steam上某些垃圾国产游戏的生存指南!

话说steam的大名,在世界玩家中是无人不知无人不晓,G胖的微笑更是一个动词,一种让玩家们肉疼的方式。近些年来随着steam在中国的火热发展,圈占了中国网络游戏的很大一部分流量,因此不少中国网络游戏厂商窥中商机,把宣传游戏的途径换到了这个平台上。认真做游戏想要宣传的厂商很多,但是还有一些国内厂商通过steam这个渠道产出让人明显感觉就是辣鸡的游戏。所以我们来聊一聊steam游戏分发平台上某些辣鸡国产游戏生存有哪些明显的套路。

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一、低价“小黄油”批量发售

这类游戏没什么其他特点,就是打色情擦边球,点燃某些肥宅内心的快乐。

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而且现在这个厂商SakuraGame现在在steam上混的风生水起,主要是发行一些日本三流小作坊的擦边色情游戏。说自己是2013年开始做游戏,然后做着做着就开始不正经了。从2016年到2018年直接发售了20多款独立作品,令人震惊:独立游戏现在竟然这么容易做了。而且不少作品销量不错,《Elise the Devil》和《Fox Hime》这两款游戏,都卖出接近70000份。另外一款叫《Mirror》的,销量更是超过了230000份,不得不说“小黄油”市场真容易膨胀。

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厂商能够找到这种模式,不得不佩服这家的机智,名不见经传的厂商突然就获得了很大的名气,而且不少玩家觉得这就是给自己的福利。

二、上steam上打名声,却“宣而不发”

这类游戏就比较有意思了,觉得steam是个比较好的平台,在上面公布发售时间,说明自己是个独立优秀的作品,只进行宣传却并不在上面进行发售,而是通过主流国内主流端游媒体渠道173、多玩、新浪、游久等进行测试。

这个典型我们可以了解下《神话纪元》这款游戏,本来2017年12月的时候已经通过网络游戏媒体已经开始进行测试,在steam上面公布的是2017年12月26日发售,到时间的时候又公布2018年1月30号测试,然后又到时间,这次就直接公布2019年1月2日测试。实际情况是已经开始不删档测试,现在可以直接在其官网下载游戏玩耍。

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怪不得不敢放到steam上直接发布,反而先放到国内先坑一波呢。为什么说坑了一波呢,因为游戏开放测试后同时开放充值系统,也有不少玩家直接入坑。如果直接上了steam恐怕是直接就被买家给判了死刑,以后恐怕都很难有翻身的机会,所以先拿国内玩家试试水。现在的厂商还能制作出感觉在15年前的游戏也算是用力扇了自己一个耳刮子。

三、玩弄国产情怀,声称制作不易

这个是最可气的一种,明明做的不好,还要把游戏放上去,博取玩家同情,给自己还没有完善好的作品买单。

《中国象棋》这款上架steam的游戏在操作上就采取了一种欲擒故纵的策略[机智脸]。开发者声称自己是个学生,游戏目前只开发到一半,bug相当多,由于水平有限,想要完成整个游戏还需要一年多的时间。就是这么一款游戏,玩家们仍旧给给其很多好评,理由就是支持国产,开发者很诚恳。这种自带国家解放以来就支持民族企业优良传统的玩家并不匮乏。就这么一款自带民族情怀的游戏直接刷了一半以上的好评

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但是如果真的是想做游戏又没有钱,你可以先去打工学习经验,等合适的时候再出来给大家一个好的作品也不是完全不可以嘛。确实要想创业,也可以选择众筹,虽然不一定成功也可以试试,何必直接拿出个半成品来steam上扮可怜。

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Steam上的作品,海外的一些优良大作只因为没有中文版,就被中国玩家狂刷差评。而一些国产的游戏,即便是烂到只是半成品,也能收获一半以上的好评。通过这种手段获得好评的游戏,感觉就像是:这是一坨屎,但是是中国人拉的一坨屎,请务必吃下这坨屎。

上面的几种方式,基本上就是一些辣鸡游戏厂商在steam这个游戏平台的生存状况。中国游戏虽然已经经历了多个时代的成长,但是真正成长的也只有那些头部大厂,各类中小厂商还是长期处于吃不饱饭的状态,但是这个并不能成为游戏不择手段攫取利益的理由。

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如果确实想做游戏的话,请务有一个做出好游戏的态度。不要辜负玩家对自己的信任,而不是像早年韩国网游那样,通过各半成品卖到中国赚足钱之后再去做好研发。现在的时代并不是过去,玩家是有钱了,但是并不傻。希望各位游戏开发商,也都懂这个道理。


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