競技場的新修改如何?淺談卡池的意義

竞技场的新修改如何?浅谈卡池的意义

竞技场的新修改如何?浅谈卡池的意义
竞技场的新修改如何?浅谈卡池的意义

初到到競技場時,空氣多麼清新啊!我們仍然不完全知道遊戲模式中關於選卡的規則,每張卡牌出現的概率之類的,但是這次的補丁的部分能容解釋了之前的疑問。這也是一個有趣的案例,開發者們選擇了社區中使用的某些術語——現在他們也把卡牌分類稱為稱為“Buckets(卡池)”,並在“最初調整”之後,重新命名了“微調整”。給每張牌都賦一個0.7到1.3的值,繼而同卡牌的其他參數加成。

竞技场的新修改如何?浅谈卡池的意义

博客帖子本質上是對社區關於“卡池”稱呼的確認,再加上他們使用的卡片加權系統的詳細分解。有趣的是仍然有許多舊的效果,比如職業卡的增加和法術的額外計算方式以,經典和基本中立者50%。而最低等級的卡池出現的概率也進行了一定程度的降低。

系統的缺陷

當前的系統無疑是一個正在進行的不錯的工作,它有一個非常有前途的基本思想,雖然執行的過程不透明,而且還有些複雜,但是並不影響他的質量。新的變化是一個邏輯上的改進,但是,正如我們以前看到的,一切結果都要看最後效果。

某些卡在之後依舊會是比選卡,這次的改變亦很難改變這個現實,比如閃電風暴、呼啦之類的高強度卡。與其對於現在已有的卡池等級分類作如此精確的計算,我覺得創造更多卡池不是完全正確的答案這個問題,畢竟有些卡的強度,既算是在最高強度的卡池,依舊是必選卡。在這一點上,Team5將會如何改變呢?

由勝率來改變一下卡的卡池位置,這個改變看上去也是很美好的,但是也有一定問題。由於微觀調整本身存在問題,勝率變動的潛在的理由也是很不明確的。平衡勝率總是很棘手的一個問題。一個打的不夠好的選手,他能夠選到很好的卡,但是卡牌質量並不能很好的提高他的勝率,那這些卡也需要降低卡池嗎?

我覺得最好的解決方式,是對玩家自己競技場的勝率進行對比,進行縱向對比,而不是和其他玩家進行橫向對比。

最近引入的競技場規則提醒我,Team 5的無意義的爭論是如何混淆競技場的。它基本上歸結為“我們想把它的規則呈現給你,但它不可能以一種優雅而簡潔的方式”,而必須依靠一個大數據的基礎,對每張卡牌進行評級,才有平衡的可能性。。

前進的道路

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競技場的未來是什麼樣的?儘管博客文章包含了一個標題,據稱都是關於這個主題的,儘管它只詳細說明了即將到來的更新,但是我們仍然不知道Team 5的長期計劃是什麼樣的。我之前所說的仍然是:沒有理由嘗試在競技場上進行根基上的改動,因為競技場相對於天梯是一個比較穩定的地方,要改變的只是某些卡牌在競技場中出現的概率罷了。

一個高等級、分類明確的卡池系統仍然比那些堆積如山的晦澀難懂的規則要好。使用一個競技場特定的卡池可以讓你用一套很簡單的規則運行競技場,然後你可以通過引入或刪除任何一張卡,無論是標準的還是狂野的,或者甚至創建更多的特定的競技場專屬卡來調整某些職業、某些卡牌的強度,從而打到使競技場平衡的效果。

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