黑暗之魂3:一個與以往不同套路的冒險遊戲!

今天帶給大家的是《黑暗之魂3》,在動作類遊戲日益休閒化、零碎化,黑暗之黑暗之魂系列反其道而行之的戰略已經被遊戲市場證明了它的成功。足以將許多休閒玩家群體拒之門外的超高難度,反而成為了黑暗之黑暗之魂系列的核心競爭力。

黑暗之魂3:一個與以往不同套路的冒險遊戲!

黑暗之魂系列中,沒有真正的壞人,無所謂好壞。在這個崇尚實力的遊戲世界中,吃神選擇了吞食來增加力量,滿足他的病態慾望,等待深海時代的到來。雙王子拒絕傳火,試圖選擇自己的命運。正是因為漆黑一片,微火的光芒才顯得耀眼。

黑暗之魂3:一個與以往不同套路的冒險遊戲!

縱觀整個《黑暗之魂》系列,“職業”這個概念向來都是形同虛設、可有可無的。只要屬性達到了相應的等級,戰士可以釋放法術,法師也能扛起巨劍。因此遊戲剛開始時的“職業”選擇實際上只相當於一個初期點數分配。不過《黑魂3》依然還是比前作提供了更多的選擇。咒術師、刺客、斥候這類在前作中在中後期才有機會體驗到的玩法,在本作中從一開始就可以選擇。如此一來便可以儘可能多的照顧到有著不同玩家角色培養的方向。

黑暗之魂的世界從來都不是一個光明的世界,黑暗降臨,深淵的侵蝕,整個世界都是充滿絕望的氛圍,一如地圖中的斷壁殘垣,悲壯而恢弘。開始於雷槍屠龍,終結於一個灰燼與一個奴隸的死鬥,它的開始有千萬古龍做陪襯,逝去時卻只有兩個微不足道的小人物決戰,沒有一個觀眾,只有無盡的戈壁見證這一場時代的終結之戰。不管別人怎麼評價,玩得人多少,其實一個遊戲能夠帶給你這麼多的思考與感動,大概也就足夠了吧。

黑暗之魂3:一個與以往不同套路的冒險遊戲!

黑魂3的世界觀是一個悲壯而又熱血的世界觀,是最讓我們沉迷的遊戲世界觀設定,沒有之一。也許,黑魂的真正意義就是在不斷的死亡和復活的輪迴之中,不斷的強化自身、鍛鍊意志,並體會那些深藏在各種武器道具背後的滲出的零星片段吧。一百個黑魂玩家,有一百種不同的解讀方法;一把長劍,一個老友,一叢篝火,一壺傑克的美酒,一次成功後的相邀舉杯慶祝,但我卻沒有料到這竟是你我的最後一面....

假如還有機會,我願再與你痛飲一壺!


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