為什麼有人說《絕地求生》這款遊戲火的快,“涼”的也快?

噯國

文|曉學生第179篇悟空問答原創各位讀者老爺好,可以關注一下!

各位讀者都知道,去年暑假開始,吃雞這個遊戲就突然的火爆了起來,各個平臺也冒出來很多的主播,在當時這款遊戲的熱度可謂是超過了英雄聯盟,但是自從今年過年開始,每個月,絕地求生日活躍玩家數量是一跌再跌,甚至被許多的類吃雞遊戲超越,比如堡壘之夜,那麼是什麼原因讓這款曾經的現象級遊戲涼的這麼快呢?

首先呢,我不覺得這個遊戲是因為藍洞對於外掛的不作為導致玩家流失的,雖然不得不承認,外掛最猖獗的時候確實很影響玩家的遊戲體驗,但是看看數據就知道,外掛最猖獗的時候就是去年年底到今年過年,但是這個時候也是玩家人數最多,人數上漲最快的時候,外掛對於玩家的勸退影響有,但是不大,最多算是一個誘因罷了,那麼有什麼原因讓吃雞涼的這麼快?

1.可玩性

對於大逃殺類的遊戲來說,遊戲可玩性是遠遠比不得其他遊戲的,在我看來這個遊戲除了活動模式之外,遊戲的可玩性甚至不如一些4399小遊戲(手動滑稽),畢竟這個遊戲說來說去就是一個核心,那就是殺人吃雞或者說生存,但是我們看一下那些常青的遊戲,劍三的玩法有多少?dnf說著要涼要涼,但是去看看dnf玩家的粘性有多高?至於暗黑破壞神3這種掛機遊戲,也有獨屬於自己的玩法。但是再回頭看看絕地求生,算上後來出的活動模式,他真的玩法太單一了,玩個幾百小時還好,要是玩幾千小時,說實話不膩味就要燒高香了。

2.競爭

自從h1z1出現大火之後,大家有了大逃殺遊戲的概念,然後到了絕地求生大火,很多遊戲就開始了模仿,比如說堡壘之夜(這算是成功的,不成功的steam上一堆),對於大多數的玩家來說,能玩大逃殺類型的遊戲就可以了,又不是非要在你pubg這棵樹上吊死,所以自然玩家就被分流,自然而然就少了。

3.平臺問題

不得不說steam應該感謝pubg,如果說之前的steam在中國只能算是一線的遊戲平臺(畢竟有許多dota之類遊戲的粉絲),但是還是比不上戰網甚至是wegame,對於很多玩家來說,沒有聽說過steam都是常有的事情,畢竟steam在中國是不被認可的,所以在許多時候我們使用steam以及steam的遊戲的時候就要掛一個加速器,一個加速器說實話不是很貴,但是長時間的為了一個遊戲購買還是不值得的,更別說有時候加速器還容易崩潰。

4.國服問題

對於國服,從去年的年底到今天都在討論,到底什麼時候國服能出來,從一審到前幾天的二審,大家對於國服的期盼越來越低,畢竟這類遊戲說實話很難過審,國服無法過審,遊戲延遲就無法徹底解決,畢竟對於一個fps遊戲來說,延遲真的很重要,國服過不了審,各種的宣傳手段都無法使用,所以當遊戲盲從的熱度過去,慢慢的玩家冷靜下來就會明白這個遊戲並不是非玩不可。


曉學生

最開始《絕地求生》火的時候是主播帶起來的,由於主播的粉絲量群體很大,所以只要一群主播開始玩一款遊戲,那麼就會引起連鎖反應,接著火遍全國。而當時這款遊戲便是這樣火起來的。

不過,雖然火的很快,但是涼的也會很快。藍洞作為一家小公司,在運營《絕地求生》的時候做的並不好,遊戲是好遊戲,但是已經被藍洞給運營爛了。現在的《絕地求生》不僅優化差,高端電腦玩起來都不能開最高特效,而且最重要的就是在遊戲中大量的BUG和外掛,讓遊戲體驗非常的差。

雖然說藍洞一直都在努力打壓外掛和優化遊戲,可是我們並沒有看到真正的改變,每一次的更新都讓遊戲變的更卡,而且每天都在更新,一更新就是幾個G,誰都受不了這樣的更新頻率。同時最近幾個月,經常在更新後由於改動不平衡被引起反感,接著就跟玩家道歉然後再恢復,讓玩家們已經感到心很累了。

所以,如果藍洞再繼續這樣作下去,那麼很快《絕地求生》就會徹底涼下去,畢竟再好玩的遊戲,都經不起這樣的折騰。


72G手機遊戲

對於(絕地求生)這款遊戲火的快,涼的也快。咱們從客觀公正角度談一下!
咱們說絕地求生涼涼了,其實只是對比於最火的時候人氣,和現在相比較而言人數少了而已,在沒有真正能取代這款遊戲之前,絕地求生目前來講是不會涼涼的!


