以上的好評。通過這種手段獲得好評的遊戲,感覺就像是:這是一坨屎,但是是中國人拉的一坨屎,請務必吃下這坨屎。

上面的幾種方式,基本上就是一些辣雞遊戲廠商在steam這個遊戲平臺的生存狀況。中國遊戲雖然已經經歷了多個時代的成長,但是真正成長的也只有那些頭部大廠,各類中小廠商還是長期處於吃不飽飯的狀態,但是這個並不能成為遊戲不擇手段攫取利益的理由。

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如果確實想做遊戲的話,請務有一個做出好遊戲的態度。不要辜負玩家對自己的信任,而不是像早年韓國網遊那樣,通過各半成品賣到中國賺足錢之後再去做好研發。現在的時代並不是過去,玩家是有錢了,但是並不傻。希望各位遊戲開發商,也都懂這個道理。


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