在《拳皇97》裡,為什麼有些頂級高手都選八神做主力?

華北經典遊戲回憶

題主:

您好。

八神作為《拳皇》系列中主人公之一,憑藉其張揚的服飾、髮型,狂傲的性格、言語,本身就廣受歡迎,是漫畫中經典的反派角色之一,也是COS圈追捧的對象之一。

《拳皇97》有五強的說法,八神、大門、陳國漢、神樂是無異議的四個人,第五個往往具備爭議,基本就是在猴子、瑪麗、龍二中產生。八神本身的實力非常強。這也是他穩定在雷打不動的前四強的原因。那麼八神究竟強在哪?

八神的移動速度不如猴子,破防能力不如神樂,玩“賴”不如包子,攢氣不如陳國漢和龍二。他的強大體現在他的全面性、均衡性。甚至說正因為八神恐怖的全面性,使八神成為《拳皇97》的最強者。

1.在如今禁止裸殺的規則下,進攻發起基本都是由跳躍攻擊發起的。八神的搶空能力非常強,跳重腿,跳CD判定很高。不僅如此,八神的站立重腿,升龍都具備極強的防空能力。

2.牽制能力極其出色,小葵花牽制,站輕手牽制、跳C牽制,地波牽制。牽制力是多擇能力的一種體現。八神基本就是一個為多擇而生的角色。

3.恐怖的壓制能力。一但被八神壓到角落,憑藉出色的多擇能力,高手使用各種心理戰術,對手很難逃脫。經常形成一套暈。比較經典的壓制可以使用安全跳CD+小影跳C+近身B+近身C小葵花,整個操作至少形成4次擇。而八神幾乎無廢招,多擇加跑抓選擇組合千變萬化。

4.蕭風+BUG鬼步。鬼步其實本來是《拳皇》97中的一個BUG,是指人物在沒有能量點的情況下收招包括站立起來一瞬間輸入必殺指令,產生流程上突然中止(本來想放必殺,結果電腦發現你沒有能量點,及時暫停。),於是人物會向前以比平時移動速度略快的速度前進,但是距離很短。大門和夏爾米則沒有鬼步。鬼步的出現給了八神揮灑的空間。

這樣總結起來八神有著出色的多擇能力,進攻能力,防守能力,無疑成為高手愛用的人物。其實八神還有很多其他小優點,比如另外一個五強人物之一陳國漢排在八神後面會多一個能量點,八神的打法非常飄逸,基本相當於籃球中的麥迪。早期拳皇興起,南京秦虹他們開創了八神飄逸流的打法,也影響了非常多的人。


三月焚香為海棠

我用我自己最真實的經歷告訴你 : 這個遊戲,放棄誰都不能放棄八神,無論你會不會玩,這個是公理!無解!

“沒有八神,你就先輸了一半” 這是很多鐵桿玩家的感慨 ,尤其是在套路越來越完整,規則定死的今天

舉個例子吧,鐵桿拳皇迷應該對那些知名玩家多少有點了解,其中有好幾個就是吃了沒有八神的虧(可能玩法還停留在當年,那種以華麗進攻為榮,以龜為恥的年代)

虧在沒有一個強力八神的玩家,包王算是典型了,巔峰時期的包王,個人感覺 : 除了吳志輝能穩贏一點,其他玩家都沒有穩贏包王的把握,絕對的一線頂實力

為什麼夜楓、河池、小丫他們都漸漸超越了包王? 是他實力倒退? 我看不是,只是套路越來越完善了,拼的是細節、組合、以及角色穩定。。

像龍二、猴子、紅丸、瑪麗這些人物漸漸被淘汰了,沒辦法,這些角色相對有些硬性缺點,不穩定 。。。

記得當年,龍二可是和八神平起平坐的,甚至說什麼龍二克八神

就這樣,在現有規則下,八神成了97一哥,你不選他沒法混,大多數角色都會封頂,八神另類,屬性沒有封頂,你永遠有技術上升空間

當然,八神這個角色也有他獨特的魅力,其有節奏的連技~估計就能讓你迷戀好長一段時間

,什麼各種無責任手法、鬼步。。。

其他優點,我都說的不止一兩回了,這裡就不重複了。 。。

大多數人玩遊戲都是為了虛榮而玩,為了贏而玩,不選“八豬門鶴” 這些角色,你打不贏呀(除非你技術比對手高很大一段等級)

而八神是那群“癩子”裡的頂尖,又熱門又厲害,即使新手也喜歡練

至於我就悲劇了,天生不喜歡八神、千鶴 。 後來即使知道他們厲害,但所玩的角色成型了,年齡大了,也再沒心思重新練了

結果~ 呵呵,懂的人自然懂





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