對於絕地求生怎麼火起來

都說是主播帶起來,其實我們也從側面想一下,一款能火起來的遊戲,不僅僅是需要主播帶起來,更多是不得不承認絕地求生是一款不錯的遊戲!可以說,大逃殺的模式+遊戲畫質的真實+主播!是這款遊戲可以火起來的原因!



為啥都說涼涼了?

咱們都知道從年後以後,絕地求生人數一隻下滑!


而人數下滑的原因,我們總結以下幾點!

一:藍洞公司的不作為,雖然我們不得不承認絕地求生是一款好遊戲,但是藍洞公司卻不是啥好公司!一直想著圈錢,頻繁的更新!

二:外掛,外掛是所有fps遊戲。最頭疼的事情,雖然藍洞很積極的治理外掛,雖有成效,但不明顯!

三:遊戲優化,我們知道,絕地求生優化一般,顯卡,內存要求比較高!也是人數下降得原因之一!

四:藍洞公司關閉個人交易,其實一款遊戲,道具之間個人交易,也是一款遊戲特色之一,例如csgo的交易市場!而藍洞在毫無徵兆的情況下,關閉個人交易,只允許steam交易,吃相難看也是人數減少的原因之一!

五:遊戲模式單一,雖然藍洞公司頻繁的出各種活動模式,但是基本是換湯不換藥,都是一樣的模式。


總結

絕地求生確實是一款火的比較快的遊戲,而我們口中所說的涼涼,僅僅是指絕地求生巔峰人數與現在人數相比較人數下降而已!沒有那款遊戲能一直保持巔峰,只是時間長短的問題!而絕地求生則屬於保持時間比較短的!還是那句話,在沒有新遊戲真正能夠替代絕地求生這款遊戲。絕地暫時是不會涼涼的!

最後祝大家…




遊戲達淫姚先森丶

一款遊戲能火多久,我覺得最重要的永遠是“玩家在遊戲中獲得的體驗”

LOL這麼些年來,玩法也就這麼單純,你們會膩嗎?不會對吧,一沒遊戲玩就去玩幾把LOL,還是挺舒服的對吧?

【遊戲出現的背景】

對於FPS遊戲來說,這樣的百人大逃殺模式,也許在二十多年前,甚至CF都還沒普及的時候,就有遊戲玩家和遊戲製作人曾經設想過,然而當時的遊戲製作水平是做不出這樣的成果的。到了近些年,像《戰地》和《絕地求生》這樣,能超過50人在同一局遊戲裡廝殺的玩法才漸漸多了起來。可以說絕地求生的出現,對很多遊戲玩家來說,一點也不意外。

【絕地求生真的是個大眾遊戲嗎?】

講句心裡話,不是噴大家菜,而是FPS遊戲從一開始就並不適合大眾。有些人沒玩幾盤就開始3D眩暈,但為了蹭熱度還是堅持玩,看著都心疼。

有在關注一些電子競技比賽的玩家們應該都明白,像《CF》《守望先鋒》《絕地求生》這類遊戲,在世界級比賽上職業選手的逆天表現一個個都跟怪物一樣,而我們的內心除了那份憧憬,同時也會有對於天賦差異的感慨

基哥之前在《守望先鋒》中,不管怎麼努力,分數也只能卡在3800分,不管怎麼練習也上不去了,最近玩家少了,上4000很容易,但也沒啥成就感了。《絕地求生》每個賽季也是卡在2000分出頭,在付出努力的同時,也漸漸感受到自己的極限,這種感覺真的難受。

就好比,你考試隨便考考能拿90分,而你犧牲掉午休和週末時間去努力,最後只能考到92分,那麼,你們此時還會繼續鼓勵自己朝100分努力嗎?

