一季報告訴我們:網易很有錢,騰訊更有錢

一季報告訴我們:網易很有錢,騰訊更有錢

騰訊和網易的一季報,簡直就是冰火兩重天。

前些日子,騰訊發佈的一季報亮瞎了眾人的眼——網絡遊戲收入人民幣287.78億元,環比增長14.4%。年報時投資業務佔比過大的缺點被完全規避,遊戲業務順利重返頂樑柱位置。雖說前段時間騰訊被掐著喉嚨罵了一頓沒有夢想,而後互聯網圈裡的一堆大佬親自下場讓圍觀群眾瓜吃了個夠。

但信任騰訊的投資者可能會對此嗤之以鼻,和一個企業談什麼夢想,拿得出足夠漂亮的業績才是最重要的。

而騰訊在這一面做的實在是漂亮,相較之下,網易似乎被越拉越遠了。

5月17日,網易公佈了2018年Q1財報,數據顯示,網易在線遊戲服務淨收入為87.61億元人民幣,雖然較上一季度增長9.4%,但與去年同期相比下降了18.4%。

簡單一算,網易的遊戲業務營收連騰訊的1/3都不到,且差距還有越拉越大的趨勢。

為什麼會出現這樣的情況?

網易在財報中做出了這樣的解釋,“在線遊戲服務毛利同比下降主要是由於自研手遊如《陰陽師》和《倩女幽魂》手遊的收入貢獻下滑”。

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奶不動了

這並不難感受到,作為網易的當家手遊,曾在朋友圈裡廣泛刷屏的陰陽師卡牌們出現的頻率越來越少。儘管《陰陽師》曾經締造了上線45天日活就突破1000萬的傲人成績,精美的畫面和高質量的配音為《陰陽師》吸粉無數,但新鮮勁已經過去——《陰陽師》的日活只有160萬了。

相較之下,騰訊的《王者榮耀》熱度不減,經歷過被官媒批評,被家長圍剿,被吃雞搶去風頭後,《王者榮耀》的日活依舊高達4500萬。

而《王者榮耀》的上線時間比《陰陽師》還要早。

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這一點在吃雞類遊戲上體現得更為明顯。

事實上,在《絕地求生》風靡全球后,最先推出同款的是網易,《荒野行動》上線僅用了一個月時間就吸引了過億用戶,日活躍用戶更是超過2000萬。

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相較之下,騰訊選擇把前前後後的功夫做得更足一些,直到2018年春節前夕,騰訊才與韓國藍洞合作推出了兩款正版手遊,《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全軍出擊》。

騰訊再一次證明了他運營遊戲的實力,《絕地求生:刺激戰場》甫一出世就拿下了一百多個國家與地區的iPhone免費遊戲榜第一。

毫無疑問,吃雞是近期遊戲行業裡的絕對風口,而網易和騰訊之間會出現現在這樣的情況,也不能排除騰訊更有錢,所以在與正版的合作上更有話語權。網易若想乘風而上,只能另闢蹊徑,搶佔先機。

代價就是被犧牲掉的一部分遊戲體驗。

在這種時候,就可以看出有錢的重要性,重要的點不在於有錢,而在於更有錢。

當然,作為遊戲公司,騰訊實在太不典型,其“社交+遊戲”的戰略對絕大多數遊戲公司沒有參考價值。網易則在遊戲上更純粹,相較之下,網易仍不失為一家優秀而可效仿的遊戲公司。

值得警惕的是,早前摩根大通的分析師Alex Yao下調了網易評級,他認為,網易遊戲業務變現能力正在減弱,電商業務將成為其盈利的關鍵業務。


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