異常罕見的千元機:堅果3 全面體驗報告

錘子的手機真的是很神奇,每一部都是真機比照片好看,這部堅果3也是,就無論你怎麼把它精心佈置拍的多好看,但你相信我,真機的效果會超過你的想象。

異常罕見的千元機:堅果3 全面體驗報告

本篇報告除了會進行堅果3手機本身的體驗外,還會從行業的角度針對手機的定位發表一些我個人的猜想和見解,不一定對,但對於這部飽受爭議的千元機來說,真的有太多可以挖掘的了。

外觀:誠意滿滿還有小驚喜

說實話,這臺手機擺在你面前,事先不告訴你價格,你很難想象得到這是一臺千元機,實在是太精緻了,和其它廠商的千元機對比一下子就提升了檔次。堅果3這個工業設計要是交給OV,估計能上2000元檔。

異常罕見的千元機:堅果3 全面體驗報告

來看下和堅果 Pro 2 的對比,先看背面,左邊是堅果 Pro 2,右邊是堅果3,整個背面和堅果 Pro 2 非常相似,只有攝像頭的位置有明顯的差異性。

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再看側面,同樣也是一條細線在中框,按鍵佈局、底部開孔都和堅果 Pro 2 是一樣的設計,當把手機翻到正面,點亮屏幕的瞬間,差異性就出來了。

首先就是堅果3的三面無邊框設計,其實加個Almost是正確的,因為嚴格來說不能說無邊框,看正面很明顯的能夠感受到三個邊框的黑邊,從屏幕比例、面積來說,其實是和堅果 Pro 2是一樣的,看我這麼擺就明白了。

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但實際上,細看會發現,堅果3的邊框是要略粗于堅果 Pro 2 的,而在最下方的下巴位置有一條很細微的線,底部是指紋識別按鍵及一顆前置攝像頭,指紋識別的按鍵是固定不可按壓的。

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關於底部的這條線,老羅在發佈會上沒有講,但是我看了一下所有的顏色包括官網的宣傳圖都是有這條線的。從佈局來看,我猜想是為了讓攝像頭和home鍵的位置一種視覺的對稱,在把堅果3拿到手裡把玩的時候能夠感受到這一點。

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但實際上,大部分場景下是幾乎感受不到的,這條線存在的意義如果是為了視覺居中,但由於這條線做的非常的不明顯,所以大部分時間都沒有起到作用,甚至仔細看還會有一種屏幕被切割的感覺,不太舒服。

其實從必要性上來講,這條線是可以不用加的,但是加上去,它就變成了錘子手機和其他手機那個最大的不同之處,可能這就是它唯一的意義了。

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黑色版的堅果3整機一體化程度相當高,平時放在一邊閒置的時候,遠遠看起來就覺得逼格很高,有一點不好的就是玻璃材質非常的粘指紋,都不用怎麼長時間用,只要上手了就會留下非常明顯的指紋痕跡,需要經常擦。

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Home 鍵交互體驗

堅果3 這個home鍵的交互方式僅限輕觸和長觸,輕觸返回+長觸回到桌面,邏輯是隻要手放上去了,就必定會產生交互操作,不提供任何的撤銷選擇。

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這個在打遊戲的時候會更影響,堅果3沒有對遊戲場景做優化,比如在遊戲的時候一旦手不小心碰到了Home鍵,你必須立刻反應過來把手拿開,一旦稍微停留一會,就會立刻回到桌面,非常影響遊戲體驗。類似這樣的一些很微妙的場景有很多,大家真的去用的時候會感知比較明顯。

雖然home鍵是細長的設計,手指放上去會有點彆扭,好在指紋識別速度可以,維持了堅果系列一貫的超快速度。基本剛放上去就開了,識別還是比較精準的。

倒轉自拍的體驗究竟如何

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給我最直觀的感受就是非常方便,它這個設計很巧妙,就是本來攝像頭放在最下面用來自拍是一個很不舒服的事情,倒著拍就是一個符合正常邏輯的操作,堅果3直接把這個行為作為一個啟動相機的入口,就非常有意思了。

但這個方案其實不是百分百完美的,我用下來初步有兩個地方還是不太習慣,第一個是在錄製面部識別的時候,按照系統引導就是我還是要盯著下面的攝像頭,錄製十分困難。

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第二個是倒轉自拍是全局的,幾乎在任意界面倒轉後都會啟動自拍模式,仔細想一想,在使用手機的過程中,有沒有一些場景是點亮屏幕狀態手機倒轉的,其實有很多不經意的場景都會碰到。

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這些場景無法用言語去表達,讓你突然想你也會覺得不可能,但一定是有的,以至於我總在拿起手機的一瞬間都能看到相機切換的畫面。目前除了讓我覺得彆扭以外,沒有發現其它的影響,耗電量也沒有明顯的增加。

相機表現:日間夜間的極端化差異

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這次先說前置,這次同樣找了一位女生來體驗,她拿著手機拍了很久,來看下樣張。

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嗯,像素解析力還可以,但是人臉效果就有點不太討好眼球了,臉部看起來不太自然,美顏效果也不理想,而且五官的細節很糟糕,甚至有一種塗抹感,看起來整個臉就特別假。

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再來說後置,在光線好的情況下,看這個綠葉的顏色比較符合人眼真實看到的顏色,像陰天的這種遠景,也基本就是肉眼所見所得,不會出現奇怪的偏色現象。亮度和細節控制非常到位,比市面上很多千元機要好很多。這些都是基於拍景物的基礎,一旦畫面裡出現了人臉就會很奇怪,來看下樣張。

