從1.0到4.0 看區塊鏈遊戲的蛻變|遊戲茶館

區塊鏈自誕生起,遊戲的探索就從來沒有停止過。有人說,區塊鏈最先普及到的應用,就會是遊戲。雖然目前為止,還未見到可以改變社會生產關係的殺手級應用,但是區塊鏈遊戲已經經歷了多次蛻變。

作為創始級別的《加密貓》,是全球首款搭載區塊鏈技術的收集遊戲,目前仍穩定在以太坊遊戲前三的位置上。但《加密貓》的優秀成績,不代表其他類型的區塊鏈遊戲沒有市場,自《加密貓》出現、風靡至今也才半年的時間,而區塊鏈遊戲卻經歷了快速的蛻變。

遊戲茶館梳理了不同階段火爆的區塊鏈遊戲,採訪了多位開發者,為大家揭示區塊鏈遊戲的蛻變歷程以及變革趨勢。

1.0時代:創始型收集遊戲 僅剩《加密貓》笑傲以太坊

从1.0到4.0 看区块链游戏的蜕变|游戏茶馆

《鍊金之神》的主創人Pom談到,從《加密貓》興起出現在大家的視野,也才半年的時間。目前基於以太坊開發的區塊鏈遊戲,將合約上到主鏈的,也就200-300個。後來模仿《加密貓》的一系列收集遊戲,《幸運兔》、《以太雞》等遊戲逐漸的由於過於簡單的遊戲性,緩慢的更新速度,慢慢消失在玩家視野中。

而《加密貓》團隊,自從遊戲風靡後,一直在社區中與玩家保持緊密聯繫,每一次的版本迭代都要收集玩家的意見。所以出於創始期的區塊鏈收集遊戲,目前只有《加密貓》仍然笑傲群雄,長期穩定在以太坊遊戲前三名當中。

Pom認為,區塊鏈遊戲的運營中,最重要的還是社區的維持,同時社區的維護也是最好的推廣和宣傳渠道,在這方面《加密貓》真的做的非常好。

《Ether Online》的主創人唐桑田在採訪也表示,《加密貓》雖然遊戲性不強,但是在區塊鏈遊戲領域是開山鼻祖,他本人對這款遊戲的開發者非常的敬佩,這份開創精神值得所有開發者學習。

2.0時代:逐漸增加遊戲內容 仍處於測試階段

Pom在採訪談到,隨著區塊鏈遊戲的概念火了起來,又一批跟收集類不太像的遊戲出現了。以《加密國家》、《以太水滸》為代表,這些遊戲增加了遊戲的內容,但卻沒有逃離“收集遊戲”的窠臼。

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仙女座CEO島娘團隊創作的《以太水滸》,曾經在春節期間登上以太坊遊戲榜首,遊戲以收集經典小浣熊“水滸卡”並交易為主要遊戲內容。火爆的區塊鏈概念,加上曾經的“水滸卡”情懷,卡牌遊戲的一些機制,成就了這款遊戲的爆火。

但是像Pom說的一樣,這一階段的遊戲,遊戲性方面完全處於阿爾法測試階段,玩法僅僅只有雛形。與傳統遊戲相比,遊戲的一些細節方面是缺失和不足的。而《加密國家》強行要求每次交易必須要高於上次交易價格的規定,更是讓這款遊戲逐漸走向了金字塔式的盈利模式,交易系統堪稱“簡單粗暴”。

《以太鎮》試圖創新 心有餘而力不足

Pom談到,這個時期的《以太鎮》其實是有想過很多創新玩法的,設計了英雄系統,英雄可以為自己的樓盤提供各種buff。另外還在不同樓盤中設計了各種玩法的小遊戲,《以太鎮》的團隊也想把這個遊戲做的更加全面,甚至成為一個綜合性的平臺。但是脫胎於《加密國家》的玩法,還是造成了後續玩家不足的現狀,目前整個遊戲透露出“涼涼”的味道。