【技術水平直接影響遊戲體驗】

槍戰遊戲的快樂永遠在於打敗敵人的瞬間,假如你每天玩吃雞5小時,落地成盒10次,被人陰死5次,吃雞屁股1次,總殺人數小於5,你還會覺得吃雞很好玩,持續玩半年以上?對不起我真的不信。


【總結】

為什麼吃雞火的快,因為這個模式對於FPS玩家來說是真的好玩!大家口口相傳,主播們直播的精彩效果和喜劇效果非常好,帶動一大批遊戲玩家加入。

為什麼吃雞涼的快,因為很多慕名而來的玩家,玩久了就發現體會不到多少遊戲的樂趣,那還有什麼玩下去的必要?溜了溜了。


基哥遊戲解說

玩絕地逃生已近半年了,對這款遊戲的熱度從當初的每天玩兒,到現在一個星期玩兒一次,漸漸的冷淡了,這款遊戲火的也快,涼的也快,我認為具體有以下幾個原因:

首先,絕地逃生是一款大逃殺射擊類型的遊戲,操作簡單。每一局遊戲有100名玩家參與,玩家空投跳傘至地圖的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,並在多種多樣的地形中展開戰鬥。在遊戲過程中,會有一個藍色的毒圈驅逐玩家到一個較小的地方交火,從開始到結局最長也就30分鐘的時間。所以對第一次登陸進來的小白,輕而易舉的就上手,而且下載手機APP之後,既能站著玩兒坐著玩兒,還能躺著玩兒。所以很容易上手,很快就火起來了。



其次,這個款遊戲最大的玩點就在於,跳傘之後佔領有力的資源區域,並且在行戰的過程中不斷地完善和完美自己的武器裝備,這樣才能幹掉更多的敵人來獲取勝利。對於新手而言,吃雞失敗後,就會找原因,瞭解所有的設備和地理環境。每一把槍都有不同的初速,槍械的傷害,不同的子彈口徑出膛速度射擊間隔不同。等玩家學習完了步槍、狙擊槍、衝鋒槍等武器之後,遊戲基本就全部掌握了。仔往後面玩下去,就沒有太多讓玩家學習和奮鬥的東西。漸漸對遊戲的熱度就涼了下來了,偶爾在無聊的時刻,打開APP殺一盤遊戲。

所以說《絕地求生》這款遊戲火的快,“涼”的也快?


十年小刀1

雖然現在看到的情況是,絕地求生的熱度逐漸下滑,但其實是因為前期《絕地求生》太火爆了,現在只是進入了一個平緩期,這也是每個遊戲從火爆階段到穩定期的必然過程。

除此之外,這個遊戲現在說涼,還早的很,畢竟現在熱度還是首屈一指的,只是本身因為外掛問題,服務器問題以及堡壘之夜的衝擊,熱度確實下滑的比較嚴重,單說外掛問題吧,雖然藍洞官方宣稱一直在針對外掛做出很多措施,但是基本上外掛版本更新速度都是非常快的,幾乎跟版本更新前後腳。


除了外掛,那就是服務器問題了,如果不借助加速器,基本上很難流暢的玩下去,所以國服的呼聲也在逐漸增高,無奈騰訊卡在了審核環節,至今沒有確認的消息。

不過,《堡壘之夜》倒是慢慢的火爆起來,到時候《堡壘之夜》的國服上架後,又是給了《絕地求生》致命一拳,到時候熱度會再次下滑,其實總體來說,大逃殺的模式比較單一,重複的次數多了總會有厭倦的時候,《絕地求生》在近兩年內很火爆,而且一時半會不會涼涼,但是再過兩年,應該會有另外一款現象級的遊戲替代他,那時候再說他涼涼也不遲。


App小胖子

涼得快死主要有很多問題

1.外掛

2.服務器

3.對新手玩家不友好

4.加速器

5.這是我個人感覺最重要的一點.絕地求生是近年比較新穎的一個遊戲模式沒錯(H1Z1爸爸對不起😭)但是人的新鮮感是很快就完的了,現在絕地求生的玩法就是太過的單一.沒有一些新的亮點,玩家久而久之就開始覺得這雞食之無味……


PantaQ


以酒烹茶

服務器太渣(﹁"﹁),連接個網絡快也要五分鐘,慢的都要半個小時。進遊戲一分鐘。跳傘落地一分鐘。變盒子卻只要一秒鐘,就算苟到決賽圈也吃不到雞。毫無遊戲體驗,不涼才怪。已退遊!!


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