玩家也能幫助突破科研難題?今年這種遊戲要“火”!

在《王者榮耀》與《絕地求生》火爆的2017年,我國遊戲市場以超過2000億元收官,成為全球遊戲市場“吸金王”。與此同時,有關網遊的負面輿論也喧囂塵上。近日,新華社就騰訊等遊戲廠商疏於監管問題發文點名批評,引發業界就遊戲產業轉型升級的新一輪反思。在此背景下,“功能遊戲”概念逐漸走入人們的視野。

在近日舉行的“跨界發現遊戲力”2018功能遊戲峰會上,騰訊研究院發佈了最新一期國內功能遊戲調研報告。報告顯示,遊戲產業的發展逐漸走向精細化,將不斷推動遊戲領域新的消費品類的出現。據悉,功能遊戲作為網遊的分支之一,在2015-2020年間將以16.38%的年均複合增長率發展,至2020年,市場規模將達54.5億美元,2018年,有望開啟我國功能遊戲的元年。對此,業界人士認為:由於審核制度在加強,傳統網遊由於被政策和輿論的討伐,發展勢頭開始變得疲軟。各大遊戲玩家也需要從功能遊戲入手,讓政策和輿論來檢驗這個市場。

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遊戲與垂直領域結合

功能遊戲打開新視角

相關數據顯示,在全球年度應用遊戲峰會近4年發佈的共130款獲獎遊戲中,美國獨佔90款,佔比達69.2%。而目前國內功能遊戲的探索才剛剛起步,2017年4月發佈的《文化部關於推動數字文化產業創新發展的指導意見》明確提出,要大力推動應用遊戲、功能性遊戲的開發和產業化推廣。功能遊戲概念首次被提及。

“在概念未清晰之前,遊戲的發展就已經與教育、醫療、文化等領域進行了融合。”騰訊研究院高級研究員劉瓊介紹說,90年代初,小霸王學習機開創了中國遊戲教育的先河,此後湧現的《神鷹突擊隊》《中關村啟示錄》《金山打字通》《摩爾莊園》等,都是國內功能遊戲萌芽期的經典產品。

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2009-2017年,國內功能遊戲進入自由成長期。這期間,此類遊戲獲得了政策的扶持,如探索提高對功能遊戲審查備案效率,支持優先發展功能遊戲等。

“遊戲與垂直領域的結合正在釋放新的價值,在縮短學習曲線、提高學習效率、創新科研模式、提高企業生產力及破解社會難題等方面,功能遊戲打開了新視角。2018年有望是我國功能遊戲的元年。”劉瓊說。

“就功能遊戲的市場來看,以企業培訓為目的的功能遊戲佔據市場主流,國內功能遊戲大多數來自企業端,並且以客戶定製化產品為主。比如,HR培訓、企業營銷等。同時,功能遊戲在知識科普和文化弘揚方面具備較強的市場發展潛力。目前,文化領域功能遊戲在製作過程中,多數以政府企事業單位和頭部遊戲企業參與居多,整體市場認可度較高,未來市場發展極具潛力。受限於專業性門檻,醫療類功能遊戲市場發展較為滯後。根據市場調研的結果顯示,近2-3年,功能遊戲才逐漸開始在醫療領域興起,醫療類功能遊戲市場尚未被大規模開發。”劉瓊說。

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佈局國內市場

優質內容成考慮關鍵

無論如何,現階段國內功能遊戲處於在社會認知度低,尚在宣傳引導的階段。

在不少業界人士看來,國內功能遊戲商業化程度低,缺乏足夠的優質產品品牌,這很大一部分原因是缺乏複合型團隊和人才。

但是對於遊戲企業而言,發展功能遊戲無非有兩條路可以走,一是在已有的遊戲上進行功能化模塊開發,另外就是單獨開發功能遊戲。對於國內遊戲廠家而言,製作嚴肅遊戲的公司稀少,有資金實力去探索的企業更是鳳毛麟角,國內功能遊戲的生產模式更多是委託制。

產業鏈的缺失背後,讓資本市場對功能遊戲的項目投資更多處於觀察階段。目前國內還沒有一家功能遊戲的開發者完成“上千萬元”的融資。

不過,這種等待顯然並不適合騰訊和網易這樣的頭部玩家。據悉,騰訊早在半年前就已經與美國華盛頓大學遊戲科學中心展開合作。4月23日,UP2018騰訊新文創生態大會上,騰訊發佈了《紙境奇緣》《坎巴拉太空計劃》《腫瘤醫生》《尼山薩滿》4款功能遊戲。這是繼今年2月發佈首批《榫卯》《摺扇》《歐氏幾何》等幾款功能遊戲後的又一次發佈。截至目前,騰訊已發佈了9款功能遊戲,內容涵蓋傳統文化、前沿探索、理工鍛鍊、科學普及等多個方面。

網易同樣也早已引進了《極客戰記》這款在國外風靡已久的編程遊戲,同時也不斷強調《我的世界》的教育功能。

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隨著騰訊、網易等頭部玩家的大規模佈局,在功能遊戲的開發設計過程中,優質內容將成為關注的焦點。

“功能遊戲的核心是功能,不應該把遊戲強加於功能之上。”北京市科協黨組成員、副主席劉曉勘認為,破解現階段功能遊戲普遍缺乏優質內容的關鍵就是需要遊戲開發人員與各領域的專業人才進行融合。

劉瓊說,遊戲是收集數據的天然應用方式,很多的國外科研機構通過眾包模式彙集資深玩家來採集大量的科學實驗數據,幫助突破科研難題。所以,優質的遊戲內容,離不開上游的大量專業內容提供商的加入。

北京數字創意產業協會副會長馬雲飛認為,功能遊戲開發需要各學科知識融會貫通,一個複合型、高效率的工作團隊在功能遊戲開發中顯得尤為重要。

在北京青年政治學院院長喬東亮看來,遊戲概念的“妖魔化”已經成為限制功能遊戲市場的重要原因。他認為,功能遊戲應用於教學,是推動教育信息化的必要手段。

對於功能遊戲的發展方向,騰訊發佈的報告顯示,下一步國內功能遊戲發展需要在以下幾個方面下功夫:一是強化功能驅動,構造遊戲全新生態跑道;二是培育壯大各類市場主體,增強內生動力;三是引導和擴大需求,豐富遊戲消費多樣性;四是加強引導支持,營造寬鬆但有序的環境;五是加強對外交流,深度融入國際分工合作;六是加強智力建設,培養高層次複合型人才。

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