島孃的團隊後面又推出兩款區塊鏈卡牌遊戲,《以太萌王》與《以太三國》。前者以世界歷史上的君王為題材,玩法類似《以太水滸》,後者的玩法中加入了PVE和PVP元素,類似三國志遊戲系列的玩法。但由於兩款遊戲在根本上的玩法,還是靠近收集交易類遊戲,此時的玩家寧願選擇運營仍然火熱的《加密貓》,也不太想進入一款新遊戲。

區塊鏈遊戲2.0時代是一個以收集玩法為主,測試玩法為輔的時代,曾經火爆了數款有代表意義的遊戲,但由於交易屬性過重,後入場的玩家往往分不到“蛋糕”,這類遊戲逐漸走向了沒落。

3.0時代:鏈上+鏈下結合 多種玩法湧現

經過了2.0時代,部分玩家厭倦了收集遊戲的玩家,對於遊戲性更強的區塊鏈遊戲有著熱烈期待。而遊戲開發者們,沒有讓玩家失望,區塊鏈遊戲3.0時代悄然到來,這是個百家爭鳴的時代,RPG遊戲、體育競猜類遊戲、放置類遊戲、模擬經營類遊戲等多個品類全面爆發,彷彿只要是傳統遊戲有的類型,全部可以區塊鏈化。

區塊鏈遊戲出現後的幾個月,英國的一位遊戲愛好者James,利用晚上下班的休閒時間,製作了一款帶有RPG和SLG元素的小型區塊鏈遊戲,名字是《Ether Goo》。遊戲開創了區塊鏈遊戲的F2P模式,玩家可以免費進入,玩法類似COC,玩家通過裝備收集,然後對其他玩家進行掠奪戰爭,獲勝後,可以取得對方部分的ETH。

區塊鏈遊戲百家爭鳴 RPG品類成爆款

《Ether Goo》一經上線,由於不用付費即可遊玩的低門檻,兩天內便成為以太坊排名第一的遊戲。James自己也非常驚訝,他表示設計這款遊戲的初中,完全也是出於自身對遊戲的愛好。

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而同時在大洋彼岸,有一個出身於R2Games的團隊,設計了一款玩法類似的RPG遊戲《Ether Online》,主創人唐桑田表示,設計這款遊戲的初衷是因為團隊擅長RPG這個領域,並認為RPG與區塊鏈技術非常搭配。這款遊戲裝備通過抽卡獲得,裝備有著比較完善的合成和升級系統,玩家通過PVP的戰鬥來獲取排名,獲得獎池內ETH的獎勵,該遊戲目前穩定在以太坊前三名的位置。

Pom帶領清華大學的團隊,開發了一款還原資本市場的模擬經營遊戲《鍊金之神》;當樂網的Ajoy團隊開發了鏈上鍊下雙玩法的3D寵物養成遊戲《彼特熊》;一個北大研究生團隊開發了“艦娘”區塊鏈遊戲《以太戰艦》;國內的一個團隊還開發了一款區塊鏈足球競猜遊戲《球樂》。這一時期,各種玩法、各種種類的遊戲在國內外大規模爆發,但是主體平臺還是基於以太坊的。

“旁氏遊戲”誕生 繁榮中帶亂象

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《以太蝦農》極其簡單的代碼

唐桑田在採訪中談到,這一時期同樣存在遊戲發展的亂像,以太坊一度被《以太蝦農》為代表的一系列放置類挖礦遊戲佔領。這類遊戲基本沒有遊戲屬性,通過免費領取初始寵物來吸引用戶,然後用永遠超過賣出價格的買入價格進行獲利。他認為,這種遊戲只是“一波流”,只能吸引到最開始的玩家,並慢慢消耗玩家,如果沒人接盤,這類遊戲只有消亡的命運。“這種遊戲的火爆,是對本就不多的區塊鏈玩家的傷害”他如是說。

Pom談到這類遊戲時,認為可以稱其為“旁氏遊戲”,不算是欺詐騙局,畢竟合約都是公開寫著的,但是他認為這類遊戲如果後期無人接盤,是不會長久運行的。而且從遊戲開發本質上來說,沒有遊戲性的產品是不合格的。