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可以看到整個臉部呈現一種蠟黃的顏色,我覺得這是大部分女生不能接受的,在人像虛化模式下,背景和主體邊緣過渡的比較自然,總之用堅果3的後置攝像頭拍照,只要不出現正面的人臉,效果都是不錯的。

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到了晚上,說實話在自動模式下拍燈光復雜的夜景效果非常差,即便開啟雙攝夜景模式,對焦速度比較慢,而且拍出來的畫面基本不能看,有非常明顯的糟點,而且炫光控制也很弱,畫面沒有美感。只有在一些相對來說光線不復雜的弱光環境下,用堅果3 拍照才會有比較好的效果。

Smartisan OS 4.2

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Smartisan OS 現在已經逐漸成長為一個比較成熟的系統,並且對設計理念有著精準的差異化定位,我們可以從各個大版本更新的重要功能得出,Smartisan 在逐漸趨向效率類工具的場景完善,其實效率類工具對於很多職業人群都是一個強需求,比如說做文字的記錄,能想到的人群就有學生、經常開會的人、媒體工作者等等。

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所以會發現,在這些場景下有強需求的用戶,一旦用了 Smartisan 的系統,大部分會產生強依賴性。4.2的版本有很多亮點,這裡著重說一些我個人經常用的。

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第三個是我看到了設置裡面有個長輩模式,它將可能需要為長輩修改的設置項聚合在一處,這個功能設計其實並不難,很多手機的設置項真的非常雜亂,包括錘子的也是,但是做了這個根據人群有選擇性的聚合設計其實是一種很棒的分類方式,對於長輩來說,不用再去找藏著系統各個地方的可能需要的設置,直接用這個長輩模式的設置入口,基本已經解決了需求。

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這個點其實很值得深思,未來有沒有可能為更多的特殊人群做拓展,比如殘障人士、司機、警務人員等,畢竟總有一些人群對手機的單一功能性有著高頻率高強度的需求。

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這個現象其實很微妙,甚至我在通話過程中會覺得這是理所當然,只有在用別的手機出現不好的通話體驗後才會覺得錘子的超乎尋常的穩定。我翻看了官網的資料介紹,裡面和通話相關的優化只有一處提到,有個叫做AI智能降噪的功能,原理是根據周圍環境的噪音分貝,智能降低環境噪音,提升語音通訊、視頻通話等場景的聲音質量。我沒有用專業的設備去檢測具體的對比數據,這裡只是表達一個我日常使用的感受,如果你平時換機頻率很高,有興趣的話可以留意一下這個點來驗證下。

續航與遊戲性能

堅果系列的續航表現一直都比較優秀,除了堅果 Pro 2 會稍微差些,所以從堅果 Pro 2 過渡到堅果3 的應該會比較滿意堅果3的續航,不打遊戲的話,輕度使用兩天是沒有問題的。

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而充電方面採用了QC 3.0的18W快充方案,說實話,我見過很多手機宣傳都是18W,但實際都做了限制大概只有14W左右。而此前試了堅果 Pro 2 包括這次的堅果3,滿滿的18W充進去,接近7V3A充電電流非常的良心,4000毫安的電池充滿大概2個小時左右,真正慢的地方在最後的10%。

其實考慮真實場景,一般都是隨用隨充,斷斷續續充到90%左右已經在正常使用了,所以實際在用的時候充電速度的感知要比理論的數據強很多。還有就是前半小時速度會比較快,適合應急的場景下,比如充個五分鐘,也可以打很久的電話了。

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遊戲方面,除了上面說的home鍵會誤觸退出外,在啟動、加載速度上也比較吃力,試玩了王者榮耀和吃雞,整體流暢度偏低,和同類千元機相比是比較差的。而在遊戲過程中發熱情況也非常誇張,接近燙手的程度。

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說起發熱,其實在嘗試機使用前置攝像頭拍照的情況下,攝像頭區域也會出現發熱,帶動著旁邊的home鍵區域一起發熱,整個下面的部分就是會有一種燙燙的感覺。

翻了一下官網,對於堅果3的性能介紹篇幅極少,幾乎沒有,可見這塊可能是堅果3的弱項。

總結

其實除了性能上稍弱外,堅果3各方面表現都非常均衡,在續航上甚至可以用優秀來形容。從手機定位來說,它更像是為學生、商務人群服務的,對遊戲不怎麼依賴,僅用戶日常工作學習使用的用戶,確實可以考慮堅果3。

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從戰略的角度上來說,堅果3這部手機的意義更多是一種有目的性的佈局,它不一定是為了豐富產品線這麼簡單,對錘子科技來說,我覺得它是一部利益最大化的產品,從單獨用兩款特別版的顏色提供了移動定製版可以看出,這很可能是為了針對線下人群而推出的一款產品,平心而論,堅果3的工業設計放在線下會很受歡迎,加上移動為其提供的平臺、渠道資源扶持,肩上揹負的戰略意義重大。

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為什麼說它是一款利益最大化的產品,從產品本身來說,堅果3有意識的選擇了一款性能不怎麼優秀的625處理器,而在工業設計和自拍玩法上做了側重,對線上來說,堅果3可能沒有很強的競爭力,但對線下人群來說就截然相反了。甚至從公司縮減成本的角度上來說,可能還側面幫助消化了多餘的零件物料,這無疑是利益最大化的一種體現。

經過一週的使用,這部手機給我留下了極為深刻的印象,堅果3對於錘子科技來說,可能不是最有競爭力的產品,但它一定是定位最精準的,最具備戰略意義的產品。


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