公鏈與遊戲引擎紛紛入局 以太坊或將不是唯一選擇

唐桑田在採訪中談到,從區塊鏈概念爆發以來,一直沒看到什麼好的應用落地,遊戲確實是非常容易落地的應用種類,各家公鏈(小蟻、星雲等)開展了很多對區塊鏈遊戲開發者的激勵活動,已經有部分開發者轉移陣地了。

而例如Cocos、Unity 3D等引擎,都與區塊鏈平臺Candy和Enjin進行了合作,Cocos在研發自己專屬的區塊鏈開發引擎,Unity已經推出了Enjin sdk的內測版本。兩家全球知名引擎公司,未來將為區塊鏈遊戲開發提供專屬支持。

Pom在採訪中也認為,以太坊擁堵的網絡、高額的gas費,高進入的門檻,都不適合未來區塊鏈遊戲的發展。目前出現的側鏈技術,還有半中心化離散性服務器,都可以規避交易速度問題,而且國內的公鏈星雲、EOS等在交易速度上也做了優化。未來的遊戲公鏈選擇上,以太坊將不是唯一選擇。

理性來看,目前仍然屬於區塊鏈遊戲的3.0時代,流行的RPG遊戲仍然擁有眾多的日活和交易量,以太坊依舊是區塊鏈遊戲的第一平臺,以太坊上的放置類挖礦遊戲依然沒有徹底消亡,甚至《以太蝦農》還在前十名的位置。這個時代區塊鏈遊戲開始爆發,玩家的審美開始提升,各家平臺開始進場,玩過遊戲性較強的遊戲後,玩家對區塊鏈遊戲的要求也越來越趨向於傳統遊戲的體驗。

4.0時代:區塊鏈遊戲的開發將向傳統遊戲看齊

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島娘談到,目前整個仙女座公司的研發重心,都轉移到一款合作開發的新遊戲上,這是款硬核集換式卡牌遊戲《隱秘世界OL》,改編自經典桌遊,擁有著複雜的牌組與高自由度的戰鬥體系。他認為,未來區塊鏈遊戲的發展,一定是逐步靠近傳統遊戲的設計,遊戲性將超越交易性成為玩家最重視的體驗。

在上週,星雲鏈激勵計劃的冠軍被一款區塊鏈獨立遊戲《細胞進化》拿下。主創人Ling談到,區塊鏈遊戲不可能永遠懷有“割韭菜”的目的去開發,真正擁有遊戲性的產品才是未來的發展趨勢。據悉,《細胞進化》這款遊戲沒有任何的交易屬性,包括單人玩法和鏈上玩法,僅僅利用區塊鏈技術將玩家的單人數據融合到世界數據中,影響整個遊戲世界的走勢。

Pom在採訪中談到,未來的區塊鏈遊戲,不應該停留在支付能力階段,應該製作隨機性更強,擁有實際意義的遊戲。並且在區塊鏈生態建設、交互設計等方面應該降低玩家進入門檻,逐步提升玩家群體的數量。

唐桑田表示,團隊已經聯繫到了英國的獨立開發者James,雙方在未來將開展合作,目前已經有了幾個選擇方向,RPG遊戲當然算一個。他認為目前《以太蝦農》等放置類遊戲,是對本就不多的區塊鏈玩家的傷害,未來的遊戲設計一定是以遊戲性為主。

Enjin sdk的設計師Roger在接受採訪時表示,enjin在不久後,將推出《我的世界(區塊鏈版)》、《龍騰世紀(區塊鏈版)》,他認為這些優秀的傳統遊戲與區塊鏈有著很多結合的部分。產生大量UGC的遊戲,都可以與區塊鏈技術相結合,未來的趨勢也將走向傳統遊戲+區塊鏈的模式。

目前,區塊鏈遊戲4.0時代還沒有到來,但是開發者們已經逐漸向硬核和多玩法的遊戲設計中轉移。多家公鏈、遊戲引擎公司開始發力,隨著資本的介入,越來越多製作精良的區塊鏈遊戲或將迎來一個爆發期。■

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